Reforger l'âme
Reforge the Soul
Illustrateur : Jaime Jones
Modern
Legacy
Vintage
Commander
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VF Near Mint | 4,50 € | |
| VF Foil Near Mint | 6,75 € |
Rituel
Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes.
Miracle 1R
Sorcery
Each player discards their hand, then draws seven cards.
Miracle 1R
Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
17 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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Moi je joue ça avec roue de la fortune
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avec miracles, elles ont de l avenir, notamment avec les brainstorm et assimilé
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Je trouve plutôt correct d'avoir une recharge pour 2 en rouge. Après, plus je contemple ces nouvelles carte miracle et plus je me dit qu'il ne sont utilie qu'en 1 ou 2 exemplaire, à voir donc ce qu'il feront dans les jeux...
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d'accord avec Liehos. et puis se défausser tour 3 pour repiocher 7 carte, je pense que pour réanimator ça peut etre plus que simpa. quand a jouer un tour sup tour 2, a défaut de ne rien jouer en sort, tu peux:
-poser un terrain en +
- attaquer une 2ème fois.
-piocher une carte en +
perso je trouve ça déjà + qu'interressant, donc si en plus on optimise le jeu pour mettre au dessus de la pioche ce qu'on veut trouver... -
oseydoux c'est totalement l'opposé
en T2 le miracle, il va juste inutile parce qu'aucun moyen de l'optimiser
tu as jamais jouer en legacy et ça se sent
en legacy gagner un tour au tour 2 ou 3 peut signifier faire game
quand à maitriser la biblio en legacy
(brainstorm, jace 2, toupie, sagacité de mirri, et j'en passe ) c'est pas des cartes qui manque qui maitrisent la bibliothèque
les cartes miracles tel que temporal mastery ou roue de la fortune n'aurait pas du voir le jour
enfin bref, elle sont dégénés -
y a quand même de sacrés problèmes pour q'elles aient une impact vraiment décisive sur la partie, surtout hors format T2:
1. Hormis leur coût en mana de miracle, leur cout en mana pour un usage normal et vu les effets proposé est bien plus élevé que des cartes qui existent déjà et qui font la même chose
2. Ainsi, si vous avez ces cartes en main de départ, on ne peut pas dire que ce soit la fête sauf si vous avez moyen de gérer le haut de votre bibliothèque et de vos cartes en main par la suite.
3. Puis y a un effet super random. Hors le random à Magic, çà marche 1 fois sur 5, et encore je vise large.
4. Si vous piochez les cartes miracles au tour 2 ou 3, pour 90% d'entre elles ca ne sert à rien: jouer un tour de plus tour 2, bof... Se défausser de sa main tour 3 pour piocher 7 cartes bof aussi si on a rien posé...
Bref pour le format T2 pourquoi pas, mais sinon, y a vraiment pas de quoi sauter au plafond. -
on pourrait commencer a voir sortir un theme " miracle , pioche , defausse " avec les cartes d'avacyn, rajouter le phare abandonée, les 2 PW rouge et bleu qui pour le coup ont l'air complémentaires.
tu rajoute du faithless looting, de la pioche du contre et du controle, je pense que yaura peut etre des rouge bleu / bleu aggro blast, utilisant miracle la pioche /défausse et du flashback ( mais ca c'est moins sur ). -
qui peuvent être recyclées si on les pioche en début de partie avec Voyage de la mémoire et les cartes de défausse (Phare abandonné, Pillage sans foi, etc...) + Réfléchir à deux fois et/ou Secrets des morts si on veut piocher au tour adverse. Qu'en pensez-vous ?
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Sa peut faire mal avec un ou deux psychosis crawler. Avec un curse pour doubler les dégâts, la partie est finie.
Je cherchait justement une carte du genre, c'est de la magie. ( You don't say? )
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Avant de vous plaindre que la pioche n'a jamais été rouge et que c'est cheaté, rappelez-vous de Roue de la fortune (dès Alpha siouplé) et pour les plus jeunes, ya aussi Roue du destin en Spirale Temporelle....
Sans compter les nombreux sorts Rouge/Bleu qui permettaient déjà de piocher dans cette couleur !
Alors arrêtez de crier au cheat ! Je trouve ça plutôt drôle de donner aux nouveaux joueurs une chance (et oui, on parle de la capa' Miracle ^^ ) de s'amuser avec ces cartes qui rappellent leurs aînées (qui n'a jamais rêvé de jouer un Time Walk ?!) -
Wtf mais elle est fumer
Elle est jouable pour ces 5 coups en gros on a une cartes qui permet de changer sa main en debut de game et de se refaire completement un main en fin de game -
C'est pas bientôt fini ce déséquilibrage !
Je comprend que les cartes soient meilleures à chaque édition, mais là Avacyn Ressucitée va trop loin.
Au début je pensait qu'il n'y aurait qu'un miracle par couleur, mais là on peut presque envisager un deck basé sur ce principe. D'abord un tour supplémentaire pour
, maintenant une pioche à sept ! (et rouge en plus) Je trouve que Pillage sans foi suffisait amplement à garantir la pioche rouge d'Innistrad.
Bref : marre des cartes cheatées !! -
Je sens que le "Miracle" va me faire arrêter Magic, déjà que je peux pas sentir la côté chance de ce jeu, alors si on rajoute un truc qui le renforce encore plus, ça va vite me gonfler.
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J'ai peur pour le devenir de magic. Avec Inni, c'est devenu un peu "On applani toutes les couleurs au même niveau". Depuis quand on fait piocher en rouge avec aussi "peu" de contrepartie, franchement ?
Je suis désolé, je trouve ça nul, pas par l'effet en lui même, mais par la tournure que prennent les évènements. Pour moi, la pioche, ca reste bleu, noire avec contrepartie à la limite... mais là, rouge... erk... -
cer bien qu'il est de plus en plus de carte rouge qui font piocher...
et avec le miracle c'est vraiment très bon!!!
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Roue de la fortune

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Ok, pioche de 7 pour 5, no comment, mais avec en pluss le miracle ?!!!
Rituel, un peu dommage, mais sinon... Meme en bleu, pour 5 manas, piocher 7, ya pas x)
d'accord, ca donne aux adversaires mauis c'est bien plus embetant qu'arrangeant s'ils ne s'y attendent pas =)