Aetherplasme
Ætherplasm
N° 22/165
Inhabituelle
Modern
Legacy
Vintage
Commander
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VF Near Mint | 0,35 € |
Créature : illusion
À chaque fois que l'Ætherplasme bloque une créature, vous pouvez renvoyer l'Ætherplasme dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main bloquant cette créature.
•1er Fev 2006 - L'AEtherplasme revient dans votre main avant que les blessures de combat ne soient attribuées.
•1er Fev 2006 - Si vous voulez, vous pouvez renvoyer l'AEtherplasme dans votre main et ne rien mettre en jeu. La créature attaquante est toujours considérée comme étant bloquée, et elle ne pourra donc pas vous infliger de blessures de combat à moins qu'elle n'ait le piétinement ou une capacité similaire.
•1er Fev 2006 - La créature que vous mettez en jeu peut être l'AEtherplasme que vous venez de renvoyer dans votre main. Cela lui permet d'éviter des capacités comme celles de l'Œil-de-mort.
•1er Fev 2006 - La créature que vous mettez en jeu depuis votre main bloque la créature attaquante, même si le blocage ne pourrait pas être légalement déclaré (par exemple, si cette créature arrive en jeu engagée, qu'elle ne peut pas bloquer, ou que la créature attaquante à la protection contre elle).
•1er Fev 2006 - Mettre en jeu une créature bloquante ne déclenche pas les capacités « Quand cette créature bloque » et « Quand cette créature devient bloquée. » Les restrictions, les coûts et les conditions de blocage ne sont pas vérifiés non plus.
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Creature - Illusion
Whenever Ætherplasm blocks a creature, you may return Ætherplasm to its owner's hand. If you do, you may put a creature card from your hand onto the battlefield blocking that creature.
•Feb 1, 2006 - AEtherplasm will return to your hand before any combat damage is assigned.
•Feb 1, 2006 - If you want, you can return AEtherplasm to your hand and not put anything into play. The attacking creature will still be considered blocked, so it won't be able to deal combat damage to you unless it has trample or a similar ability.
•Feb 1, 2006 - The creature you put into play may be the AEtherplasm you just returned to your hand. This allows it to dodge abilities like Deathgazer's.
•Feb 1, 2006 - The creature you put into play from your hand is blocking the attacking creature, even if the block couldn't legally be declared (for example, if that creature comes into play tapped, or it can't block, or the attacking creature has protection from it).
•Feb 1, 2006 - Putting a blocking creature into play doesn't trigger ''When this creature blocks'' and ''When this creature becomes blocked'' abilities. It also won't check blocking restrictions, costs, or requirements.
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