Keldon Marauders

Keldon Marauders

{1} {R} Créature 3 / 3 N° 7/34 Commune

Illustrateur : Alex Horley-Orlandelli

Modern Legacy Vintage Commander Pauper
Version Prix
VO Foil Near Mint 1,50 €

Autres versions disponibles

Créature

{1} {R}
Disparition 2 Quand les Maraudeurs keldes arrivent sur le champ de bataille ou quittent le champ de bataille, ils infligent 1 blessure au joueur ciblé.
3 / 3

Creature

{1} {R}
Vanishing 2 When Keldon Marauders enters the battlefield or leaves the battlefield, it deals 1 damage to target player.
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Dans la communauté

Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.

10 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. Xirawn
    Le 10/01/2015 à 14:48, gui_ohm avait écrit ...
    Arf, désolé de pas avoir été plus exhaustif tout à l'heure mais cette carte me pose une autre question. C'est au sujet de la capacité "disparition". J'ai beau lire la règle "702.60 a", ça ne m'enlève pas un doute :

    - on supprime un marqueur temps au début de l'entretien.
    - quand on a plus de marqueur temps, on sacrifie.
    Mais on sacrifie dès lors que le marqueur est enlevé ou on peut quand même jouer le tour ?
    En gros, avec les maraudeurs, on peut attaquer 1 fois (j'enlève le marqueur, il m'en reste 1, je joue)
    ou je peux attaquer 2 fois ? (le seconde fois, je dégage le dernier marqueur et je joue)

     

    "Quand le dernier marqueur est retiré " . A savoir donc au début de ton deuxième entretien après l'avoir invoqué , tu le sacrifie directement . Donc pour répondre à ta question tu n'attaques pas avec .
  2. gui_ohm
    Arf, désolé de pas avoir été plus exhaustif tout à l'heure mais cette carte me pose une autre question. C'est au sujet de la capacité "disparition". J'ai beau lire la règle "702.60 a", ça ne m'enlève pas un doute :

    - on supprime un marqueur temps au début de l'entretien.
    - quand on a plus de marqueur temps, on sacrifie.
    Mais on sacrifie dès lors que le marqueur est enlevé ou on peut quand même jouer le tour ?
    En gros, avec les maraudeurs, on peut attaquer 1 fois (j'enlève le marqueur, il m'en reste 1, je joue)
    ou je peux attaquer 2 fois ? (le seconde fois, je dégage le dernier marqueur et je joue)

     
  3. gui_ohm
    merci beaucoup pour la réponse !
    le bon week end
  4. GreatJR
    Bonjour.

    Cela signifie que l'effet se déclenchera (car il s'agit d'un effet déclenché) à la fois en arrivant sur le CDB, mais aussi lorsqu'ils le quitteront.

    Si tu avais eu le choix, ils l'auraient précisé, via des formules comme "Vous pouvez faire que ...", ou encore "Choisissez l'un : ..."
  5. gui_ohm
    Bonjour à tous.
    arrivent sur le champ de bataille OU quittent le champ de bataille ...
    ça veut dire quoi ?
    - Que le joueur choisi s'il active cet effet à l'arrivée ou au départ de sa créature
    - Ou que l'effet est activé 2 fois (arrivée et départ) ?

    Merci par avance pour vos éclaircissements 
     
  6. Cerbeum
    Le 03/03/2014 à 17:16, madmerfolk avait écrit ...
    si avec justement, c'est une très bonne carte auto in dans tous les deck burn me semble t il

    Auto-in, non, ça dépend de l'optique. C'est une bonne carte mais avec des limites très vite atteintes.
  7. madmerfolk
    si avec justement, c'est une très bonne carte auto in dans tous les deck burn me semble t il
  8. madmerfolk
    si avec justement, c'est une très bonne carte auto in dans tous les deck burn me semble t il
  9. Exeldo
    Sans plus...
  10. arnaud-vava
    cette carte est complètement chiter
    en plus elle coute pas cher
     

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