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Terreur du Col de Kruin (Terror of Kruin Pass)

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Infos
Texte VF

Terreur du Col de Kruin

Créature - Werewolf

(La Terreur du Col de Kruin est rouge.)

Double initiative

Les Loups-garous que vous contrôlez ont la menace. (Ils ne peuvent pas être bloqués exceptés par deux créatures ou plus.)

Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Terreur du Col de Kruin.

Recto — Hors-la-loi de Kruin.

3/3

Texte VO

Terror of Kruin Pass

Creature - Werewolf

(Terror of Kruin Pass is red.)

Double strike

Werewolves you control have menace. (They can't be blocked except by two or more creatures.)

At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Terror of Kruin Pass.

Recto — Kruin Outlaw.

3/3

Disponibilités :