Old Fogey

Old Fogey

{G} {G} Invoquer - dinosaure 7 / 7 N° 106/141 Rare

Illustrateur : Douglas Shuler

Version Prix
VO Near Mint 1,90 €

Invoquer - dinosaure

{G} {G}
Déphasage, entretien cumulatif 1, écho, évanescence 3, regroupement avec les autres dinosaures, protection contre les homarides, traversée des plaines enneigées, débordement, sauvagerie 2
7 / 7

Summon Dinosaur

{G} {G}
Phasing, cumulative upkeep 1, echo, fading 3, bands with other Dinosaurs, protection from Homarids, snow-covered plainswalk, flanking, rampage 2
7 / 7

Dans la communauté

Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.

9 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. Guarda
    Puisque la prochaine"extension" Unsanctionned va avoir des "Un-préconstruit" et que cette carte bien compliqué sera dans le paquet vert, voici un rapide descriptif de ses capacités:

    Déphasage: Au début de votre étape de dégagement, cette carte passe alternativement hors-phase/ en phase. Quand elle est hors-phase est elle toujours en jeu mais n'est pas affecté par le jeu et elle ne l'affècte pas non plus. La carte garde en mémoire son état lors des changements de phase, donc tout équipement/enchantement/marqueur, restent sur la carte. Si la carte était engagé en passant hors-phase elle reviens engagé. Comme elle n'a pas quitté le jeu quand elle revient elle n'a pas le mal d'invocation.

    Entretien cumulatif: A chacun de vos entretiens (où se permanent est présent) vous mettez un marqueur "âge" sur le permanent, puis vous payez ensuite autant de fois le coup d'entretiens cumulatif. Si vous ne le pouvez/voulez pas vous sacrifiez le permanent.

    Echo: Au début de votre entretien si vous controlez ce permanent depuis votre dernier entretien, payez le coup d'écho (le ccm du sort si il n'y a pas d'autre coût) ou sacrifiez le permanent.

    Evanescence: Ce permanent arrive en jeu avec un nombre de marqueur "sursis" égal à la capacité d'evanescence. Au début de votre entretien retirer un marqueur "sursis" si vous ne le pouvez pas, sacrifiez ce permanent.

    Regroupement: Capacité chiante à décrire et il n'y aura surement pas d'autre dinosaure... Mais en très très gros on peut faire en sorte que plusieurs créatures attaques/bloques comme une seule et on peut choisir à la place de l'adversaire comment sont assigné les blessures sur les créatures du groupement. Si vous êtes curieux chercher la règle.

    Débordement: Toutes créatures n'ayant pas le débordement et bloquant cette créature gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.

    Sauvagerie: Quand cette créature est bloqué par plus d'une créature, elle gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour pour chaque autre créature en plus de la première, X étant la valeur de la sauvagerie.

    Cette réponse n'a qu'un but exhaustif et de simplification, je vous invite à trouver les règles en détails pour plus d'exactitude.
  2. Pangolin
    On ne paye jamais le coût d'écho car à cause du déphasage on a jamais le dino deux tours d'affilée

     
  3. Haakon
    Beaucoup d'erreurs dans les descriptions de capacités, dans le doute posez vos question sur le forum règle et ne vous fiez pas aux commentaires de carte...
  4. pride_daemon
    sauvagerie: ta créa gagne +1/+1 pour chaque créa qui la bloque
  5. Skreet-la
    Pour le banding c'est assez compliquer a expliquer je considère d'ailleurs cette capa comme une des plus compliqué de magic, pour le flanking c'est a chaque fois qu'il devient bloquer la créature bloquante gagne -1/-1 pour les autres capa elles ont déjà été décrites. Ha oui écho c'est tu paye le cout de mana au début de l'entretient suivant ou tu le sac
  6. Garuk52
    Magicogamer, entretien cumulatif ça veut dire qu'au 1er tour tu paies 1,
    au 2e tu paies 2,
    au 3e tu paies 3 ...
    Déphasage c'est une fois sur 2 il ne se dégage pas.
    Sinon les autres non plus je ne comprends pas
  7. DarkDestructor9
    Sinon neral va poster ta question sur le forum règles, tu y auras une réponse intelligente. 
  8. magicogamer
    déphasage: connait pas
    entrtiens :utiliser le nombre de terrain indiqueé une fois par tour
    regroupement: assosie la puissance des attaquants pour ne formez plus q'une attaque
    protection:tous le monde comprend
    traversée:ne peut pas etre bloqué si l'advairsaire a au moins un terrain indiqué
    debordement,sauvagerie:je sais pas

    voila voila
    ELLE EST GENIALE BORDEL!!!!!!!!!!!!!

  9. neral
     peut me traduire tous les effets svp

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