Hippopotame pygmée

Hippopotame pygmée

Pygmy Hippo

{G} {U} Créature : hippopotame 2 / 2 N° 133/167 Rare

Illustrateur : Steve White

Legacy Vintage Commander
Version Prix
VO Near Mint 3,90 €
VF Near Mint 3,90 €

Créature : hippopotame

{G} {U}
À chaque fois que l'Hippopotame pygmée attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez faire que le joueur défenseur active une capacité de mana de chaque terrain qu'il contrôle et qu'il vide sa réserve. Si vous faites ainsi, l'Hippopotame pygmée n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci et au début de votre phase principale d'après combat, vous ajoutez X à votre réserve, X étant égal à la quantité de mana vidée de la réserve du joueur défenseur de cette manière.
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Creature - Hippo

{G} {U}
Whenever Pygmy Hippo attacks and isn't blocked, you may have defending player activate a mana ability of each land he or she controls and empty his or her mana pool. If you do, Pygmy Hippo assigns no combat damage this turn and at the beginning of your postcombat main phase, you add X to your mana pool, where X is equal to the amount of mana emptied from defending player's mana pool this way.
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Dans la communauté

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5 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. titi_the_one
    On m'a dit qu'on ne pouvait pas donner de réponse au fait d'engager un terrain pour du mana. Alors si c'est vrai même si ce n'est pas le controleur du terrain qui l'engage la capa fonctionne encore
  2. dirt_kael
    Oui Monofou,

    Mais, si je ne me trompe pas, cette capacité avait un sens quand il y avait le manaburn.

    Maintenant, si vous tentez de l'utiliser, rien n'empêche à l'adversaire d'utiliser tous ses manas en réponse.
    Comme tous les terrains sont engagés, ils n'ont plus de capacité de mana ...
    Et comme les manas inutilisés ne font plus perdre de points de vie ... tranquile ! 
    Ceci dit, si je me trompe, ça m'intéresse !

    Si quelqu'un connaissant mieux les règles que moi pouvait confirmer ou infirmer :)
    Merci d'avance
  3. Cerbeum

    Tu ne peux activer les capacités activées des terrains que si elles produisent du mana. Donc prendre du mana avec Karakas, ça passe mais pas moyen de bouncer une légende. Pas non plus moyen d'activer un Maze of Ith ou un fetchland.

    Et si le terrain est engagé et que le coût d'activation requiert d'engager le terrain (donc en fait dans tous les cas, je vois pas d'exception...) tu ne peux rien y faire.

  4. Salmiaka
     tu as le choix d'accepter de faire ça ou pas. Il sort pour 2, donc au tour 3 tu pourras attaquer, donc au tour 4 tu pourras mettre une créa qui sort pour 6. (sauf réductions des coûts)

    Comme la carte précise "de chaque terrain qu'il contrôle" je pense que ça fonctionne même si lesdits terrains sont engagés.
  5. monofou
    en gros, si il attaque et qu'il est pas bloqué, l'adversaire engage tout ces terrains et le tour suivant on rajoute autant de mana incolore que l'on en a vidé a l'adversaire...
    c'est ca ???

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