Urza's Factory

Urza's Factory

Terrain N° 5/12 Rare

Illustrateur : Mark Tedin

Modern Legacy Vintage Commander

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Terrain

T : Ajoutez 1 à votre réserve. 7, T : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Ouvrier spécialisé.

Land

T: Add 1 to your mana pool. 7, T: Put a 2/2 colorless Assembly-Worker artifact creature token onto the battlefield.

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5 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. Ninetoes
    @ Antifils : certains de tes arguments sont valables néanmoins ça reste une carte merdique.

    - Certes la capacité est jouable tous les tours mais elle n?est jouable qu?à partir du tour ou t?as 7 manas à perdre. Si poser un jeton 2/2 est tout ce que tu peux faire avec 7 manas, commence à te poser les bonnes questions sur la viabilité de ton deck...
    - c?est pas la couleur qui fait que c?est intégrable dans un deck. Il suffit de jouer des artéfacts comme les cachet de dimir ou autres pour splasher si nécessaire. Si tu veux jouer des terrains incolores, prends des ancient tomb ou des citadelles de sombracier (beaucoup plus intéressants amha).
  2. antifils
    Le 15/07/2012 à 17:42, blacksniper avait écrit ...
    pas très utiles selon moi...

    En fait il ne faut pas se laisser impressionner par le coût d'activation de la capacité, soit 7 manas.
    Au premier abord, on se dit que 7 manas pour une créature 2/2, c'est cher payé.
    Sauf que :
    - C'est un effet activable à chaque tour, donc une créature 2/2 par tour
    - C'est un terrain, donc ça peut arriver en jeu dès le premier tour, gratuitement.
    - De plus il arrive en jeu dégagé, contrairement à d'autres terrains, et peut produire du mana en attendant de pondre des jetons.
    - Contrairement à d'autres terrains producteurs de jetons, son coût d'activation est incolore, ce qui permet de l'inclure dans n'importe quel deck : Avant-poste kjeldorien lui, requiert un coût de 1W, plus le sacrifice d'une plaine. Rien que ça limite grandement le nombre de deck où on peut l'inclure. Vitu Ghazi par contre requiert un coût bicolore, ce qui là aussi est plus contraignant. De plus ces deux terrains ne produisent que des 1/1.
    - Les jetons produits par l'Usine d'Urza sont des créatures artefacts, avec tout ce que ça implique en terme d'interactions
    - Le coût d'activation n'est pas forcément un obstacle dans certains decks, notamment les dekcs contrôles comme le disait Zeon il ya 3 ans...

    Je ne vais pas m'attarder plus car ça ferait un roman, mais je pense qu'il faut plus regarder cette carte un producteur de mana, avec un effet bonus qui fera qu'on préfèrera le jouer lui plutôt qu'une Lande, et dont le bonus peut être très utile pour certains decks.
    Donc une carte pas si inutile que ça je pense.

     
  3. Zeon
    C'est grave utile pour contrôle.
     
  4. Bogatyr
    L'effet de cette carte m'échappe un peu. 7 pour un 2/2 ça me semble un peu pas génial.
    Bon après c'est une unco qui cote à 0.5?  mais quand même... C'est sans doute le fait d'avoir "Urza" dans le titre qui me fait penser inconsciemment à un truc puissant...
  5. blacksniper
    pas très utiles selon moi...

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