Labyrinthe mystificateur

Labyrinthe mystificateur

Mystifying Maze

Terrain N° 226/249 Rare

Illustrateur : Robh Ruppel

Modern Legacy Vintage Commander
Version Prix
VO Near Mint 0,50 €
VF Near Mint 0,50 €
VF Foil Near Mint 8,00 €

Autres versions disponibles

Terrain

T : Ajoutez C à votre réserve. 4, T : Exilez la créature attaquante ciblée qu'un adversaire contrôle. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez-la engagée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.

Land

T: Add C to your mana pool 4, T: Exile target attacking creature an opponent controls. At the beginning of the next end step, return it to the battlefield tapped under its owner's control.

Dans la communauté

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6 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. anagamin
    Le 11/04/2014 à 09:04, microsnake77 avait écrit ...
    @anagamin :
    1) Oula mais ça ne va pas de dire des bétises grosses comme toi aux nouveaux membres du site XD
    (...)
    2) D'ailleurs si tu connaissais la pile tu saurais qu'une créature 0/0 avec la capacité "quand cette créature arrive en jeu, mettez X marqueurs +1/+1 sur elle" meurt avant la résolution de sa capacité déclenchée =P

    3) @Gariounette si tu veux des vraies réponses, va ici :
    http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewforum-3-questions-de-regles-magic.html

    1) désolé
    2) ça je savais
    3) +1, ça évitera que n'importe quel neuneu ne te réponde de travers
  2. microsnake77
    @anagamin :
    Oula mais ça ne va pas de dire des bétises grosses comme toi aux nouveaux membres du site XD
    http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-3-107629--15-orbe-de-la-torpeur.html
    Résumé :
    Cela concerne toutes les capacités déclenchées qui se présentent sous la forme :"Quand [créature] arrive sur le champ de bataille, [effet]..."
    Toutes les autres capacités (par exemple "Machin arrive en jeu avec X marqueur +1/+1" ne sont pas affectées.
    D'ailleurs si tu connaissais la pile tu saurais qu'une créature 0/0 avec la capacité "quand cette créature arrive en jeu, mettez X marqueurs +1/+1 sur elle" meurt avant la résolution de sa capacité déclenchée =P

    @Gariounette si tu veux des vraies réponses, va ici :
    http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewforum-3-questions-de-regles-magic.html
  3. anagamin
    Le 09/04/2014 à 20:04, Gariounette avait écrit ...
    Énorme contre un deck vol de créature / clones ou un jeu basé sur les compteurs genre les hydre 10/10 qui reviennent 0/0 :p


    bah, orbe de torpeur fait le boulot tout aussi bien
  4. Gariounette
    Énorme contre un deck vol de créature / clones ou un jeu basé sur les compteurs genre les hydre 10/10 qui reviennent 0/0 :p
  5. ChroniquesJV
    Oui, l'Annihilateur est actif dès l'instant qu'Emrakul attaque, ce n'est pas durant la resolution des degats!
    Donc tant qu'il a annonce son attaque, meme si elle n'aboutit pas l'annihilateur se declenche

    Comme avec Maze of Ith ou Fog, d'ailleurs
  6. Eclaster
    ça marche contre Emrakul ce truc? Non?
    ...A ouai non...L'annihilateur 6 passe quand même je pense

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