Mythe réalisé

Mythe réalisé

Myth Realized

{W} Enchantement N° 22/603 Peu commune

Illustrateur : Jason Rainville

Pioneer Modern Legacy Vintage Commander
Version Prix
VF Near Mint 0,35 €
VF Foil Near Mint 0,50 €

Autres versions disponibles

Enchantement

{W}
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur "sapience" sur le Mythe réalisé. 2W : Mettez un marqueur "sapience" sur le Mythe réalisé. W : Jusqu'à la fin du tour, le Mythe réalisé devient une créature Moine et Avatar en plus de ses autres types et acquiert "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de marqueurs "sapience" sur elle."

Enchantment

{W}
Whenever you cast a noncreature spell, put a lore counter on Myth Realized. 2W: Put a lore counter on Myth Realized. W: Until end of turn, Myth Realized becomes a Monk Avatar creature in addition to its other types and gains "This creature's power and toughness are each equal to the number of lore counters on it."

Dans la communauté

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13 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. Htkc
    pas mal du tout cette carte dans UW 
  2. Darude
    Le 13/03/2015 à 12:07, Xanto avait écrit ...
    Euh... Au delà du standard, suis je le seul à penser que ça peut rentrer dans un deck Patriot Control en modern? C'est quand même beaucoup moins manavore qu'une colonnade céleste,  ça peut grossir relativement vite, et ça rentabilise le mana inutilisé...

    Mais c'est quand même vachement plus lent, vachement plus sensible, ça a besoin de grossir, ça n'a pas de capacité d'évasion, et ça bouffe un slot alors que colonnade est quand même un land. Mais c'est vrai, si tu met tout ça de côté, c'est quand même mieux ...
  3. Xanto
    Euh... Au delà du standard, suis je le seul à penser que ça peut rentrer dans un deck Patriot Control en modern? C'est quand même beaucoup moins manavore qu'une colonnade céleste,  ça peut grossir relativement vite, et ça rentabilise le mana inutilisé...
  4. Darude
    Le problème, c'est que la carte est assez moisax si tu l'as pas au tour un et ne rentre que dans un archétype (UW control) qui, malgré le efforts de wotc sur cette extension, est mort depuis la sortie de suprem verdict et de sphinx's revelation du T2.
  5. Recqq
    Le 12/03/2015 à 17:08, Babydry avait écrit ...
    C'est un peu fatigué comme carte...

    Bah moi je trouve ça sympa mais plus dans une sorte de control que de l'aggro..le cout de transfo en créa est pas cher, ça fait un bon tour 1 si tu l'as. Elle me plaît et je vais la tester dans du control
  6. Babydry
    C'est un peu fatigué comme carte...
  7. Gruner_Engel
    Le 12/03/2015 à 16:49, Babydry avait écrit ...
    Non elle n'a pas la célérité, puisque tout permanent qui vient d'entrer sur le champ de bataille et qui se transforme en créature a le mal d'invocation. (Par exemple Gideon Jura ne peut pas attaquer le tour où il arrive et de même pour les Manlands.)

    Certes mais je pense qu'il voulait dire que le fait de transformer en créature ne soumet pas de nouveau au mal d'invocation. Donc que hors le tour d'arrivé du permanent, on pourra en faire un attaquant  "surprise" dès qu'on le transformera
  8. Babydry
    Non elle n'a pas la célérité, puisque tout permanent qui vient d'entrer sur le champ de bataille et qui se transforme en créature a le mal d'invocation. (Par exemple Gideon Jura ne peut pas attaquer le tour où il arrive et de même pour les Manlands.)
  9. chrissounnet
    Le 12/03/2015 à 15:08, Kahura avait écrit ...
    La bête n'a aucune capacité. Ça pue.


    Célérité?
  10. Kahura
    La bête n'a aucune capacité. Ça pue.
  11. ShuraDuCapricorne
    Retour des enchantements qui deviennent créature du temps d'urza ?
  12. Recqq
    Jouable sur du contrôle  ??? voici mon deck 
  13. minuzo
    Sympa dans un . En tout cas je le préfère au parchemin

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