Chronologue du phare

Chronologue du phare

Lighthouse Chronologist

{1} {U} Créature 1 / 3 N° 75/248 Rare Mythique

Illustrateur : Steven Belledin

Modern Legacy Vintage Commander
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N° 13429 Near Mint CN
14,90 €

Créature

{1} {U}
Montée de niveau U [Niveau 4-6] (2/4) [Niveau 7+] Au début de chaque étape de fin, si ce n'est pas votre tour, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. (3/5)
1 / 3

Creature

{1} {U}
Level up U [Level 4-6] (2/4) [Level 7+] At the beginning of each end step, if it's not your turn, take another turn after this one. (3/5)
1 / 3

Dans la communauté

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5 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. Tormante
    Testé par mon frère dans un EDH Azami, on n'a pas eu de quoi le gérer en deux tours (en multi à quatre...) Beh partie pliée.
  2. Inacora
    A mon sens c'est plus une carte pour l'edh ou on a plus le temps de se développer et ou on peut chercher à comboter avec si ça passe.
    Je pense la mettre dans mon futur Seize Control avec Mizzix de l'Izmagnus avec une petite Domination éternelle et des sorts de copie.
  3. lyon4
    Ici, si on pouvait mettre les marqueurs en éphémère ça ne changerait franchement rien au problème car on serait obligé de mettre le 7e marqueurs au plus tard durant la 2e phase principale de l'adversaire si on veut que ça puisse se déclencher à l'étape de fin et donc l'adversaire aurait encore l'occasion de le gérer durant sa phase principale.

    Le vrai problème, c'est surtout que ça ne fera effet qu'une fois arrivé à la fin du tour d'un adversaire. Dépenser 7 manas et surement plus si on veut le protéger un peu juste pour un tour supplémentaire, voire deux s'il arrive à survivre un peu plus de temps, c'est finalement pas si terrible.
  4. Nanok
    Je pense que les gens préfèrent en règle général une carte qui aura un coté décisif pour la game, ou bien du contrôle. Si la capacité de level up avait été en éphémère, elle aurait sans doute eut plus de succès, mais le fait est que le coté rituel de la capacité t'empêche de pouvoir mettre ton mana open dedans à la fin du tour de l'adversaire par exemple. De plus, 9 mana pour rejouer un tour, c'est quand même chero, surtout qu'elle peut toujours mourir entre temps.

    Maintenant, ça reste une carte très forte pour le fun et pour le multi (même si en multi elle  vite tendance à jouer les aimant à blast)

    Voilà, j'espère que tu jugera ma réponse satisfaisante. Bonne journée ! ^^
  5. Salmiaka
     y'a pas de piège ? Fin, j'veux dire, dans le doute, si on a la main vide (pas de chance), on paye par ici par là, et (par exemple) en multi on joue entre chaque tour ... j'sais pas hein, en plus, c'est pas une légende, donc on peut en mettre 4, c'est une 1/3 qui sort pour 2, donc c'est un "petit mur" ... 
    La question que je me pose c'est : pourquoi personne ne la prend dans son deck ? En bleu en plus, c'est hyper facile à caser, avec le venerated teacher, voire une fondrie d'âmes ...

    Un avis (constructif) ? (PS : pas besoin d'me dire "une terreur, et pouf", parce que dans ce cas, toute créature destructible est à enlever d'un deck.

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