Ange de l'émancipation
Emancipation Angel
Modern
Legacy
Vintage
Commander
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VF Near Mint | 0,35 € |
Autres versions disponibles
Créature
Vol
Quand l'Ange de l'émancipation arrive sur le champ de bataille, renvoyez un permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
3 / 3
Creature
Flying
When Emancipation Angel enters the battlefield, return a permanent you control to its owner's hand.
3 / 3
Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
19 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
-
-
combo avec des effet d'arrivée sinon pas si mal pour le prix en draft (vol = bon)
-
Uuuummmm une carte clef du préconstruit vu quelle permet d'activer plusieurs fois les effets des autres cartes ce dont regorge le deck. Après pour trois une 3/3 vol avec son pouvoir cest correct, moi elle me plaît mais reste à voir les cartes à effect destructeur qui pourront coller avec ^^
-
Entre la Pêcheuse céleste kor et le Lion à crinière blanche on a déjà bien mieux pour moins cher, après elle peut être utile en ap mais c'est tout
-
quand t'en a marre de blinker ou que t'as plus ce qu'il faut, la donzelle descend des cieux et renvoi l'une de tes bestiolles à la maison pour réactiver son effet
-
dans aggro je crois que sa ralentit trop pour être viable à moins de trouver deux/trois bêtes recursive convaincante...
-
l'enveloppeur de pierre. lui il a le bon gout d'avoir le flash.
certe il est 3/2 et il ne renvoie que des créatures dans la main, main il a qu'un mana blanc dans son cout d'invoc et son petit + de sortir une carte du cimetière ^^ -
3/3 vol pour 3 avec un pseudo effet négatif
Du potentiel en construit
7/10 pour jouabilité
10/10 pour l'illustration
8/10 pour l'équilibrage du jeu Magic
5/10 pour le fun
-
Mon deck disparition va aimer.
Et en plus la carte est trop belle; Innistrad nous gâte sur ce point là. -
on pose le démon pour1, tour2 on attaque puis on blink, tour 3 on le repose pour le remettre, le jeu va être de plus en plus tactique.
-
Pêcheuse céleste kor est une 2/3 vol pour 2 avec le même défaut, ca restait bon et a finalement été joué dans des deck tres spécifiques, mais pas plus que ca, je ne pense donc pas qu'on aille tres loin avec celle ci (%W%W, ca reste bloquant)
-
Les anges sortis dans cette éditions démocratisent les decks anges.
Ca évite d'avoir que des gros thons à sortir pour les anges, ça fait plaisir.
En plus, l'illustration est très sympa -
Vous croyez qu'il y aura d'autre ange en unco ou en commune
pas trop chere, et pas trop difficile à jouer ? -
refaire un coup d'Association d'Âmes.
-
Les WW humain vont pas tenir longtemps : j'pense qu'ils vont se transformer en humain / ange Dommage
-
Une 3/3 vol pour 3 je pense qu'en WW c'est toujours bon a prendre ^^
-
Le fait de retourner un de nos permanents dans la main est sensé être un contre-coup au cout d'invocation de 3 pour une 3/3 vol; mais en fait, ça peut devenir utile.
- On récupère un geist survivance pour lui enlever son marqueur +1/+1 et prolonger sa durée de vie;
- On remonte son arpenteur, pour le reposer regonflé en marqueurs, et peut être même, refaire une de ses capa dans le même tour;
- Si on a pas jouer de terrain, on en remontr un pour le rejouer et en retirer à nouveau du mana (ou comment poser avec 3 plaines un ange d'émancipation et un champion de la Paroisse);
- On se débarasse d'un pacifisme en remontant sa créature en main;
- ... etc
-
ça rappelle un peu la pêcheuse céleste kor, une créature assez sympa pour pas grand chose avec un effet pseudo-négatif qui peut devenir un avantage.
-
...renvoyer un humain dans sa main de cout 1M dans sa main pour le réinvoq de suite
afin regonfler un ou des champions de la paroisse sur la table
et puis c'est rare de voir un ange qui coute moins de 4M