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Runeclé de Dimir (Dimir Keyrune)

Visuel de la carte :

Lien Gatherer

Infos
Texte VF

Runeclé de Dimir

Artefact

: Ajoutez ou à votre réserve.

: La Runeclé de Dimir devient une créature-artefact 2/2 bleue et noire Horreur jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.

Texte VO

Dimir Keyrune

Artifact

: Add or to your mana pool.

: Dimir Keyrune becomes a 2/2 blue and black Horror until end of turn and can't be blocked this turn.

Disponibilités :
GatecrashNM/MT0.50 €