Tueur de mage

Tueur de mage

Mage Slayer

{1} {R} {G} Artefact N° 57/145 Peu commune

Illustrateur : Lars Grant-West

Modern Legacy Vintage Commander
Version Prix
VO Near Mint 0,90 €
VF Near Mint 0,90 €

Artefact

{1} {R} {G}
À chaque fois que la créature équipée attaque, elle inflige au joueur défenseur un nombre de blessures égal à sa force. Équipement 3

Artifact

{1} {R} {G}
Whenever equipped creature attacks, it deals damage equal to its power to defending player. Equip 3

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9 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. Psychostique
    Si les blessure devaient être normale, comme tu dit, il serais messionné sur la carte " Le tueur de mage inflige un nombre de blessure égual a la force de la créature équipée."

    et non pas "Elle inflige au joueur défenseur un nombre de blessure éguale a sa force."

    Se qui est fondamentalement différent, comme tu l'as dit, il faut lire la carte. Dans un cas c'est l'artefact qui inflige les dégats dans l'autre c'est la créature enchantée. La c'est la créature enchantée qui inflige les dégats donc toutes capacité lié au blessure donnée par des créature sont appliquées par le tueur de mage.

    et elle le sont deux fois si la créature n'est pas bloquée. une fois par la créature par l'intermédiaire du tueur de mage et une fois par la créature seule.
  2. Psychostique
    si si, la carte dit textuellement, "a chaque fois que la créature équipée attaque, ELLE inflige au jouer défenseur un nombre de blessure égale a sa force." 

    Donc en clair, que la créature sois bloquer ou non, elle inflige (mettons que se soit une 2/2) 2 blessure sur l'attaque si elle est bloquer et 4 si elle ne l'est pas ( puisque la carte précise que c'est a chaque fois que la créature équipée attaque, indépendament de la phase de calcul des dégats), or si elle a l'infection, etant donné que c'est bel et bien la créature qui inflige les blessures, le joueur prendras 2 marqueur poisons si la créature est bloquer et 4 si elle ne l'est pas.
  3. Borhan
    Il y a une logique à suivre, toujours lire ce qui est écrit :
    "elle inflige au joueur défenseur un nombre de blessures égal à sa force"
    Il n'est pas écrit que la créature attaque le joueur défenseur, ce qui serait écrit (au lieu de cette longue phrase) comme "la créature est imblocable". 
    Ce n'est donc pas la créature qui attaque, avec son potentiel d'infection, mais des dégâts d'une valeur égale à son niveau de force. Si elle est 3/3 infection elle fera trois dégâts normaux au joueur ciblé. Si elle est 3/3 lien de vie elle fera 3 blessures au joueur ciblé mais ne fera pas gagners 3 points de vie de plus à son propriétaire (elle gagnera déjà les 3 sur la créature qui bloque !). 

    En contre partie si la créature n'est pas bloquée, elle inflige ses dégâts habituels (avec infection si elle en inflige) + des dégaux égaux à sa force.
  4. limbe

    ELLE inflige , c'est bien la créature , donc bien de l'infection

  5. Borhan
    L'infection est un type de dégâts, cet artéfact dit bien qu'il inflige un nombre de blessures égal à la force au joueur... De blessures, pas de marqueurs infections. 
    Donc ça ne sert à rien à ce style de jeu (les jeux infections ne se servant pas vraiment de créatures surpuissantes ^^). 
  6. -riku-
     c juste ignioble avc l'infection!!!
  7. -riku-
     moi je l'ai équiper à mon hydre primordiale
  8. Screvette
    118.2a. Des blessures peuvent être infligées à l’issue d’un combat. Chacune des créatures attaquantes et bloqueuses infligent des blessures de combat égales à leur force pendant l’étape des blessures de combat.

    118.2b. Des blessures peuvent être infligées comme effet d’un sort ou d’une capacité. Le sort ou la capacité précise quel objet inflige ces blessures.
    ?

    Dans le cas d'une créature équippée avec le tueur de mage, la créature infligera des blessures dues à la capacité (règle 118.2b) (capacité déclenchée dans le cas présent) au moment ou elle sera déclarée attaquante et des blessure de combats au moment de l'étape de résolution des blessures (règle 118.2a).

    Pour répondre à votre question une créature fera meuler 10 carte à votre adversaire  même si elle est équipée du tueur de mage, par contre la même créature avec la double initiative fera meuler 20 cartes, étant donné qu'elle inflige à deux reprises des blessure de combats, l'effet de l'épée s'activera deux fois.

    A contrario si l'adversaire joue un brouillard, une créature équippée du tueur de mage infligera tout de même des blessures à l'adversaire graçe à la capacité de l'équippement mais pas durant l'attribution des blessures à cause de la capacité du brouillard.

    En gros les blessures de combats représentes toutes les blessures "naturelles" infligées par la créature durant la phase d'attribution des blessures.

    En espérant avoir été suffisament explicite. Bonne continuation.
  9. Ozs
     Les blessures infligées par le Tueur de mage sont-elles considérées comme des blessures de combat? Si oui, cela voudrait dire qu'avec l'épee de corps et de l'esprit l'adversaire devrait meulé de 20 cartes au lieu de 10? Et de 30 si jamais ces équipements sont mis sur une créture avec la double initiative?

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