Ascension du chef de sang
Bloodchief Ascension
Illustrateur : Adi Granov
Modern
Legacy
Vintage
Commander
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Au début de chaque étape de fin, si un adversaire a perdu au moins 2 points de vie ce tour-ci, vous pouvez mettre un marqueur « quête » sur l'Ascension du chef de sang.
À chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, si l'Ascension du chef de sang a au moins trois marqueurs « quête » sur elle, vous pouvez faire que ce joueur perde 2 points de vie. Si vous faites ainsi, vous gagnez 2 points de vie.
Enchantment
At the beginning of each end step, if an opponent lost 2 or more life this turn, you may put a quest counter on Bloodchief Ascension.
Whenever a card is put into an opponent's graveyard from anywhere, if Bloodchief Ascension has three or more quest counters on it, you may have that player lose 2 life. If you do, you gain 2 life.
Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
22 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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C'est surtout compliqué de sentir où s'arrète l'intéraction et où commence la combo...
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merci cerbeum ! ^^
(je suis nul en combo décidement ^^) -
Non, simplement une utilisation normale des cartes.
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carresse de liliana + retour de rakdos + ascenssion du chef de sang serait il une combo ?
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-> Je pense que c'est essentiellement parce que c'est très lent, comme combo.Mais du coup je trouve ca bizarre, pourquoi pas plus decks meule n'utilise cette carte ?
En admettant que tu mettes l'enchantement en jeu Tour 1, et que t'aies de quoi blaster sur les trois tours d'après (sachant que ça prend trois tours pour mettre les marqueurs), ton enchantement ne sera prêt qu'au Tour 4. Pendant ce temps là, si tu joues contre un deck ultra aggressif, il va se faire plaisir parce que ton côté du terrain sera sûrement grand ouvert -
En vrai, si tu veux faire un jeu comme ça, il faut l'orienter combo, et uniquement combo si tu veux qu'il soit efficace (avec forcément avec un peu de gestion autour, vu la lenteur de la combo)
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Ouai je pensais faire un bleu/noir/rouge avec cette carte, orienté meule et avec 4 foudre et 4 electrolyze juste pour activer l'ascension. Du coup les marqueurs arrivent vite et apres ca fait très mal
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parce que meule c'est bleu noir, y a pas d'blast or il faut mettre 3 fois 2 dégat pour avoir l'effet de la carte
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Mais du coup je trouve ca bizarre, pourquoi pas plus decks meule n'utilise cette carte ?
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tu metra une manivelle de l'esprit dans ton deck et que avec tu as combo ,vistoire automatique
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Moi qui croyait que ca ne se déclenchait qu'une fois par capacité si cette capacité envoyait plusieurs carte d'un même coup dans le cimetière.
Mais du coup c'est pas un peu busay dans un deck meule avec un peu de blast rouge ? Car une fois les 3 marqueurs avec 3 mana dont un bleu si on fait un écurrage du grimoire et une sculpture mentale, on one shot l'adversaire ? avec seulement des cartes de meules basiques ? -
oui
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Donc si j'ai mes 3 marqueurs et que je fais un spell qui défausse la biblio de mon adversaire de 5 cartes, il perd 10 pv et j'en gagne 10 ?
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Au temps pour moi, merci de cette précision.
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La capacité ne s'active pas, elle se déclenche.
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Oui, l'effet s'active "à chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière" donc si tu fais défausser ton adversaire de trois cartes, la capacité s'activera trois fois.
Et si tu meules le deck de ton adversaire (c'est à dire que tu mets ses cartes du dessus de son deck directement dans le cimetière), la capacité de l'Ascencion du chef de sang stipule "à chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière d'où qu'elle vienne", donc ça fonctionne aussi! -
Est ce que si on joue avec un défausse carte chaque carte défaussez active l'effet de perde de pv ? Et si on fais jeter des cartes du dessus de la bibliothèque, ca marche aussi?
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sa peut devenir drôle en multi

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désolé je suis nouveau j'avais pas vu
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il y a un lien vers les combo à gauche de l'image ^^'
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combo mortel avec manivelle a esprit
Théoriquement, vu qu'un tour de table en duel comprend 2 étapes de fin tu peux mettre 2 marqueurs par tour. Avec une 2/1 célérité il y a moyen de gagner un tour je pense bon après je suis d'accord ça reste lent. Mais en multijoueurs les marqueurs peuvent augmenter très rapidement (plus d'étapes de fin et les adversaires qui se blessent entre eux).