Rhéteurs d'Azor
Azor's Elocutors
Illustrateur : Johannes Voss
Pioneer
Modern
Legacy
Vintage
Commander
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VO Near Mint | 0,50 € | |
| VF Near Mint | 0,50 € |
Créature
Au début de votre entretien, mettez un marqueur
« obstruction » sur les Rhéteurs d'Azor. Puis, si les Rhéteurs d'Azor ont au moins cinq marqueurs « obstruction » sur eux, vous gagnez la partie.
À chaque fois qu'une source vous inflige des blessures, retirez un marqueur
« obstruction » des Rhéteurs d'Azor.
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Creature
At the beginning of your upkeep, put a filibuster counter on Azor's Elocutors. Then if Azor's Elocutors has five or more filibuster counters on it, you win the game.
Whenever a source deals damage to you, remove a filibuster counter from Azor's Elocutors.
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Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
31 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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Non, mais Mark rosewater souhaitait que cette carte puisse autant être joué dans un jeu monobleu, monoblanc, bleu-vert, etc. Rien n'a été décidé pour l'instant il me semble.
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Nope, son identité couleur est bleue et blanche
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Est-ce qu'on peut la mettre dans un EDH Vorel ( donc vert/bleu) malgré qu'elle soit blanche ?
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On peut aussi s'aider d'un ou plusieurs Strionic Resonator qui se trouve être une carte assez utile souvent.
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pour gagner en 2 tour on cette carte en jeux et Machine à contagion en jeux. au tour 1 il a 4 marqueur et l'adversaire doit t'infliger des blessures de 3 sources différentes il perd prochain tour (on réactive la machine)
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OMG Je veux! -
roh la la!!

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Ah mais oui, suis-je bête...
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ben si tu as des marqueurs +1/+1 sur les rhéteurs, ils sont doublés, faut tout t'expliquer à toi

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Euh en quoi c'est bien avec l'hydre ?
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hyfre kalonienne et saison de dédoublement c marrant
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Ouais, avec un Mitard c'est pas mal. Sinon... Cho-Manno + Paria ?
Y'a des trucs à tenter. -
Soit en bloquant la board à coup lavinia blink, sphère de sécurité, prison fantomale, et attendre gentiment... Ou alors un proliférant super rapidement.
Dans un deck fun évidemment, je sais pas si ça peut rivaliser avec ascension du luminarque, mais gagner avec ce genre de créature ça peut etre assez marrant !
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oui c'est vrais sa fais mal
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Qu'est-ce qu'il donne avec vorel du cladus coque...

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J'aime
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C'est pile poil dans les couleurs protection & controle. Il y a beaucoup de façon de protégér cette carte et ça donne un win alternatif, a tester quoi!
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Un deck proliferation ?

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Fog ça va pas, ça prévient juste les blessures de combat et comme il faut aussi se protéger durant ses tours, il en faut beaucoup trop pour que ça marche.
Mais je vais réfléchir à un deck marqueurs / entretien, parce qu'avec des cartes comme Pari de Tezzeret, Brume de paradoxe, Tresse de feu (il n'y a plus de brûlures de mana dans Magic Noob 2010 donc c'est tout bénéf) et des cartes qui utilisent ce moteur comme Couvoir des orochi, il doit y avoir moyen de faire des choses très bien sympa. En casual bien sûr. -
Le turbo fog version ultra fun !
Bon créa, donc trop fragile, donc pas jouable mais fun ! on préferera toujours l'ascencion du luminarque quoi ^^ -
Ou alors tu fog à chaque tour plus simplement, bon faut les avoir en main ^^
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sa sent les deck fun hors compétitif avec des créature comme kraken et banc de brouillard
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Pour revenir sur la question : Oui foudre n'enleve qu'un seul marqueur.
C'est une source de degats. Il n'y a pas marqué "pour chaque blessure" mais bien pour chaque source. Si une 10/10 t'attaque tu perdras 1 marqueur. Si 4 creatures 2/2 t'attaquent tu perdras 4 marqueurs et pareil pour les rituels / éphémères
Sinon la carte m'a l'air de rien fair du tout. Ca ressemble juste a une 3/5 pour 5. En limité ca peu mettre une legere pression si on est deja entrain de gagner... Mais si on perd ca fait rien. Il lui manque clairement un effet ou une capacité pour etre jouable. Une réduction des degats... et encore ca serait pas suffisant je pense. -
Il a moyen d'en faire une deck combo : avec 4 brumes de paradoxe en jeu (ok, faut réussir à la placer), c'est une victoire au prochain entretien.
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Enfin dans ce cas au lieu de jouer 3 foudres sur le joueurs tu en met 2 sur cette bête et c'est réglé :p
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Je pense aussi que foudre n'enleve qu'un marqueur. Si on veux enlever 3 marqueurs il faudrait jouer 3 foudres ( correct ?)
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cinq tour c'est beaucoup, si la carte avait un autre effet qui participait au lock ou au controle, pourquoi pas, mais la elle sert a rien en attendant. d'autant plus que chaque source enleve un marqueur donc les marqueurs partiront vite.
en fun construit pourquo pas, en limite ca fera un petit mur correct et en esperant que l'dversaire soit assez bete pour gacher un anti bete dessus -
je ne pense pas qu'une foudre retire trois marqueurs : puisqu'il ne s'agit que d'une seule source de blessure, elle n'en retire qu'un, non ?
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ça peut être marrant
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Je suis moyennement convaincu par la chose, il te faut 5 tour pour mettre les marqueurs à moins de poliféré, d'accord après les cartes sortie pour Azorius limite les moyens de se prendre des dégats vu que on "prend le contrôle" des créatures adverses mais ça empêche pas les blasts de passer, du couop admetons que on a déjà 4 marqueurs dessus, le gars te fait une foudre, et pis t'as plus qu'un seul marqueur, le genre de truc à se tirer une balle... Je suis sûr que ya des moyens beaucoup plus simple que celui-ci dans Azorius
Bref je suis pas convaincu à moins que quelqu'un d'autre ait une autre argumentation... -
comment gagner la partie dans un jeu "lock" -------> J'adore...