Parasite envahisseur
Invader Parasite
Illustrateur : Volkan Baga
Modern
Legacy
Vintage
Commander
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VO Near Mint | 0,50 € | |
| VF Near Mint | 0,50 € | |
| VF Foil Near Mint | 1,00 € |
Créature
Empreinte - Quand le Parasite envahisseur arrive sur le champ de bataille, exilez le terrain ciblé.
À chaque fois qu'un adversaire joue un terrain avec le même nom que la carte exilée, le Parasite envahisseur inflige 2 blessures à ce joueur.
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Creature
Imprint - When Invader Parasite enters the battlefield, exile target land.
Whenever an opponent plays a land with the same name as the exiled card, Invader Parasite deals 2 damage to that player.
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Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
15 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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Bonjour,
Je me pose une question quant à la capacité de cette carte :
J'ai lu que l'empreinte fonctionne avec des cartes de notre main. Est-ce le cas pour celle là aussi ? (bien que ce ne soit pas marqué ?)
Et si non, la carte exilée peut etre à l'adversaire ?
Merci d'avance. -
kai14
Les sorts accélerant le mana en rouge:
Chant bouillonnant, Guide spirituel simiesque, rituel pyrétique, Rite de flammes.
Peut-être que j'en oublie... -
merci, et par hasard, kelk'1 connaîtrai une sort (rouge de préférence) qui baise les coût de mana ou accélère sa production.
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Non, la capacité ne s'active plus.
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la capa marche t-elle tj si il est détruit, exilé ou autre ?
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Certes, contre un valakut c'est pas la peine, il est plus rapide. Mais je trouve cette carte fun quand meme malgres le fait qu'elle soit trop facilement contrable.
Il faut pas forcément regarder seulement son efficacité contre des decks pareils, moi je prefere l'optique d'un jeu qui ne gagne pas a chaque fois plutot qu'un jeu répétitif mais puissant.
Magic reste un jeu ! -
Je le vois uniquement dans un jeu comme ça. 5 mana, ça se fait facilement en jouant à péter des terrains adverses. A côté les joueurs se verront obliger de poser leur rare mana en se blessant.
Mais bon ça reste anecdotique, nettement moins efficace contre des jeux bicolores, surtout au vue de tout les bilands et autre fetch, man et tout la tambouille.
Surtout que c'est vraiment pas adapter au métagame actuel...
C'est mauvais, mais d'avis qu'on la verra pas souvent sur les tables... -
Faut plutôt le voir comme ça : les casse-lands, récemment, ils sont à 4 manas. Pour un mana de plus, on exile le land (ça change pas monstrueusement la donne, mais bon...) ET l'on a une 3/2 en jeu (avec un effet optionnel). Ca reste raisonnable.
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même si le parasite ne tient pas un tour, on aura pu gérer une valakut, c'est déjà ça

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ne risque pas grand chose, la créa coûte 5, à ce stade valakut possède déjà au minimum un titan (au strict minimum), et des valakut justement, la créa ne tiendra pas franchement longtemps ^^
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non, le terrain doit arriver en jeux sous le controle d'un adversaire
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Euh, valakut risque de le jouer non ?
J'exile une des mes propres montagnes, maintenant, tu te prend 5 par montagne que je pose !
???
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Prenez sa Valakut!!
La capacité d'empreinte définie le champ des possibilités. Ici tu dois exiler un terrain, et pour ce faire il doit être sur le champ de bataille (sinon ça aurait spécifié "une carte de terrain de [zone de jeu]" et de toutes façons, tu ne peux cibler de carte/permanent/sort que dans les zones de Champ de bataille, pile et cimetière, dans les autres zones tu choisis une carte).
Et ensuite, oui, tu peux cibler un terrain contrôlé par n'importe quel joueur, sinon la restriction aurait été spécifiée.