Chronologue du phare
Lighthouse Chronologist
Illustrateur : Steven Belledin
Modern
Legacy
Vintage
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N° 13429
Near Mint
CN
14,90 €
Créature
Montée de niveau U
[Niveau 4-6] (2/4)
[Niveau 7+] Au début de chaque étape de fin, si ce n'est pas votre tour, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. (3/5)
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Creature
Level up U
[Level 4-6] (2/4)
[Level 7+] At the beginning of each end step, if it's not your turn, take another turn after this one. (3/5)
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Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
5 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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Testé par mon frère dans un EDH Azami, on n'a pas eu de quoi le gérer en deux tours (en multi à quatre...) Beh partie pliée.
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A mon sens c'est plus une carte pour l'edh ou on a plus le temps de se développer et ou on peut chercher à comboter avec si ça passe.
Je pense la mettre dans mon futur Seize Control avec Mizzix de l'Izmagnus avec une petite Domination éternelle et des sorts de copie. -
Ici, si on pouvait mettre les marqueurs en éphémère ça ne changerait franchement rien au problème car on serait obligé de mettre le 7e marqueurs au plus tard durant la 2e phase principale de l'adversaire si on veut que ça puisse se déclencher à l'étape de fin et donc l'adversaire aurait encore l'occasion de le gérer durant sa phase principale.
Le vrai problème, c'est surtout que ça ne fera effet qu'une fois arrivé à la fin du tour d'un adversaire. Dépenser 7 manas et surement plus si on veut le protéger un peu juste pour un tour supplémentaire, voire deux s'il arrive à survivre un peu plus de temps, c'est finalement pas si terrible. -
Je pense que les gens préfèrent en règle général une carte qui aura un coté décisif pour la game, ou bien du contrôle. Si la capacité de level up avait été en éphémère, elle aurait sans doute eut plus de succès, mais le fait est que le coté rituel de la capacité t'empêche de pouvoir mettre ton mana open dedans à la fin du tour de l'adversaire par exemple. De plus, 9 mana pour rejouer un tour, c'est quand même chero, surtout qu'elle peut toujours mourir entre temps.
Maintenant, ça reste une carte très forte pour le fun et pour le multi (même si en multi elle vite tendance à jouer les aimant à blast)
Voilà, j'espère que tu jugera ma réponse satisfaisante. Bonne journée ! ^^ -
y'a pas de piège ? Fin, j'veux dire, dans le doute, si on a la main vide (pas de chance), on paye par ici par là, et (par exemple) en multi on joue entre chaque tour ... j'sais pas hein, en plus, c'est pas une légende, donc on peut en mettre 4, c'est une 1/3 qui sort pour 2, donc c'est un "petit mur" ...
La question que je me pose c'est : pourquoi personne ne la prend dans son deck ? En bleu en plus, c'est hyper facile à caser, avec le venerated teacher, voire une fondrie d'âmes ...
Un avis (constructif) ? (PS : pas besoin d'me dire "une terreur, et pouf", parce que dans ce cas, toute créature destructible est à enlever d'un deck.