Ghildmage de Solcastel

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Sunhome Guildmage

{R} {W} Créature 2 / 2 N° 200/249 Peu commune

Illustrateur : Eric Deschamps

Pioneer Modern Legacy Vintage Commander
Version Prix
VF Near Mint 0,35 €

Autres versions disponibles

Créature

{R} {W}
1RW: Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. 2RW: Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 rouge et blanche Soldat avec la célérité.
2 / 2

Creature

{R} {W}
1RW: Creatures you control get +1/+0 until end of turn. 2RW: Put a 1/1 red and white Soldier creature token with haste onto the battlefield.
2 / 2

Dans la communauté

Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.

13 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. DarkDestructor9
    Non, même pas en t2 ni même en bloc construit. 
  2. moudou
    Même en modern je le trouve bon... Cri de guerre et token (un peu cher mais avec la célérité) dans le deck approprié c'est très bon.
  3. Therfys
    D'abord car il apporte le token célérité dont Boros avait tant besoin pour faire jouer Bataillon.
    Ensuite car le bonus est intéressant (qui a dit Runeclé) sur les initiative.
  4. Pilcore
    3 mana pr son effet le moins cher ça le rends rédibitoire à mes yeux
  5. Moulfrit
     HAHAHA LA TAFIOLE

    comme dirai un elfe "pfff..." (avec dédain)

  6. Aros
     C'est vrai autant pour moi.
  7. chubibear
     le champion de la paroisse se boost avec des humains, pas avec des soldats ...
  8. Aros
     Certes c'est rares pour un Boros mais si la partie ce lock, couplé avec un Champion de la paroisse sa peu gonflé avec sa deuxième capacitée.
  9. chubibear
     je suis pas vraiment d'accord, le but d'un deck w/r comme boros, c'est d'épuiser les pv de l'adversaire le plus rapidement possible, car il ne dispose pas de très grosses créatures comme selesnya ou ou de capacitées controler les cartes de l'adversaire, alors pondre des tokens 1/1célérités en fin de partie ... pat tranche de 4 manas, ça craint ! ( surtout face à un 8/8 vigilance que tu peux pas tuer avec des blasts ) ...
  10. PereKassTor
    En limité, c'est une plaie: un permanent qui peut booster toutes nos créatures (3ccm ça me semble très raisonnable pour une capa activée) et pondre des tokens pour rentabiliser la mana en fin de partie, c'est du bon.

  11. Kosmos
    Décidément, cette sortie boros me déçoit beaucoup pour le moment. D'accord leur capacité de guilde est plutôt sympa, bien dans leur thème d'aggro mais j'attends vraiment de voir la suite...

    Pour ce qui est du rapport au premier ghildmage de Selesnya, franchement je préfère le premier selesnyen que celui-ci, 2 manas colorés pour pratiquement le même effet (ok, le premier coûte un de moins)... L'autre était mieux.
    Pour le moment, à part Aurélia et la vengeresse crinefeu, rien ne me pousse vraiment à jouer boros.

    Je pense que je vais me rabattre sur gruul qui me semble bien plus jouable (même si je vais continuer de surveiller les sorties bobo, cette armée reste tout de même un coup de coeur ^^)
  12. badness6
    les deux capacités au ghildmage de Seylesnya première version
  13. Monrcosaure
    Sympatoch le pti
    Alors oui payer    pour un +1/+0 sur nos créa ça semble cher mais bon ça peut étre utile pour bluffer l'adversaire et le surprendre...alors c'est correct.
    La deuxiéme capa me fait penser à l'ancien ghildmage de Rakdos
     : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/1 rouge Gobelin avec la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.

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