Hydre protéenne

Hydre protéenne

Protean Hydra

{X} {G} Créature 0 / 0 N° 200/249 Rare Mythique

Illustrateur : Jim Murray

Modern Legacy Vintage Commander
Version Prix
VO Near Mint 4,90 €
VF Near Mint 4,90 €

Autres versions disponibles

Créature

{X} {G}
L'Hydre protéenne arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Si des blessures devaient être infligées à l'Hydre protéenne, prévenez ces blessures et retirez-lui autant de marqueurs +1/+1. À chaque fois qu'un marqueur +1/+1 est retiré de l'Hydre protéenne, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle au début de la prochaine étape de fin.
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Creature

{X} {G}
Protean Hydra enters the battlefield with X +1/+1 counters on it. If damage would be dealt to Protean Hydra, prevent that damage and remove that many +1/+1 counters from it. Whenever a +1/+1 counter is removed from Protean Hydra, put two +1/+1 counters on it at the beginning of the next end step.
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Dans la communauté

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13 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. Lorkinshan
    Le 14/01/2016 à 14:14, Tormante avait écrit ...
    Avec châtiment des ancêtres sur la table, c'est carrément bourrin.
    http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-26184-chatiment-des-ancetres.html


    Ouais, je confirme, et je te hais encore d'ailleurs.
  2. Tormante
    Avec châtiment des ancêtres sur la table, c'est carrément bourrin.
    http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-26184-chatiment-des-ancetres.html
  3. Vince77
    Bah justement le piétement ça passe dessus comme ça passerait sur une protection de couleur.
    Elle est 3/3 et bloque une 7/7 pieto, on va calculer que 3 dégâts suffiraient à la tuer donc 4 passent même si elle ne meurt pas au bout du compte grâce à sa capa.

    En tous cas si tu arrives à lui augmenter statiquement l'endurance elle reste sur le board et c'est pas mal.
    [ 702.19 ] Piétinement

    Le piétinement est une capacité statique qui modifie les règles d?assignation des blessures d?une créature attaquante. La capacité n?a pas d?effet lorsqu?une créature avec le piétinement bloque ou assigne des blessures en dehors du combat. (Cf. règle 510, « Étape de blessures de combat. »)
    Le contrôleur d?une créature attaquante avec le piétinement assigne d?abord ses blessures à la créature (ou aux créatures) bloqueuse(s). Une fois que toutes les créatures bloqueuses se sont vu assigner des blessures mortelles, toutes les blessures non assignées sont réparties entre les créatures bloqueuses et le joueur ou le planeswalker que la créature attaque. La répartition se fait au choix du contrôleur de la créature attaquante. Afin de vérifier que les blessures sont bien mortelles, il faut prendre en compte les blessures déjà subies par les créatures, ainsi que les blessures qui vont être assignées par d?autres créatures durant cette même étape de blessures de combat, mais pas les capacités ou effets qui pourraient changer la quantité de blessures effectivement infligées. Le contrôleur de la créature attaquante n?a pas l?obligation d?assigner des blessures mortelles à toutes ces créatures bloqueuses mais dans ce cas, il ne peut pas assigner de blessures au joueur ou au planeswalker que cette créature attaque.
    Exemple : Une créature 2/2 qui peut bloquer une créature supplémentaire, bloque deux créatures : une 1/1 sans capacité et une 3/3 avec le piétinement. Le joueur actif pourrait assigner 1 blessure du fait de la 1/1 et une autre du fait de la 3/3 à la créature bloqueuse, ainsi que 2 blessures au joueur défenseur du fait de la créature avec le piétinement.
    Exemple : Une créature verte 6/6 avec le piétinement est bloquée par une créature 2/2 avec la protection contre le vert. Le contrôleur de la créature attaquante doit assigner au moins 2 blessures au bloqueur, même si ces blessures seront prévenues par la capacité de protection. Le contrôleur de la créature attaquante peut répartir le reste des blessures comme il le souhaite entre la créature bloqueuse et le joueur défenseur.

  4. Tiagorn
    Elle ne meurt pas à cause des dégâts (puisqu'ils sont prévenus) et donc protège entièrement du piétinement.
    Cependant, on lui retire les marqueurs +1/+1 ce qui fait que si elle tombe à 0/0 elle est détruite.
  5. Tormante
    Euh bah théoriquement non, les blessures sont prévenues. Forum règles.
  6. kaskran
    ouais elle est détruite


     
  7. batfran
    Question: Si j'ai par exemple Paragon of Eternal Wilds avec une Hydre protéenne (arrivé avec 4 marqueur +1+1) si je prend 5 dégats sur mon hydre est ce qu'elle est détruite ? Vu que l'hydre prévient les dégâts et retire autant de marqueurs, je n'ai que 4 marqueurs a retirer mais il reste l'effet: Other green creatures you control get +1/+1...
  8. Cerbeum

    Ça la tue. Lorsqu'un permanent quitte le champ de bataille, il perd toutes ses caractéristiques antérieures et y reviendra telle qu'elle est imprimée. Dans le cas présent, une 0/0.

    La définition du X se fait lorsque tu lance le sort, sauf qu'avec un blink, cette étape n'est pas répétée donc pas moyen de payer X.

  9. monofou
    ca la tue ou faut repayer le X ??? ou bien le X est le  même ???
  10. moudou
    oui ça marche, la capacité se déclanche à chaque fois qu'un marqueur est retiré, et non "retiré de cette manière". Le forum règle est sans doute un lieu plus approprié pour ce genre de questions.

    @torti-oisi: parce qu'en fait elle ne mérite pas d'être mythique. Non que ce soit de la merde en boite mais au final, une n-ième hydre sans le piétos, et qu'il faut booster un minimum pour qu'elle soit efficace... Voilà quoi. Mais c'est pas la première fois qu'un tel changement arrive rassure toi.
  11. JaYLann
    Je me demande si le fait de déplacer un marqueur , donc le retirer pour le mettre sur une autre créature, de l'hydre permet d'en remettre 2 a la place ?

  12. Torti-Oisi
    Quelqu'un peut-il m'expliquer pourquoi elle était mythique en 2010, et maintenant plus ?
  13. Magikfan

    Tout ce qui ne te tue pas te rend plus fort . . .

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