Kudzu fouettevigne

Kudzu fouettevigne

Vinelasher Kudzu

{1} {G} Créature : plante 1 / 1 N° 189/306 Rare

Illustrateur : Mark Tedin

Modern Legacy Vintage Commander
Version Prix
VO Near Mint 1,00 €
VF Near Mint 1,00 €

Créature : plante

{1} {G}
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Kudzu fouettevigne.
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Creature - Plant

{1} {G}
Whenever a land enters the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on Vinelasher Kudzu.
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Dans la communauté

Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.

5 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. tazzav
    reponse à la question  : non .
    plus d'info sur le forum règles /
    attention au source des règles si elle viennent de ce site (oui celui la avec un fond bleu ) elle ne sont pas toute à jours
  2. Vince77
    400.7. Un objet qui se déplace d?une zone à l?autre devient un nouvel objet qui ne conserve aucune mémoire, ni aucun lien avec son existence précédente. Il y a six exceptions à cette règle :

    400.7a. Les effets provenant de sorts et de capacités activées ou déclenchées, et qui changent les caractéristiques d?un sort de permanent sur la pile continuent de s?appliquer au permanent issu de ce sort.

    400.7b. Les effets de prévention qui s?appliquent aux blessures provenant d?un sort de permanent sur la pile continuent de s?appliquer aux blessures provenant du permanent issu de ce sort.

    400.7c. Les capacités d?un permanent nécessitant des informations sur les choix qui ont été faits lorsqu?il a été lancé utilisent les informations sur le sort qui l?a créé.

    400.7d. Les capacités qui se déclenchent lorsqu?un objet change de zone (exemple : « Quand la Ranc?ur est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille ») peuvent retrouver l'objet dans la zone où il s'est rendu lorsque la capacité s?est déclenchée.

    400.7e. Les capacités d?auras qui se déclenchent lorsque le permanent enchanté quitte le champ de bataille peuvent retrouver l?objet qu?est devenue l?aura dans le cimetière de son propriétaire du fait de l?action basée sur un état qui concerne les auras qui ne sont pas attachées à un permanent. (Cf. règle 704.5n.)

    400.7f. Si un effet ajoute une capacité à une carte non terrain lui permettant d?être lancée, cette capacité continue de s?appliquer à cette carte sur la pile, après avoir été lancée de cette manière.

  3. viphuntenc
    Le 01/02/2016 à 15:32, wolfrevo avait écrit ...
    Le 31/01/2016 à 17:56, Gaxourata avait écrit ...
    Est-ce que quand on m'est la lumière de bannissement et qu'on la détruit il revient avec ses marqueurs
     

    Non, mais fais gaffe à tes questions, tu vas te faire hagar si tu les poses pas sur le forum des règles.
    Et ça détruit pas, la lumière de bannissement.


    Il voulait dire quand on détruit la lumière de bannissement.

    Si la lumière de bannissement entre en jeu et banni mon kudzu fouettevigne, est ce que le kudzu gardera ses marqueurs quand la lumière de bannissement ne fera plus effet ?

    Pour la question, je ne m'avancerai pas à répondre n'étant pas sûr.
  4. wolfrevo
    Le 31/01/2016 à 17:56, Gaxourata avait écrit ...
    Est-ce que quand on m'est la lumière de bannissement et qu'on la détruit il revient avec ses marqueurs
     

    Non, mais fais gaffe à tes questions, tu vas te faire hagar si tu les poses pas sur le forum des règles.
    Et ça détruit pas, la lumière de bannissement.
  5. Gaxourata
    Est-ce que quand on m'est la lumière de bannissement et qu'on la détruit il revient avec ses marqueurs
     

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