Jour saint
Holy Day
Illustrateur : Volkan Baga
Modern
Legacy
Vintage
Commander
Pauper
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VF Near Mint | 0,50 € |
Autres versions disponibles
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour ci.
Instant
Prevent all combat damage that would be dealt this turn.
Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
5 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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Au temps pour moi!
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Le 06/10/2016 à 11:36, antifils avait écrit ...
Toi tu étais nouveau au moment où tu écrivais ces lignes...
Cette carte n'est pas "cool", pour la raison suivante : certes, son effet est plaisant, puisqu'elle te protège des créatures pendant un tour. Sauf qu'au tour d'après, les créatures seront toujours là, et que tu n'auras plus de "Jour Saint" en main. De plus, cette carte aura pris dans ton deck la place d'une carte potentiellement plus utile.
Si tu pioches cette carte au tour 5-6, c'est une très mauvaise pioche, car :
- soit tu en as besoin et ça sous entend que t'es dans une sacrée m**** : tu survivras un tour pas plus.
- soit tu n'en as pas besoin : donc elle sert à rien...
Wizards avait expliqué une fois que c'était le genre de cartes qu'ils éditaient pour apprendre aux nouveaux joueurs à apprécier l'utilité réelle d'une carte.
Voilà
ça paraît tout de même être un kill bien placé cette carte, en vert on attend la fog et on attaquera pas avec toutes les bêtes, en blanc avoir un plaine de détap donne de bons signaux avant la grand bataille....tu penses être létal ou au pire raser le board et....paf !!!! plus personnes pour défendre le tour suivant et lui il a encore toutes tes bêtes pour asséner le coup fatal derrière. En miroir ça peut être un kill et en tempo ça peut faire le taf.. c'est pas la carte du siècle mais c'est une carte....cool ! Et de plus, quand l'édition portal est sortie wizard l'a annoncée comme une édition pour nouveaux joueurs, aujourd'hui on y trouve des cartes très recherchée et qui plus est des tès bon niveau ! -
Même s'il n'y a de bon qu'une volonté bonne faudrait éviter de dire des âneries aux nouveaux en se faisant le prophète de Wizard : p
Cette carte et beaucoup d'autres qui lui ressemblent (des Fog like) sont des cartes de tempo. Elles représentent parfaitement ce qu'est la temporisation : un gain de temps. Alors oui on a fait que reporter le problème, mais certains jeux n'ont pas besoin de régler définitivement les problèmes.
-Dans un jeu combo on peut jouer ce genre de carte pour survivre le temps de poser la combo et de gagner ; le coût dérisoire en mana permet d'en garder pour gérer sa pioche, creuser vers sa combo. Ce n'est qu'un exemple. Dans le deck Valakut Breach qui est un deck de méta (hyper optimisé donc) dont j'ai une liste sous les yeux, le jeux joue 2 Fog en réserve pour gagner du temps face aux jeux hypers agressifs.
-Il y a même un jeu, pas de la méta mais sympa quand même (dans la partie budget sur mtg goldfish) qui joue rien de moins que 17 cartes de ce genre en deck principal ! (Tutelage Turbo)
On pourrait trouver beaucoup d'autres exemples. Donc bon voilà. La tempo ça existe, et ça sert à quelque chose dans un jeu adapté. Ce ne sont pas de fausses bonnes cartes destinées à créer l'étonnement chez les noobs : p
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Toi tu étais nouveau au moment où tu écrivais ces lignes...
Cette carte n'est pas "cool", pour la raison suivante : certes, son effet est plaisant, puisqu'elle te protège des créatures pendant un tour. Sauf qu'au tour d'après, les créatures seront toujours là, et que tu n'auras plus de "Jour Saint" en main. De plus, cette carte aura pris dans ton deck la place d'une carte potentiellement plus utile.
Si tu pioches cette carte au tour 5-6, c'est une très mauvaise pioche, car :
- soit tu en as besoin et ça sous entend que t'es dans une sacrée m**** : tu survivras un tour pas plus.
- soit tu n'en as pas besoin : donc elle sert à rien...
Wizards avait expliqué une fois que c'était le genre de cartes qu'ils éditaient pour apprendre aux nouveaux joueurs à apprécier l'utilité réelle d'une carte.
Voilà
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Cool