Commandement de Kolaghan
Kolaghan's Command
Illustrateur : Daarken
Pioneer
Modern
Legacy
Vintage
Commander
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VO Near Mint | 1,90 € |
Autres versions disponibles
Éphémère
Choisissez deux —
• Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
• Le joueur ciblé se défausse d'une carte.
• Détruisez l'artefact ciblé.
• Le Commandement de Kolaghan inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Instant
Choose two —
• Return target creature card from your graveyard to your hand.
• Target player discards a card.
• Destroy target artifact.
• Kolaghan's Command deals 2 damage to any target.
Dans la communauté
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22 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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J'ai beau tourner cette carte dans tous les sens ... Je ne vois que du CA !! Une petite perle faut pas que je perde de temps pour m'en procurer ... ( j'en ai déjà trop perdu)
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Le plus insignifiant au départ ...
Le plus joué à la fin ! -
ça fait des choses pour sur !
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Le 15/06/2015 à 23:57, morx avait écrit ...
ca monte, ca monteeeee
Prix multiplié par quatre en 2 jours .... -
ca monte, ca monteeeee
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C'est joué dans tous les decks à base de rouge et de noir en Modern...
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Pourquoi est-ce que son prix monte en fleche, y a 1 deck de la mort qui tue qui le joue?
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testé et approuvé en grixis delver modern !
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pour moi c'est le commandement le plus fort celui-ci je parle de modern
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Excellente
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Bonne carte! Sans être cheaté en plus.
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du CA est du choix , c'est tout bon
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Le 09/03/2015 à 12:06, Liehos avait écrit ...
le commandement d'atarka est moins fort que le commandement kolaghan en T2
en modern c'est l'inverse
les métagames ne sont pas les mêmes et les jeux n'ont pas la même rapidité
les deux commandements sont sinon très bon
Promis le commandement R/G sera joué en T2, il y est excellent.
Celui-là aussi est très correct. -
Le 09/03/2015 à 11:59, Leolyth avait écrit ...
Je suis pas très fan de cette carte, surtout quand on voit le potentiel du commandement d'Atarka ayant des couleurs déjà très jouée, je sens que Mardu n'arrivera jamais à percer, du moins pas grâce à cette carte en tout cas.
Faire revenir une bête avec tout les exils présent + le delve, mouais.
Faire discard ton adversaire, au mieux ça va lui permettre de lancer un Tasigur 1 tour plus tôt ou il va enchaîner sur une fouille, mouais.
Détruire un artefact alors qu'actuellement y'en a aucuns de jouer en compétitif, mouais.
Et 2 blessures à une créatures ou joueur pour 3....
Je suis vraiment assez déçu
Première chose, le retour de la bête : moi aussi j'aimerais pouvoir jouer treasure cruise en mardu, mais jusqu?à preuve du contraire, on ne joue aucun delve dans ces couleurs. Et puis ça fait du CA dans un deck qui n'en a pas avec un bon QA qui plus est. Et oui, il y a pas mal d'exil mais très peu sont joués.
Faire du discard, c'est toujours bon, même dans un méta avec du delve, surtout que c'est pas obligatoire. Un carte dans le cimetière, c'est souvent moins actif qu'une carte dans la main, sans parler des decks abzan/temur qui ne font en général rien de leur cimetière, comme mardu d'ailleurs.
T'as jamais entendu parler de Sultaï whip ? tu sais, le deck qui joue erebos whip en x3. Après tout, c'est juste l'un des meilleurs decks du format ...
Deux blessures, ça tue un paquet de trucs relous (rabblemaster, seeker of the way,...), et au pire, ça tombe sur le gars en face et ça le finit. Et c'est probablement l'effet qu'on utilisera le moins avec le précédent.
Au passage, mardu aggro/midrange est un deck Tier 2 en standard, mais je suis certain que ça ne percera jamais en comparaison avec Temur, qui n'est que Tier 3.
Bref, c'est une excellente carte, très polyvalente, pas trop chère (malgré ce qu'on en dit, ça fait toujours du deux pour un donc ce qu'on perd en mana, on le gagne en CA ce qui est très loin d'être négligeable surtout dans ces couleurs) et en éphémère. Pour ce prix là, ça aurait pu être en rituel sans être mauvais mais là, c'est vraiment très bon. -
Je vois pas comment on peut voir le commandement d'Atarka moins fort en T2 que ça. Atarka peut : accéléré la mana dans les jeux verts de manière abusée. Va gérer le vol avec tout les dragons qui vont sortir. Empêche le gain dans vie dans une meta ou rhino/Sorin/Whip et G/W devo vont sortir en masses et que ses derniers gagnent assez de vie pour se mettre hors de portée pour le reste de la game. Et en bonus ont peut aussi coller 3 à un joueur si ses 3 premiers effets ne suffisent pas.
Là on a un charme dont 3 des effets comme j'ai préciser sont pour moi hors-méta. La carte renvoyée est même pas renvoyée sur le cdb mais dans la main, l'adversaire va le voir venir. la défausse on la choisie même pas du coup l'adversaire s'en tamponne l'oignon et alimente juste sa delve. La destruction d'artefact dans le T2 est anecdotique (Whip est limite sa seule cible) et pourquoi au final payer 3 pour coller 2 à une cible, quand on peut le faire pour 2 ?
Enfin voilà, vais pas m'étaler plus, entre ça et le charme de Mardu, mes combinaisons de couleurs on été mal servies et je l'ai un peu mauvaise je crois xD. -
Très polyvalent. Produit du bon CA presque à tous les coups.
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le commandement d'atarka est moins fort que le commandement kolaghan en T2
en modern c'est l'inverse
les métagames ne sont pas les mêmes et les jeux n'ont pas la même rapidité
les deux commandements sont sinon très bon
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Je suis pas très fan de cette carte, surtout quand on voit le potentiel du commandement d'Atarka ayant des couleurs déjà très jouée, je sens que Mardu n'arrivera jamais à percer, du moins pas grâce à cette carte en tout cas.
Faire revenir une bête avec tout les exils présent + le delve, mouais.
Faire discard ton adversaire, au mieux ça va lui permettre de lancer un Tasigur 1 tour plus tôt ou il va enchaîner sur une fouille, mouais.
Détruire un artefact alors qu'actuellement y'en a aucuns de jouer en compétitif, mouais.
Et 2 blessures à une créatures ou joueur pour 3....
Je suis vraiment assez déçu
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au contraire je vois bien des jeux aggro B/R le jouer
soit tu fais choc et il se défausse d'une carte
soit tu fais choc et tu renvoie l'une des bestiaux qui a été géré depuis ton cimetière dans ta main (au hasard rabblemaster)
soit tu renvoie une bête et tu lui défausse une carte
et le casse artos n'est même pas si insignifiant que cela vu que Whip est jouée et que ça le casse -
Mouais...Je vois pas ça joué dans Mardu, quelle que soit la version.
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Polyvalent mais un chouilla faiblar. Dommage pour la discard. Bon 3CCM fallait pas s'attendre a mieux.
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Du très bon. On a un 2 pour 1 garanti et une grande flexibilité, tout ça pour 3 de CCM. Elle a de l'avenir.