Grand prêtre de la pénitence
High Priest of Penance
Illustrateur : Mark Zug
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VO Near Mint | 0,50 € |
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Créature
Creature
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45 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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J'aime bien le côté tempo de cette créature... Bloqueuse/killeuse!!
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pour la lancer gratuit tu as Edgewalker
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mais je ne sais pas trop comment l'utiliser dans ces couleurs.
Le spiritualiste Daru est en effet très synergique, merci Tyaldriel!
Quelqu'un a d'autres idées, notamment pour lui coller des blessures sans que ça doive dépendre d'un sort ou d'une attaque adverse (en blanc ou en noir bien sûr).
(Ah, je viens de penser à Soif de Sorin. Y'a d'autres cartes qui ont cet effet?) -
Oui, cela fonctionne.
Le prêtre gagnerait +0/+2 pour chaque dégât redirigé vers lui. Et détruirait donc autant de permanents. -
Merci Lechinoisfou
J'ai un tribal clerc blanc/noir je voulais le mettre dans mon deck car avec un spiritualiste daru : à chaque fois qu'un clerc que je controle devient la cible d'un sort ou d'une capacité il gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
Dans ce cas là mon Grand Prëtre ne mourrais pas et sa capacité s'enclencherais donc 4 fois ??
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@Tyaldriel
Je me demandais alors, je bloque une 4/4 avec mon shaman et je redirige ensuite 4 fois 1 blessure sur le clerc, comment cela se passe-t-il ??
En fait, tu mets les effets dans la pile, puis tu résous:
1/ 1 blessure sur le grand prêtre -> activation de la capacité déclenchée du prêtre + mort du grand prêtre (et mise au cimetière) -> destruction d'un permanent non-terrain
2/ 1 blessure sur le grand prêtre, mais celui-ci n'étant plus sur le champ de bataille, l'effet est contré
3/ idem
4/ idem -
Je dispose d'un deck Casual clerc avec cette carte dans mon deck : http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-6524-shamane-en-kor.html
Je me demandais alors, je bloque une 4/4 avec mon shaman et je redirige ensuite 4 fois 1 blessure sur le clerc, comment cela se passe-t-il ??
Puis-je détruire 4 permanents ? Aussi il est marqué en français quand il reçoit DES BLESSURES alors qu'en anglais c'est seulement quand il en reçoit : High Priest of Penance is dealt damage.....
Donc comment cela se passe ?? -
tout est dit
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www.magiccorporation.com/gathering-regles-view-702-capacites-a-mot-clef.html
702.7e. Toutes les blessures qui devraient être infligées au permanent ou joueur avec la protection par des sources ayant la propriété citée sont prévenues.
Plus généralement, et je vois d'où vient la confusion, la protection n'est efficace que contre les blessures infligées. Pas contre les effets de destruction, sacrifice ou -X/-X qui ne ciblent pas.
Ainsi Progenitus ne sera pas affecté par un Tremblement de lave ou une Peste, mais mourra sur une Colère de Dieu, un Zenith de noirsoleil ou une Mutilation. -
les blessures ne sont pas prévenu car Tremblement de lave de cible pas
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Indestructibilité la créature prends les dégâts mais ne meure pas. Protection c'est comme si la frappe passait au travers, la créature ne reçoit pas de dégâts et l'effet ne se déclenche donc pas ici.
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Donc selon vous si une créature a la protection contre le rouge et reçoit un tremblement de lave par exemple les blessures sont prévenues?
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La protection prévient les blessures!
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Je l'ignorais donc la créature subit quand même des blessures mais son endurance ne diminune pas?
En revanche la protection ne prévient pas les blessures tu ne peux pas cibler c'est tout et si c'est un "sort collectif" la protection ne sert à rien... -
J'me disais bien aussi ...
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Bien sûr que si elle subit des blessures si elle est indestructible.
C'est la protection contre quelque chose qui prévient les blessures le cas échéant. -
Il me semble bien qu une crea indestructible peut subir des blessures mais n'en meurt pas ... le fait d'etre indestructible previent les degats ? tu me met un doute la ...
une créa indestructible ne peut etre gérée que par du -X/-X, du sacrifice ou des cartes qui exile (path to exile par exemple ...) non non je crois bien que si tu la rend indestructible c est le bloqueur idéal ... surtout contre du double strike ^^ -
si elle est indestructible elle ne subit pas de blessures. Il faudrait la booster avec un enchantement et taper dessus après éventuellement.
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On lui met indestructible et on la tape?
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@alien : la géante des palissante redirige les blessures sur elle, donc le grand prêtre n'en subira pas !
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Avec un géant de la palissade, ca peut être drôle ^^
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Autant pour moi DarkDestructor9, j'me suis un peu emballé mais oui il est vrai qu'il faut qu'elle reçoive des blessures de 4 sources différentes pour que 4 permanents sautent...
Et polyvalent parce que : ça peut détruire un artefact, un enchantement (ah le cercle de l'oubli)...ect c'est uniquemnt pour ça
c'est vraimment trés interréssant...lorsque l'on est face à plusieurs stratégies (carte qui as un peu mais un peu se role c'est la Boue acide...qu'elle bol d'air pur) -
paf une 4/4 donc 4 permanents risque de sauter !
Si elle reçoit X blessures d'une même source, la capacité ne se déclenche qu'une seule fois.en un mot: Polyvalent !
C'est pas ça la polyvalence o.O -
"Que puis-je pour sa seigneurie...? Oui...de l'endurance donc...comment un Tranchant de la divinité vous étes sur...oui excusez moi vos désirs sont des ordres...ne vous impatienté pas, pitiez je ne veux pas finir en bouillie pour Srânes..."
Et oui moi qui suis un jour pour le JP (format jeu entre pote) notre Grand prêtre de la pénitence est une vrai terreur avec cette aura de l'édition Coucheciel, paf une 4/4 donc 4 permanents risque de sauter !
en un mot: Polyvalent ! -
Ben justement non, vu qu'il ne subira pas de blessure, la capacité ne se déclenchera pas
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Avec le géant de la palissade ?
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Ton discours m'a rappelé à quel point la guilde des Orzhov n'avait pas besoin des commentaires hérétiques des abjectes adorateurs des autres guildes qui de toute évidence n'arriveront jamais à évincer notre loyauté sans faille au conseil fantôme. Merci. (ironie quand tu nous tiens!)
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moi qui joue azorius en T2 on peut me la sortir, je la detient et je passe...
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j'ai lu trop vite le texte des bracelets! dommage.
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Non, ce n'est pas un capacité activée mais déclenchée.
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avec bracelets de l'illusionistes, ça peut etre marrant!
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B/R : dreadbore
B/G : abrupt decay
B/W : high priest of penance
...que nous réseve Wizard comme bonne petite rare à CCM2 qui gère correctement les permanents en B/U? -
Sinon, c'est vraiment le genre de carte qui demande de construire un archétype autour de sa capa: si c'est le cas on la verra peut-être beaucoup. Sinon, elle sera assez transparente je pense.
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c'est pas comme si elle coûtait que 2
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Il montre bien que les orzhov ne sont absolument pas exigeants.
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S'il se prend une Foudre, on n'aura qu'un seul permanent à détruire.
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Il est pas sensible à doomblade vu qu'il est noir

Bon je suis sur que tu le savais et que t'as juste pas fait attention mais j'aime faire mon gros chieur ^^
Pour ce qui est de la carte... Tout simplement très bonne, on entendra parler d'elle et pas qu'en t2 -
Le noob que je suis rêve déjà d'avoir cette bête sur le champ de bataille, l'équiper d'un anneau pour la régénrérer et la booster à chaque tour, en attendant qu'Olivia Voldaren se pointe pour gérer le board adverse.
Bien sur, il ne s'agit là que d'un doux rêve, car cela nécessite trois cartes sur le board et une manabase assez solide, mais je tenterai quand même ma chance:-) -
Le rendre indestructible ca peut etre pas mal ... mais l idée de lui donner undying peut être vraiment sympa aussi ... on verra bien la suite des évènements ... en tout cas ca fait longtemps que j'avais pas vu un aussi bon chumbloqueur ... par contre sensible aux bounces, aux anti bêtes type doomblade ou go for the throat , aux -x/-x ou encore au sacrifice ...
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tu peux sauver le prêtre d un "destroy créature" ou le faire revenir après qu il ait activé sa capa suite a une blessure directe ou de combat. Et au final le récupérer avec un marqueur +1/+1 qui le rend 2/2 et lui permet de vindicater un permanent non terrain a chaque fois qu il ne se prend qu un seul et unique point de dégât.
à méditer... -
Oui, enfin tu détruis pas autant de permanents qu'il a subi de blessures.
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Il permet de bloquer, certes, mais a surtout une force dissuasive au moins en limité.
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avec défense née des racines par exemple.
A voir la suite de l'édition pour les cartes que l'ont pourra coupler avec elle!
j'aime bien, pour moi, la vrai première bonne carte ORZHOV.