Dragon des brumes

Dragon des brumes

Mist Dragon

{4} {U} {U} Créature - Dragon 4 / 4 N° 79/350 Rare

Illustrateur : Al Davidson

Legacy Vintage Commander
Version Prix
VO Near Mint 3,50 €
VF Near Mint 3,50 €

Créature - Dragon

{4} {U} {U}
0 : Le Dragon des Brumes acquiert le vol. (Cet effet dure indéfiniment.) 0 : Le Dragon des Brumes perd le vol. (Cet effet dure indéfiniment.) 3UU : Le Dragon des Brumes passe hors phase.
4 / 4

Creature - Dragon

{4} {U} {U}
0: Mist Dragon gains flying. (This effect lasts indefinitely.) 0: Mist Dragon loses flying. (This effect lasts indefinitely.) 3UU: Mist Dragon phases out.
4 / 4

Dans la communauté

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2 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. Wyarak
    Pour reprendre ce qu'a dit un des modos du forum:
    ors-phase est le nom d'une zone (comme le jeu, la bibliotheque, "retiré-de-la-partie" , etc..)

    pour faire simple, quand une créature passe hors-phase, elle quitte le jeu (sans déclencher les capacités de sortie de jeu) pour aller dans la zone hors-phase. Elle reviendra en jeu (sans déclencher les capacités d'arrivée en jeu) à l'étape de dégagement de son contrôleur, juste avant qu'il ne dégage ses permanents.
    la particularité de cette zone, c'est que les permanents qui y vont ont le souvenir de tout ce qu'ils ont été et qu'ils conservent les auras/equipements/marqueurs (ils passent hors-phase avec) qu'ils avaient.de plus, pas de mal d'invocation pour les créatures revenant en jeu. elle pourront attaquer et  sans problème.
    vocabulaire qu'on peut voir sur certaines cartes:
    passer hors-phase : quitter le jeu pour la zone hors-phase
    passser en phase : revenir en eju depuis la zone hors-phase
    déphasage: ca c'est une capacité à mot-clé qu'ont certains permanents qui les fait passer hors-phase s'ils sont en jeu à l'etape de dégagement de leur controleur (en gros, ils sont en jeu un tour de table sur deux).

    bref, c'est une sorte de monde parallèle dont on revient au début du tour de son controleur.

    pour ton autre question, la capacité du voile de tefeiri fait passer hors-phase la créature à la fin du combat. Si elle subit des blessures mortelles, elle sera mise au cimetière avant la fin du combat et donc ne passera pas hors-phase. seules tes attaquantes survivant au combat passeront hors-phase.
  2. Mitsu-Kaito
    que signifie sa 3ème capacité? que se passe t'il si il deviens hors phase?

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