Champion du sous-bois

Champion du sous-bois

Undergrowth Champion

{1} {G} {G} Créature 2 / 2 N° 197/274 Rare Mythique

Illustrateur : Tyler Jacobson

Pioneer Modern Legacy Vintage Commander
Version Prix
VO Near Mint 0,80 €

Créature

{1} {G} {G}
Si des blessures devaient être infligées au Champion du sous-bois pendant qu'il a un marqueur +1/+1 sur lui, prévenez ces blessures et retirez un marqueur +1/+1 au Champion du sous-bois. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Champion du sous-bois.
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Creature

{1} {G} {G}
If damage would be dealt to Undergrowth Champion while it has a +1/+1 counter on it, prevent that damage and remove a +1/+1 counter from Undergrowth Champion. Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on Undergrowth Champion.
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Dans la communauté

Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.

24 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. Liehos
    si si , il a été joué au PT !

    En draft
  2. DarkDestructor9
    0 sur tout le PT

    Oh, wait...
  3. mercurio
    Pour le t2 c'est une bonne créa qui comme les autres du format se mange des removals , le principal avantage c'est que sa peut très vite grossir et que sa survie au death touch (le raptor en première ligne) . 

    Perso je kiff bien :)
  4. Liehos
    en EDH oui probablement

    En modern, il faut oublier 
  5. Vince77
    Tsss il a sa chance ailleurs également.
  6. Liehos
    pour du T2, tant que les fetch seront présent, ça reste très correcte

    Maintenant c'est très loin d'être le spoiler de l'édition, c'est certain, et il est donc fortement surcôté
  7. DarkDestructor9
    Nan mais tout le monde se touche sur la carte alors qu'elle est vraiment pas terrible.
    Surtout comparé aux (trop) nombreux drops 3 vert.
  8. Vince77
    C'est le principe du spoiler, c'est très fort et donc tout le monde la veut et elle prend une cote démesurée...
    Merci le design!
  9. Garvi
    En AP cette carte est immonde. Mon deck était plutôt bien construit, bien synergique et à chaque fois que cette sortait (dans le deck ramp pas super bien construit d'un jeune joueur), je ne pouvais strictement rien faire. Une fois qu'elle touchait le board c'était quasiment fini. Le deck (même si je pense que c'était involontaire pour le coup) tournait quasiment uniquement autour d'elle. Et hormis sortir mépris absolu avant qu'elle ne soit trop grosse ou après qu'elle ait perdu quelques marqueurs face à un bloqueur ou poigne de la désolation un peu plus tard si la partie n'était pas déjà terminée, il n'y avait pas grand chose à faire. Mon adversaire n'attaquait pas avec, donc impossible de lui retirer des marqueurs plus rapidement et avec beaucoup de ramp, à en moyenne deux terrains par tour, c'était juste une horreur.
    C'est la seule carte vraiment ingérable contre laquelle j'ai joué. Et je pense que c'est dû au fait qu'il y a assez peu de removals directs et beaucoup de removals qui infligent des dégâts.
    En T2 elle va justifier à elle toute seule les decks toucheterre qui devrait pulluler d'ici peu. Pour le reste je ne sais pas. Elle est vraiment dépendante du toucheterre.
    Par contre, j'ai trouvé qu'elle était vraiment déplaisante pour l'adversaire. C'était vraiment pas fun de galérer face à ça et très frustrant puisqu'elle demande de se concentrer quasiment uniquement sur elle, sans possibilité de mettre en place quoi que ce soit d'autre. Mon deck midrange avait bien fonctionné jusque là, mais face à ce deck ramp/toucheterre, je me suis fait laminé, en grande partie à cause de cette unique carte.
    Par contre pourquoi pas en modern Liehos? Trop lent? Elle ne s?intègre pas dans un archétype? Elle n'a pas sa place dans un mode de jeu où Tarmogoyf domine ce slot?  
  10. Liehos
    en modern non

    mais son potentiell est énorme et elle a une sacré patate pour tout les GWx 
  11. Vince77
    Et pourtant elle n'est pas encore sortie ni ducoup jouée.
    MagicCorp lui voit sans doute un avenir en modern et c'est vrai qu' a coup de fetch il grossit assez vite et résiste à foudre.

    Voila maintenant vous savez pour quelle carte vous achèterez vos boites...
     
  12. Grinder79
    Truc ce dingue elle coûtait 7? ya encore une semaine...
  13. Vince77
    sont achetée à l'unité, càd après qu'elles aient été ouvertes dans des boosters
    (vraisemblablement en draft/scellé)
     

    Euh ou dans des boites de boosters que Wizard vend par camions???

    On sait pertinemment quelles rares sont plus fortes que d'autres et certaines, les spoilers, le sont tellement que la majorité des autres rares ne valent pu grand chose car les gens jouent des spoilers, des cartes sans intérêt synergique réel mais qui font toujours ce qu'on leur demande, exemple du Rhino de Khan et là c'est bien le design de WOTC qui opère.

    Qu'est ce se passerait il si ils faisaient une édition bien équilibrée avec que des rares intéressantes sans spoilers??
    Déjà sans cartes au dessus du lot pas de grosses côtes et alors avec plus de rares exploitables le troc remplacerait vite l'achat de boites et boosters qu'on achète tjrs dans l'espoir d'ouvrir le/les quelques bon/s truc/s de l?édition, le Tarmo du set ect.
    Suffit de compter quand vous ouvrirez votre boite de zendikar les cartes que vous compter jouer et celles qui finiront dans la boite à chaussure, pas dur de savoir quel sera le plus gros tas...

    Cette nouvelle édition a au moins le mérite d'avoir son lot d'uncos et communes sympas.
  14. moudou
    Le 21/09/2015 à 21:29, MetalMaverick avait écrit ...
    Le 09/09/2015 à 10:30, Liehos avait écrit ...
    mythic pour avoir une côté élevé, gros lol 

    la côté est la conséquence, non la cause ...

    Quelque part les mythiques sont en plus petite quantité : si elle est beaucoup demandée et assez rare la cote va monter. Alors que si c'est une commune on en trouvera tellement sur le marché que ça ne vaudra pas très cher.


    Il y a quelque chose que vous devez savoir: WotC ne vend pas de carte à l'unité. Id Est, ils ne tirent aucun bénéfice de la côte individuelle des cartes. Les niveau de rareté impactent uniquement le Limité, pour que le format soit équilibré.
    Après oui, les Myhtic étant plus rares, elles sont plus chères. Mais la vaste majorité des cartes achetées pour le construit sont achetée à l'unité, càd après qu'elles aient été ouvertes dans des boosters (vraisemblablement en draft/scellé). Comme le dit Liehos, qui connait quand même un minimum l'essence de Magic, le prix est la conséquence, et non pas la cause.
    En fait, il est même possible que WotC n'ait aucune envie de voir les côtes individuelles devenir aussi importantes: ça réduit leur attractivité en Construit, et ils n'en tirent aucun bénéfice financier direct.
  15. MetalMaverick
    Le 09/09/2015 à 10:30, Liehos avait écrit ...
    mythic pour avoir une côté élevé, gros lol 

    la côté est la conséquence, non la cause ...

    Quelque part les mythiques sont en plus petite quantité : si elle est beaucoup demandée et assez rare la cote va monter. Alors que si c'est une commune on en trouvera tellement sur le marché que ça ne vaudra pas très cher.
  16. Liehos
    mythic pour avoir une côté élevé, gros lol 

    la côté est la conséquence, non la cause ...
  17. Vince77
    Elle est mythic juste pour avoir une côte élevée car c'est le genre de carte qui sera pour sur jouée en x4 dans un toucheterre.
  18. moudou
    Le 09/09/2015 à 08:26, Dontonio avait écrit ...
    Ça me gêne vraiment que ce soit une mythique, sachant que Centaure fantomatique (unco 2?) et Nantuko fantomatique (rare 2.5?) ont les mêmes capacités, hormis le toucheterre.
    Ensuite le toucheterre peut permettre à cette créa de vite monter dans un deck ramp, ce qui peut être fun! 
    (je parle en tant que joueur d'EDH).
    En limité, c'est monstrueux.

     


    La rareté n'est un facteur déterminant que pour le Limité (en compétitif bien sûr). C'est sans doute pour ça qu'elle est mythique (même si on a vu pas mal de mythiques ne pas valoir le coup en Limité aussi évidemment).
    Et la capa toucheterre c'est quand même une sacrée différence.
  19. Dontonio
    Ça me gêne vraiment que ce soit une mythique, sachant que Centaure fantomatique (unco 2?) et Nantuko fantomatique (rare 2.5?) ont les mêmes capacités, hormis le toucheterre.
    Ensuite le toucheterre peut permettre à cette créa de vite monter dans un deck ramp, ce qui peut être fun! 
    (je parle en tant que joueur d'EDH).
    En limité, c'est monstrueux.

     
  20. julienr
    le problème c'est qu'en général les gros thons qui sont joués ont des capas d'évasion qui leur permettent de mettre des points quand même (piétos,vol etc..) histoire d'éviter un vieux chumpblock au token 1/1 

    sans parler des papas eldrazis qui détruisent carrément le board ou la bibliothèque ^^
  21. Vince77
    Bah il va quand même grossir car il peut enfiler quelques marqueurs avant l'arrivée des eldrazis.
    Il risque d'être plutôt coriace même et y a moult façon de lui mettre des marqueurs en plus...
  22. blacktarask
    je tiens à préciser que la capacité de l'hydre protéenne et du champion sont diamétralement différente sur un point :

    ici on ne retire qu'UN marqueur 

    donc alors que qu'une hydre 5/5 sera détruite si elle bloque une 10/10 (genre un eldrazi) 
    le Champion du sous-bois en 3/3 survivra et restera en jeu encore longtemps si on a la chance de pouvoir mettre des terrains.

    c'est donc pas vraiment une carte qui est la pour devenir énorme mais plus une créa qui est la pour taunt ou bloquer l'adversaire tout au long de la partie.  
     
  23. blacktarask
    je tiens à préciser que la capacité de l'hydre protéenne et du champion sont diamétralement différente sur un point :

    ici on ne retire qu'UN marqueur 

    donc alors que qu'une hydre 5/5 sera détruite si elle bloque une 10/10 (genre un eldrazi) 
    le Champion du sous-bois en 3/3 survivra et restera en jeu encore longtemps si on a la chance de pouvoir mettre des terrains.

    c'est donc pas vraiment une carte qui est la pour devenir énorme mais plus une créa qui est la pour taunt ou bloquer l'adversaire tout au long de la partie.  
     
  24. jojo_83910
    se sera fort en limité, après ailleurs non  on a déjà Hydre protéenne
    qui grossie plus vite est arrive potentiellement plus grosse ...

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