Richesse abominable
Villainous Wealth
Illustrateur : Erica Yang
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Commander
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VO Near Mint | 0,50 € | |
| VF Near Mint | 0,50 € |
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Exemplaires uniques
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N° 9335
Near Mint
VF
Foil
AP
2,50 €
Rituel
L'adversaire ciblé exile les X cartes du dessus de sa bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez lancer n'importe quel nombre de cartes non-terrain avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X sans payer leurs coûts de mana.
Sorcery
Target opponent exiles the top X cards of his or her library. You may cast any number of nonland cards with converted mana cost X or less from among them without paying their mana costs.
Dans la communauté
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24 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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on joue le deck de l'adversaire en fait
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L'adversaire va exiler 6 cartes et tu pourras jouer tous les sorts avec un CCM de 6 ou moins
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j'ai du mal à comprendre l'effet de la carte quand on exile les cartes par exemples si le coût de mana égale X est 6, les cartes que l'on peut jouer doivent forcement faire un total de 6 ou moins ?
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Les cartes exilées doivent-elles être lancées dans le tour où richesse abominable est jouée ?
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Oui c'est parfaitement viable, je l'ai pris en tournois jouer par un joueur pro dans un Mono G splash sultay, et il jouais polukranos, corde d'abju, et precepte de karametra
et quand tu prend un coup de nykthos, emissaire de thassa, sous polukranos ou richesse tu es mal -
Bah tu demandes si c'est viable, je te réponds. J'ai pas dit que c'était pas fun (même si c'est vraiment pas le genre de truc qui me ferait marrer en casual).
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Le 27/09/2014 à 21:59, Taraviel avait écrit ...
Le 27/09/2014 à 19:21, kendran avait écrit ...
Je me demande si c'est viable que de la jouer c'est fun mais viable ?
Exemple : Tour 1 elfe mystique, tour 2 cariatide, tour 3 : prophétesse de Kruphix et à la fin du tour 3 on joue Kruphix le dieu, tour 4 j'engage ma mana l'elfe et la cariatide ce qui fait si j'ai mis tout mes terrains 4 +1 +1 = 6 mana qui se vide pas et devienne incolore, les créatures se dégagent au début du tour adverse, hop rebelote je recommence ce qui refait 6 mana incolore.
Tour 5 : 6 +6 + 7 = 19 mana dont 12 incolore 2 mana vert minimum, 1ere phase principale si je vois que le gars a de la mana en face j'attaque avec tout mes créatures sauf kruphix malheureusement et deuxième phrase principale si j'ai bien toute ma mana le peux lancer donc 16 sorts de la bibliothèque de l?adversaire au maximum, et au minimun au moins 8 ...
Maintenant je me demande si tour 5 je serais pas déja mort pour cette combo
pour le T2
Bah si tu veux jouer ramp, joue des Surrak, des Ajani blanc vert, Nissa, Hydre de génèse, bref ce que tu veux mais des vraies cartes
euh ... ok, tu sais c'est un jeu hein
j'ai fait un deck aggro-fouille et c'est juste un kill alternatif, bon rien ne vaux le test je crois bien vu que c'est pas une vraie carte
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Le 27/09/2014 à 19:21, kendran avait écrit ...
Je me demande si c'est viable que de la jouer c'est fun mais viable ?
Exemple : Tour 1 elfe mystique, tour 2 cariatide, tour 3 : prophétesse de Kruphix et à la fin du tour 3 on joue Kruphix le dieu, tour 4 j'engage ma mana l'elfe et la cariatide ce qui fait si j'ai mis tout mes terrains 4 +1 +1 = 6 mana qui se vide pas et devienne incolore, les créatures se dégagent au début du tour adverse, hop rebelote je recommence ce qui refait 6 mana incolore.
Tour 5 : 6 +6 + 7 = 19 mana dont 12 incolore 2 mana vert minimum, 1ere phase principale si je vois que le gars a de la mana en face j'attaque avec tout mes créatures sauf kruphix malheureusement et deuxième phrase principale si j'ai bien toute ma mana le peux lancer donc 16 sorts de la bibliothèque de l?adversaire au maximum, et au minimun au moins 8 ...
Maintenant je me demande si tour 5 je serais pas déja mort pour cette combo
pour le T2
Bah si tu veux jouer ramp, joue des Surrak, des Ajani blanc vert, Nissa, Hydre de génèse, bref ce que tu veux mais des vraies cartes -
Le 23/09/2014 à 00:06, DarkDestructor9 avait écrit ...
Se faire rembarrer par Vince77, ça doit faire mal.
Très mal.
C'était dans le même ton ironique que lui. -
Je me demande si c'est viable que de la jouer c'est fun mais viable ?
Exemple : Tour 1 elfe mystique, tour 2 cariatide, tour 3 : prophétesse de Kruphix et à la fin du tour 3 on joue Kruphix le dieu, tour 4 j'engage ma mana l'elfe et la cariatide ce qui fait si j'ai mis tout mes terrains 4 +1 +1 = 6 mana qui se vide pas et devienne incolore, les créatures se dégagent au début du tour adverse, hop rebelote je recommence ce qui refait 6 mana incolore.
Tour 5 : 6 +6 + 7 = 19 mana dont 12 incolore 2 mana vert minimum, 1ere phase principale si je vois que le gars a de la mana en face j'attaque avec tout mes créatures sauf kruphix malheureusement et deuxième phrase principale si j'ai bien toute ma mana le peux lancer donc 16 sorts de la bibliothèque de l?adversaire au maximum, et au minimun au moins 8 ...
Maintenant je me demande si tour 5 je serais pas déja mort pour cette combo
pour le T2 -
Le 23/09/2014 à 00:06, DarkDestructor9 avait écrit ...
Se faire rembarrer par Vince77, ça doit faire mal.
Très mal.
Rembarrer ?
Disons qu'il n'a juste pas saisie l'ironie de mon commentaire ou que je n'ai pas saisie celle de son commentaire 
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Se faire rembarrer par Vince77, ça doit faire mal.
Très mal. -
Le 21/09/2014 à 11:10, Alaric61 avait écrit ...

Manque une petite delve
Lol, un peu beaucoup trop violent avec delve! -

Manque une petite delve
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C'est vraiment dommage que ce soit l'"adversaire" ciblé quand même ^^. Mais passons
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la vague de genèse dans l'autre sens, c'est fun en EDH
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Fort mais cher, heureusement.
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Il y a un détail que j'ai du mal à saisir avec cette carte ... Jusqu'à quand peut-on jouer les cartes exilées? L'effet est permanent ou fait suite à la résolution du sort?
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mouais
contre controle l'intérêt me paraît moins criant mais bon -
Fort, vraiment très fort. Un spoiler de limité pour le late game, sera probablement joué en standard (Peut-être avec le dieu Kruphix qui possède les même couleurs). En commander, ce sera également immonde dans ces 3 couleurs (Surtout en multi). Une génésys wave amélioré dans la bibliothèque adverse. Faut juste espérer de ne pas exiler trop de land.
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l'impact sur le board, avec un X=4 est tellement démesuré.
face à aggro, on va toper des bloqueurs, face à contrôle, selon les decks, on peut avoir de la défausse, antibêtes ou contres...
les decks construits étant de plus en plus polyvalents, il y a également de plus en plus de chances que cette carte contente aisément ses utilisateurs.
post side, l'effet a l'air encore plus pertinent!
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Bah en vert pour ramper et noir bleu en contrôle ça peut être sympa mais faut pas se chopper des lands.
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pas vraiment en fait
c'est trop cher pour être vraiment fumé -
c'est fumé, ce truc...