Toile de décimation

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Decimator Web

{4} Artefact N° 105/155 Rare

Illustrateur : Daniel Ljunggren

Modern Legacy Vintage Commander
Version Prix
VO Near Mint 0,50 €
VF Near Mint 0,50 €

Artefact

{4}
4, T : L'adversaire ciblé perd 2 points de vie, reçoit un marqueur « poison », puis met les six cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

Artifact

{4}
4, T: Target opponent loses 2 life, gets a poison counter, then puts the top six cards of his or her library into his or her graveyard.

Dans la communauté

Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.

15 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. Richelieu
    Bien entendu étant multi fonction , elle fait tout moins bien que les spécialistes, mais je lui vois plusieurs avantages :
    En 1er lieu, il y peu de moyen de mettre des marqueurs poisons à un joueur qui à une bonne défense, cette carte en offre un quasi imparable, ensuite il faut proliférer et ça c'est largement possible.
    En scd lieu il est parfois intéressant d'avoir un kill (un tueur ) alternatif,
    Enfin 6 cartes dans le cimerière pour 4 ce n'est pas si mal (on pas mal de cartes "spécialisées" qui ne font pas mieux)
    En résumé une bonne carte qui ne mérite pas l'opprobe sans être une merveille.
  2. Richelieu
    Bien entendu étant multi fonction , elle fait tout moins bien que les spécialistes, mais je lui vois plusieurs avantages :
    En 1er lieu, il y peu de moyen de mettre des marqueurs poisons à un joueur qui à une bonne défense, cette carte en offre un quasi imparable, ensuite il faut proliférer et ça c'est largement possible.
    En scd lieu il est parfois intéressant d'avoir un kill (un tueur ) alternatif,
    Enfin 6 cartes dans le cimerière pour 4 ce n'est pas si mal (on pas mal de cartes "spécialisées" qui ne font pas mieux)
    En résumé une bonne carte qui ne mérite pas l'opprobe sans être une merveille.
  3. Psyk0flo
    Je suis sûr que très peu l'on remarquer, ce fuck  ^^
    Ceci dit, je suis pas sûr que ce soit fait exprès XD

    Sinon, en effet cartes très nulle... 
  4. Andora
    Faut voir la carte autrement (pour le côté draft et scellé)
    Carte Phyrexiane; 2 PV pour les dommages "collatéraux" (Skinrender, Fume Spitter, etc...)
    Le compteur poison, ben faut pas faire de dessin.
    Et la meule, pour que l'adversaire perdre de potentielles bonnes cartes/spoilers.
    J'aime bien en fait.
  5. Hippolyte
     Cette carte est juste POURRIE!!!

    NB: Si on ne compte pas le fuck dessinné au milieu de la carte
  6. clad_95150
     C'est surtout une carte qui permet de faire un kill alternatif et qui aide notre jeux quand même :o (bon ok y a mieux mais bon..)
  7. Antoku
     pour laquelle j'ai dit 8 tours en moyenne et/ou MAXIMUM (pourtant, je suis sûr que je l'ai mis en majuscules... Ah bah oui...), surtout si on prend en compte le fait qu'on ne joue pas aux marqueurs poison ou dans le cas où le joueur adverse possède 60 cartes dans son deck.
    Dans tous les cas, cette carte est très marrante.
    @ Jirock
    Faut pas être aussi catégorique, cette carte peut être utile mais ce n'est pas comme si tu ne faisais rien pendant 8 tours...
    @elfemax37
    C'est vrai, mais je préfère dans ce cas là une contagion clasp, moins cher, mais nécessite au moins un marqueur poison pour affecter le joueur (et en bonus les autres créatures infectées).
  8. Nacaruh
    ça peut être marrant. Surtout qu'en 5 tours c'est plié. Bah oui, pour un jeu de 40 cartes, -7 de main de départ, -5 tours de pioche à 1 carte ça fait 28 cartes à meuler, easy ^^.
  9. elfemax37
    Qui a dit 8 ? Dans un deck infection, c'est facile d'avoir des marqueurs poisons (ennemi je parle) ; donc beaucoup moins ;)
  10. JiRock
    Nan faut pas se leurrer, cette carte c'est CARREMENT nul...
    Gagner en 8 tours en payant 4 manas par tour... ça s'appelle perdre en fait.
  11. Hippolyte
     Je vais me faire un deck visant a faire perdre l'adversaire des trois à la fois!
    Au moins si j'y arrive il aura l'air con!!!
  12. oseydoux
    bien vu syndrome: 3 utilités discordantes!
  13. Antoku
    Bon, c'est vrai que peu (voir aucun, on ne peut que supposer...) de joueurs vont jouer sur les 3 moyens en même temps, mais ça n'empêche pas de se concentrer sur 2 moyens, ça n'est pas impossible et c'est largement faisable (mais ça peut être fastidieux aussi).
    Par contre, il faut quand même rappeler que ça fait gagner en 10 tours MAXIMUM, et en supposant qu'elle arrive au tour 4, ça devrait faire son boulot en moyenne en 8 tours et c'est encore pire en T3...
    Certes, c'est pas transcendant comme carte mais c'est toujours sympa de poser une carte et de dire à l'adversaire qu'il n'a qu'au maximum 8 tours avant de perdre.
  14. Syndrome
    assez bizard comme carte.
    un deck jouera en general l'un de ces 3 moyens mais pas les 3 en  meme temps (d'ailleur meme pas 2).

    je pense que c'est une carte typique de décoration de classeur ^^

  15. Antoku
     Un vrai couteau-suisse, très utile pour la personne ne sachant pas ou hésitant sur le moyen de vaincre l'adversaire.
    "Mmmm... Perte de point de vie? Meule? Poison? Bof, de toute façon, les 3 marchent et il y en aura surement un qui m'aidera à le vaincre au bout d'un moment!" 

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