Vampirism
N° 8/10
Inhabituelle
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Connectez-vous pour être alerté de son retour en stock.Enchanter : créature
Quand le Vampirisme arrive sur le champ de bataille, piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque autre créature que vous contrôlez.
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent -1/-1.
Enchant creature
When Vampirism enters the battlefield, draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.
Enchanted creature gets +1/+1 for each other creature you control.
Other creatures you control get -1/-1.