Launch Party

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{3} {B} Éphémère N° 248/495 Commune

Illustrateur : Lucas Graciano

Pioneer Modern Legacy Vintage Commander Pauper
Version Prix
VO Near Mint 0,20 €

Autres versions disponibles

Éphémère

{3} {B}
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Détruisez la créature ciblée. Son contrôleur perd 2 points de vie.

Instant

{3} {B}
As an additional cost to cast this spell, sacrifice a creature. Destroy target creature. It's controller loses 2 life.

Dans la communauté

Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.

13 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. KOV

    Sinistre homme à tout faire et Faire le lancement ont été inversé. Merci de votre attention.

    Bonsoir.
  2. kiko-money
     moi personnellement je la trouve bien cette nouvelle capacité =).
    faudrai voir cette meme capacité sur d'autre.

  3. Zehir_Feurbrand
     de unleash sur une commune, qui sait ce qu'ils peuvent faire avec une rare ? Double init, ou faire juste une 2/1 pour 1 avec cette capa ?
  4. Coco-oxy
     bon c est pas un dieu, ca sortira probablement pas du standard, a supposer que ca soit jouer en standard , ce qui m etonnerai, mais c est marrant
  5. darkspell
    OFRRE UN CHOIX SELON LA SITUATION
  6. Oxymoron21
    je pense que cette créature à l'unleash juste pour qu'elle continue à être utile en fin de partie, je m'explique : cette carte me semble faite pour bloquer (voir attaquer) en début de partie, si tu la pioche en milieu ou surtout en fin de partie, et que tu "domines" le jeu, piocher un chump blqueur 1/1 est moins intérréssant qu'une 2/2 selon moi qui serait moins sensible aux blasts, et qui pourrait infliger la blessure qui manqué pour gagner apartie au prochein tour ...

    En fait c'est peut être tout bêtement pour que les créatures soient plus polyvalente. 
    Après comment employer cetta capa, ba avec des cartes comme jet, emblème de l'esprit de guerre, etc ... la dernière phrase de la capa semble indiquer la possibilité de retirer les marqueurs ulterieurement, peut être avec des cartes genre "retirer tous les marqueurs +1/+1 de la créature ciblée, infliger X blessures/les créatures que vous contôlées gagne +X/+X /, etc ..., X étant le nombre de marqueurs retirés de cette manière."

    Je vois bien ces marqueurs +1/+1 comme le sang des Rakdos ou un truc dans le genre, qu'ils offriraient au Démon lol

  7. dravanat
    quand même, sacrifier la capacité a bloquer contre un seul marqueur, surtout en rouge/noir, ça semble assez dérisoire.
    Si par contre il y avait la possibilité d'avoir sur certaines créatures un Unleash qui pouvait mettre 2 ou 3 marqueurs la ca deviendrait vraiment interessant.
    Ou alors comme dit précédemment sur des créatures avec de bonnes capacités d'évasion.
  8. CyclopKiLouch

    Rien que le fait de pouvoir poser des marqueurs directement sans jouer un autre sort ou capacité, je trouve que ça peut faire des trucs sympa : Prolifération, ...

    En noir/rouge dans le bloc, on peut toujours imaginer un sort qui demande de retirer autant de marqueurs pour un effet toujours plus fort ou autre chose en rapport avec les marqueurs.

    Ou alors esperer des créatures vraiment aggressives.

    Bref à voir...

  9. LDerdantS

     Les traducteurs ont encore fais trop d'heure sup , ensemble et pas qu'en manque de sommeil si j'en juge par , cette merveille de nom de capacité " Les gars les gars, j'ai eu un trait de génie je vous dit pas ... Touche pas a mon verre , non non je suis pas ... Enfin bon * vacille* Emportement , sa sonne bien dans l'esprit démentiel et sanguinaire de la guilde ? , quoi ? comment sa c'est trop aristocratique comme sonorité ,t'occupe george, c'est ma tournée. " 

  10. Akwarius
    (même si j'aurais trouvé ça encore plus Gruul mais bon)
    c'est pas trop mal, t'as le choix entre encore plus de violence au prix d'un chumpybloqueur au cas ou.
    faut voir ce que ça va donner sur les unco et rare; un gob avec l'emportement pour R, y en a plusieurs que se jetteront dessus.
    j'ai juste l'impression que les capa font plus basiques que celles de Ravnica 1er du nom et développe plus la tactique pour utiliser ses ressources au bon moment plutôt que la stratégie pour créer un deck sur une capa en particulier (pas que ça me déplaise mais j'aurais souhaité des capa vraiment 'zarb, enfin, en même temps, on en a que 4 sur 10).
  11. Brume-Ondeblois
     C'est moi ou telle qu'elle la capacité ne semble pas très intéressante ?
    Enfin évidemment ça dépend des proportions prises, mais ne pas pouvoir bloquer c'est bien cruel.
    Faudrait des créatures très aggressive pour rentabiliser le truc, ou avec intimidation, enfin c'est moins drôle que ce que l'on a pu voir des capacités Izzet et Golgari.
  12. Hellslayer
    Ce symbole c'est RTR, alors que les autres c'etait les DD
  13. francoisk
    cette carte a un symbole différent ? 

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