Hydre tranchebrume
Mistcutter Hydra
Illustrateur : Ryan Pancoast
Pioneer
Modern
Legacy
Vintage
Commander
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VF Near Mint | 0,60 € |
Créature
L'Hydre tranchebrume ne peut pas être contrée.
Célérité, protection contre le bleu.
L'Hydre tranchebrume arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
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Creature
Mistcutter Hydra can't be countered.
Haste, protection from blue
Mistcutter Hydra enters the battlefield with X +1/+1 counters on it.
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Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
20 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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Son but n'est pas d'être une grosse hydre mais de faire chier les jeux bleus dévotions qui pourront pas faire des masses contre.
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Bonne carte mais pas super carte, car contre un non bleu on préfère une 5/5 pour 4 alors que pour avoir le même rendement il faut 6 manas et donc 5 tours de plus sans effet de monstruosité possible.
C'est sur en draft tu la pick en 1 si pas de thon et en 2 ou 3 sinon....
c'est moyen bien sans plus. -
Vous espérer tous une version verte d'Akroma ?
Cette hydre est jouable avec l'accélérateur dévotion et nyléa, en mono vert. 9a peut donner un petit thon piétinement au tour six, qui attaque ce même tour. Cette carte peut avoir du potentiel. -
celle la est top
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on peut pas tout avoir
ca serait pas drôle une créa qui est invincible (dans les premiers temps si super drôle mais on s'en lasserait vite) -
ouai full tap c'est sur mais sa veut dire que pendant le tour précédent tu ne fait rien ce qui revient au même.
un anti bête j'ai envie de dire que toutes les créatures risque de s'en prendre donc on joue plus de bête qui dépasse 2 de CCM et qui on la défense talismanique et l'indestructible pour pas ruiner nos mana...
c'est sur il lui manque le vol, la double init, la protection contre tout, la défense talismanique,l'indestructible, le DT, et j'en passe. -
Vu la facilité des cartes à filer telle ou telle capa (invoc sauvage flash, le pieto c'est easy) elle est pas si dégueu. Je dis pas qu'elle sera jouée de manière compétitive, mais on sait jamais ce qu'il peut se passer

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Donner le flash à une bête ça évite d'être full tap au tour suivant. C'est le problème de cette carte, si tu veux la rentabiliser, va falloir être full tap.
Mais j'aurais pas du dire inutile. Car oui elle peut faire mal contre pas mal de jeu à base de bleu, mais c'est tout. ça prend tellement d'anti-bête et ça prend surtout Decay, un full tap pour te bouffer un removal dans la foulée c'est un peu nul. Après à avoir, mais je suis pas convaincu, même en kill. -
Grave. Je vois pas trop l'intérêt de lui donner. Pour pouvoir bloquer? Parce qu'elle est incontrable?
Pieto je peux comprendre, mais les 3/4 des hydres ne l'ont pas de base, et y'a des cartes pour le donner donc bon, là-dessus pas trop de difficulté, surtout qu'elle a des capas potables en dehors de ça. -
Le 18/09/2013 à 18:21, hitmanthecobra avait écrit ...
A la limite pour le flash y'a l'invoc sauvage m14 et tu paie un de moins pour l'Hydre. Mais c'est un peu sans intérêt, et c'est un bon euphémisme.
sa c'est sur le flash pour une créa célérité MDR! -
A la limite pour le flash y'a l'invoc sauvage m14 et tu paie un de moins pour l'Hydre. Mais c'est un peu sans intérêt, et c'est un bon euphémisme.
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mais elle est bien cette petite hydre c'est une des meilleur voir la meilleur carte verte de cette extension qui est pas pour le vert clairement.
donc 2 protection et une capa en rab pour un coût de mana flexible.
Pas de flash non mais lol depuis quand le vert joue ne flash appart des petites bête rikiki qui on le DT? -
C'est pas comme si les cartes pouvant donner le piéto n'existaient pas hein...
Incontrable/protec contre le bleu/célérité je trouve ça pas si mal au final. Pas ultime, pas dégueu pour autant. Et c'est pas nouveau le fait que les Hydres aient bien souvent un défaut. -
Je suis le seul à avoir lu "Hydre TrancheBURNE" au départ? Pitié, ne me laissez pas seul !
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En faisant un peu de mana ramp, y'a moyen de ce faire plaisir quand même !
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Le 17/09/2013 à 23:25, Nestalim avait écrit ...
Pas de trample, pas de Flash.
Injouable.
Tu veut pas double init et imblocable en plus non? -
deja peu pas etre contrer c'est cool , seulement G au minimum après que de l'incolore a payé..protection contre le bleu : charme d'azorius/Fin du voyage c'est mort (naturellement y'a des chose pour la gérer dans les autre couleurs comme pour tout c'est sur mais faut voir les points positifs un minimum) , elle a la célé donc elle peut attaquer direct, c'est deja ça, si y faudrait du flash ou du trample a chaque créa ce serai débile non? après y suffit de la rendre inblocable ou indestructible ou hexproof ou même une double ini fin peu importe y'a ce qui faut pour la booster ou lui caster un sort genre charme de boros ou meme un saccageur de clan ghor en coup de sang pourquoi pas fin bref , en particulier : y'a pas de monstruosité ..pas dprise de tete ,je trouve sa se test quand meme faut voir..quand vous dite injouable c'est un peu abusé non?
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Pas de trample, pas de Flash.
Injouable. -
Oui doncavec cette carte mono bleu c'est mort...
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Et un jour, wotc arrêta de concevoir des hydres injouables. Mais qu'est ce qui se passe???
Une ptite chance de la voir dans les réserves celle la.