Inquisiteur d'Elgaud
Elgaud Inquisitor
Illustrateur : Slawomir Maniak
Modern
Legacy
Vintage
Commander
Pauper
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VF Near Mint | 0,25 € | |
| VF Foil Near Mint | 0,35 € |
Créature
Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)
Quand l'Inquisiteur d'Elgaud meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
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Creature
Lifelink (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.)
When Elgaud Inquisitor dies, create a 1/1 white Spirit creature token with flying.
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Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
6 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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Déja, la plupart du temps, elle te fait gagner plus que 2 pv, ensuite c'est un humain, donc en draft ou en scellé DKA/ISD, y a plein de lords interessants pour aller avec. Et ensuite le token qu'il pond a le vol et c'est un spirit => nombreux lords dans DKA et ISD/
Après certes elle est un peu cher mais elle est loin d'être mauvaise -
oui mais gagner 2 pv ne sert pas à grand chose (retarder la défaite ne sert à rien).
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Et puis avec le fait qu'elle coute deux vous voulez quoi avec ça ?
La triple initiative ? qu'elle ponde vingt jetons quand elle meurt ?
Ou plus simple encore quand elle arrive en jeu vous gagnez automatiquement
Non mais ALLOOOO c'est une carte commune qui est une 2/2 lien de vie qui quand elle meurt pond un jeton !
ça coûte quatre, ça paraît normal , elle va crever faire gagner 2pv et en plus pondre une créature -
La même pour deux serait une bonne carte... Voyageur damné + elle (si elle coutait 2), ferait les fesses à tous les contrôles qui ne misent que sur zenith et Doj pour gérer les WW

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Un de moins et elle partait dans mon jeu
Pour moi le bonus c'est le fait d'être humain/esprit
Gagner des points de vie ne fai pas gagner c'est vrai mais dans un deck où l'on gagne à coup d'attaque de volante pas trop grosse cela permet généralement de tenir un tour de plus et donc de pouvoir faire une attaque de plus (et ça , ça peut faire gagner)