Splatter Thug

Splatter Thug

{2} {R} Créature 2 / 2 N° 146/249 Commune

Illustrateur : Kev Walker

Pioneer Modern Legacy Vintage Commander Pauper
Version Prix
VO Near Mint 0,25 €

Autres versions disponibles

Créature

{2} {R}
Initiative Emportement (Vous pouvez faire arriver cette créature sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle. Elle ne peut pas bloquer tant qu'elle a un marqueur +1/+1 sur elle.).
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Creature

{2} {R}
First strike Unleash (You may have this creature enter the battlefield with a +1/+1 counter on it. It can't block as long as it has a +1/+1 counter on it.).
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Dans la communauté

Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.

7 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. Takeouchiwa
    Thug Life Chose Him.

    Merci, c'est tout pour moi !
  2. FrenchyBoss
     Merci pour ta réponse madmerflok !! 

    Ok j ai tout compris sur cette carte xD !!

    Encore merci !!
  3. madmerfolk
     tu vire le marqueur (ou que quelqu'un d'autre le fait mais il ne partira pas tout seul (à moins que la créature soit envoyé au cimetière ou renvoyé dans ta main)

    mais tu peux enlever le marqueur (et piocher une carte) avec la 2ème capa de:
    www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-23168-ghildmage-de-zameck.html

  4. FrenchyBoss
    ok merci pour la réponse xD

    du coup...si je met le marqueur +1/+1....
    elle ne bloque plus...
    meme apres 10 tours (car je ne peux pas enlever le marqueur)
    c est bien ca non ? 

    Encore merci  !!! ^^
  5. madmerfolk
    A moins d'être retiré par une capacité particulière (un marqueur -1/-1, en retirer un pour bénéficier d'une capa avec le "Ghildmage de Zamek", etc) un marqueur +1/+1 reste. L'emportement est un dilemne: tu peux la rendre plus forte (et plus endurante) mais elle ne pourra pas bloquer.. tant qu'elle a son marqueur. même si elle est en jeu depuis 10 tour, si aucune capacité n'a retiré son marqueur (ou quelque autre marqueur +1/+1 car elle a l'emportement, lit la parenthèse) elle ne pourra pas bloquer.
  6. FrenchyBoss
     Bonjour ^^,

    je suis nouveau dans le monde Magic,
    et je voudrais savoir comment cette carte fonctionne concretement....

    Si lors de la mise en place de cette carte dans le champ de bataille je lui insère +1/+1 (emportement) est-ce que la carte garde le marqueur +1/+1 jusqu'à ce qu elle crève ? ou seulement jusqu'à l afin du tour ? 

    Merci xD !!!
  7. Ezexperience
    Il fait des ravages. Une très bonne commune de limité. En *3 à l'AP elle mettait la pression rapidement et l'adversaire hésitait à utiliser ses anti-bêtes sur une si petite créa. Peut mettre un peu de confusion sur le board.

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