Monstruosité gravée
Etched Monstrosity
Illustrateur : Steven Belledin
Modern
Legacy
Vintage
Commander
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VO Near Mint | 0,50 € |
Autres versions disponibles
Créature-artefact
La Monstruosité gravée arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs -1/-1 sur elle.
WUBRG, retirez cinq marqueurs -1/-1 de la Monstruosité gravée : Le joueur ciblé pioche trois cartes.
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Artifact Creature
Etched Monstrosity enters the battlefield with five -1/-1 counters on it.
WUBRG, Remove five -1/-1 counters from Etched Monstrosity: Target player draws three cards.
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Dans la communauté
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16 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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avec melira ça nous fait un 1010 pour seulement

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avec Melira dans un jeu fun c'est drole
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tu doit avoir raison, mais tout dépend du sens du mot "placés".
Si ça correspond à un état général, OK
Mais si ça correspond à l'action même de "mettre des marqueurs -1/-1", alors là, les marqueurs qui étaient déjà présent avant que Melira n'entre en jeu ne seraient pas effacés. -
Ca, ca va aller dans mon deck solarisation en 4 fois.
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Si la créature ne peut littéralement pas avoir de marqueurs -1/-1 placés sur elle, celà signifie qu'elle ne peut ni en acquerir, ni garder ceux qu'elle possède.
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est-tu sûr que ça marche quand Melira est déjà en jeu quand Etched Monstrosity arrive en jeu à son tour ?
Je n'en suis pas sûr, car l'effet de Melira dit : "Les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas avoir de marqueurs -1/-1 placés sur elles." Or quand quand Etched Monstrosity arrive en jeu, il est dit que : "La Monstruosité gravée arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs -1/-1 sur elle." Le verbe "placer" n'est pas employé dans le texte de la Monstruosité gravée, ce qui veut dire qu'elle a déjà ses marqueurs sur elle quand elle arrive en jeu (dans ce cas Melira ne voit rien). C'est un détail qui peut-être change tout, non ? -
... sa ce joue avec parasite maléfique et hopp plus de marqueurs
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t'inquiète, ça a déjà été pensé ^^
après bon... on bénéficie pas de la pioche mais je pense qu'en ayant une 10/10 + une 6/1 qui attaquent, les 3 cartes on s'en balance ^^.
enfin faut t'il que le vilain nadversaire nous laisse le faire
. mais faut quand meme noter que c'est "qu'une" 10/10 et rien d'autre. -
Personne n'a pensé au " Hex parasite" ???! personnellement je trouve sa plutot fort comme association de Carte
<Je retire 5 marqueurs de ma bêtes elle passe 10/10 et mon parsasite se boost > -
c'est super fort dans un deck fun solarisation.
d'ailleurs sur l'illustration, on voit les differents soleils qui indiquent subtilement dans quel deck il faut jouer cette carte.
Vive les decks fun^^
En même temps y'a 5 soleils sur mirrodin, donc... -
c'est super fort dans un deck fun solarisation.
d'ailleurs sur l'illustration, on voit les differents soleils qui indiquent subtilement dans quel deck il faut jouer cette carte.
Vive les decks fun^^ -
tout dépend du contexte. Dans un deck solarisation elle est très sympa, ou juste en association avec melira ^^
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ARAITH C UNEUH 10/10 POUR SAINK :!
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ça fait une 5/5 pour 5 incolores, en limité je pick.
Et ça fait une mythique injouable pour les classeurs. -
Avec les praetors on avait déjà un lot de mythiques moisies, mais là ça mérite même pas d'être rare tellement c'est nul.
tu parle du parasite de maléfices plutot, non ? ^^