Essence de la Nature
Essence of the Wild
Illustrateur : Terese Nielsen
Modern
Legacy
Vintage
Commander
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VO Near Mint | 0,60 € | |
| VF Near Mint | 0,60 € |
Créature
Les créatures que vous contrôlez arrivent sur le champ de bataille en tant que copie de l'Essence de la Nature.
6 / 6
Creature
Creatures you control enter the battlefield as a copy of Essence of the Wild.
6 / 6
Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
33 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
-
Ouais et sinon là, en plus, y a quatre pages de commentaires sur le sujet.
-
C'est écrit sur la carte sinon forum règle.
-
Si on met une carte mettant des token après l'avoir mis l'essence de la nature est ce que son effet s'active quand même et les token entreront en jeu quand même ?
-
Si on met une carte mettant des token après l'avoir mis l'essence de la nature est ce que son effet s'active quand même et les token entreront en jeu quand même ?
-
ben c'est bien dans a peut près tous les decks token quoi......
Immaginez avec une reine des fourmis ou une Elspeth championne du soleil
. -
Ouaip, pas mal avec des tokens pas chère!
-
Toutes les créatures qui arrivent sont donc des 6/6 qui font que toutes les autres créatres qui arrivent deviennent des 6/6?
-
je l'ai dan un deck mono vert, elle dechire!!
-
quand mes adversaires la jouent, ça me permet de me marrer un bon coup avec echoing truth

-
Oui. Je te laisse imaginer si tu sacrifies Arbre de la Rédemption avec Nourrir la Meute. En tout, la combo parait quand meme plutôt chère mais, honnêtement une fois que c'est passé, c'est du gâteau.
-
C'est une bonne interaction avec nourrir la meute ou je me trompe?
Bon avec une troisieme creature à sacrifier avant mais on peut faire popop plein de tokens 6/6 -
Au delà de la carte en elle même, suis assez fan de l'illustration. Tout le travail que Terese Nielsen fait pour Magic the Gathering est assez fantastique. Son style est unique.
-
Au mieux, il faut la coupler avec des trucs qui balancent des tokens à haute dose. Je pense que combiné avec des trucs comme Rassemblement des citadins ou même Rhys, l'Affranchi. Booster le tout avec Courage Résonnant me parait plutôt une bonne idée.
-
avec armée des damnés, paf 13 6/6^^
-
Dommage que les eldrazi et engeance s'en aillent ...
-
à combiner avec courage résonnant je pense
-
reflechi 2 sec , pas dans nimporte kel deck c'est vrai mais dans un deck approprié sa peu faire trés mal , tien tout le monde connai les fongus ? par ex tu garde tes marqueur spore en attendant qu'il arrive la 6/6 et tu fait bourgeoner des 6/6 !!! ( o lieu des pauvre 1/1 sapro ^^ )
-
C'est vrai que c'est sympas avec des Armes Vivantes! a part sa la carte ne casse pas des briques.
-
c'est ce qu'il me semblais
-
Non.
-
j'ai une question, si par exemple notre essence de la nature est enchanté, les copies de l'essence bénéfiront t'elle des bonus qu'apporte cet enchantement?
-
je trouve sa assez bon (une 6/6 pour 6 avec un bon pouvoir) mais je ne la jouerais pas du fait qu'elle ne peut etre jouée que dans un jeu vert a cause du cout et que je prefere de loin les titan de M12 pour 6
-
Mais je suis pas trop sûr que ce sera joué, et si c'est joué c'est pas sûr que ce soit super parce qu'un simple anti créature et hop c'est foutu, au final un envahissement c'est une valeur plus sûre (après c'est clair que s'il nest pas gérer a devient marrant de mettre de grosses claques à l'adversaire à coup d'oiseaux de paradis ^^)
-
rien.
-
dans un jeu naya ou il faut des créture de force 5 ou plus ... Ok je sort ^^
-
Très puissant avec un Batterskull.
-
que vos "jardins de khalni" se pointent en fournissant un 6/6, jouez cette carte!
-
"Synergie, avec toute carte qui pourrait mettre en jeux répététivement des tokens ou qui recquiere des cartes de force importante, par contre là oui." notamment avec la carte noir qui colle 13 jeton zombie bon va falloir des accélérateur de mana mais le fun est là je trouve =)
-
C'est bien avec les armes vivantes. Les germes deviennent 6/6 et donc ne meurent pas quand tu enlèves l'équipement. Ex: pour 4 manas, tu as une aile de peau 8/8 vol.
Si ca marche avec les terrains / créature, ca devient énorme. A voir?? -
a combo certainement pas, ca aurait plutot tendance à te les démolir (c'est pas optionel, toute les nouvelles créatures que tu poses perdent toute leur capa pour devenir une copie de celle ci)
Synergie, avec toute carte qui pourrait mettre en jeux répététivement des tokens ou qui recquiere des cartes de force importante, par contre là oui.
-
Tout ceci est bien joli mais vu le coût de certaines cartes, il va falloir un max de mana...
Problème, dans le futur standard, on va être plutôt démunie. Parce que à part les bons vieux Elfes de Llanowar, les oiseaux et Croissance luxuriante...
Le Ramp est mort. -
Je pense à un certain Garruk ou à une certaine armée des damnés dans un deck vert-noir.
Pour le premier, on peut poser des Loup 2/2 (normalement). Même si ce sont des tokens, ça reste des créatures, donc je pense qu'elles deviennent 6/6
Pour le deuxième, si on parvient à payer le montrueux coût des deux cartes... on a 13 6/6 sur le Champs de bataille...
Oui, j'vois les combos fleurir d'ici ! -
Carte à combo ?