Venser le Séjourneur

Venser le Séjourneur

Venser, the Sojourner

{3} {W} {U} Planeswalker légendaire / 3 N° 135/249 Rare Mythique

Illustrateur : Eric Deschamps

Modern Legacy Vintage Commander

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Planeswalker légendaire

{3} {W} {U}
[+2] : Exilez le permanent ciblé que vous possédez. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin. [-1] : Les créatures ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci. [-8] : Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois que vous lancez un sort, exilez le permanent ciblé. »
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Legendary Planeswalker

{3} {W} {U}
[+2]: Exile target permanent you own. Return it to the battlefield under your control at the beginning of the next end step. [-1]: Creatures can't be blocked this turn. [-8]: You get an emblem whith "Whenever you cast a spell, exile target permanent."
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Dans la communauté

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20 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. jerram78
    Je trouve que cette carte va bien avec un jeu ravnica bleu/blanc. Pour refaire les effets d'entré des cartes.
    Reste plus qu'à tester mais j'aimerai bien réussir à faire un deck potable autour de ravnica ( j'hésite à acheter révélation du sphinx maintenant qu'elle a bien baisseé)
  2. SweetPandy
    Sûrement un de mes planeswalkers préférés. Déjà, il a le style sans plein de détails qui rendent certaines cartes déguelasses. Je le vois bien avec Roon ou Reaper King ( surtout reaper king <3) en EDH je parle. Bon Roon je pense que je n'ai pas besoin d'expliquer, mais Reaper King se mari tellement bien avec cette carte ! Son +2 permet de refaire claquer l'effet du Chef, son -1 permet de mettre des dégats que l'on ne peut souvent pas mettre avec un deck épouvantail, dû au faible dégats, et son ultime permet de détruire 2 permanents quand vous lancez 1 seul épouvantail ! Mais il marche aussi bien dans un deck Naya, son coûts est alors pas très élevés pour un deck Naya, et puis: Certaine créa font des effets en arrivant, le +2 devient correct. C'est Naya, donc si les créatures peuvent passé, c'est instant-win. L'ulti se résume alors à detruire enchantement, arto ou créa (avec le contact mortel par exemple) qui peuvent être génant.

    Je veux bien qu'il y a des dizaines de planeswalker ou carte plus intéréssantes que d'autre, mais en oubliant la plupart des co et in-co, elles ont toutes un objectif qui ne peut etre valorisé qu'avec les decks qui vont avec...
     
  3. Nestalim
    Venser, tu es venu sur Mirrodin pour trouver Karn, ton maître.

    Il repartira sans toi.
  4. archangedestenebres
    c'est vraie quelle est chères mais en meme temp c'est un planeswalk
  5. Jara
    je rejoins les avis précédents. On ne juge pas une carte uniquement sur ses propres capacités à comprendre l'intérêt d'un carte. Les cartes sont toutes bonnes (hormis de rares exceptions) dans les époques et les contextes de leur utilisation. Venser n'est certes pas LE MEILLEUR ARPENTEUR DE MAGIC, mais dans certains deck il reste puissant. Si tu le fous dans un agro c'est sur que là.... en encore agro azorius ce serait fun de rendre ses créatures imblocable. Personnellement, cette carte ne me plait pas. Prix trop élevé, mais il a de l'intérêt. Comme toutes les cartes. Tu vas pas foutre une colère de dieu dans un mono red gob...
  6. Sawashier
    c'est un bon arpenteur, son -1 rend toutes vos créatures imbloquables, ce qui peut faire gagner la partie, et son ultime vous permet de virer n'importe quel permanent, dans des parties qui s'éternisent, c'est juste terrible !

    enfin vous savez lire, je vois pas pourquoi vous en dites du "mal"..
  7. nemmaldalat
    je te trouve excessivement radical....

    on ne dit pas "c'est de la grosse merde" on dit "j'aime pas"

    pis je suis sure qu'il est exploitable en modern aussi .... mais bon si de ton point de vue seul le legacy et le t2 sont des formats valable ça risque d'etre encore de la "grosse merde" :D
  8. nemmaldalat
    par contre je le joue dans un edh augustin...
    je joue Traitrise je prend le controle d'une crea...il me sort un truc plus fort ou meme rien
    je blink traitrise , je rechoisi une autre crea(sachant qu'il a recuperé la sienne je peux la reprendre ) mais suertout pour 2 marqueurs de plus sur lui je detap 5 terrains .

    et apres tous les permanents qui ont un effet d'arrivé sont juste enormes avec ...

    et sur un deck control son ulti est juste enorme..son -1 est temporise bien..

    planeswalker sous evalué a mon avis..mais exploitable uniquement en edh ....
  9. DarkDestructor9
    La seule utilité qu'il pourrait y avoir, à la rigueur, pour l'auto-blinké serait en réponse à une destruction de perma' (genre réveiller la bête).

    Tu ne activer les capacités d'un planeswalker qu'en rituel.


    Je me poser la question par contre de la synérgie de son [+2] avec la cascade : en exilant une créa' cascade, la cascade s'applique-t'elle à son retour de l'exil ? (est-elle cconsidéré comme "lancer" à son retour ?) 

    Non elle n'est pas lancée, elle arrive simplement en jeu depuis l'exil.



    A l'avenir va plutôt poser tes questions sur le forum règles, où tu auras la réponse de personnes réellement qualifiées et surtout compétente, ici tout le monde peut répondre et donc potentiellement dire n'importe quoi (note qu'à 99% ce qui est dit ici c'est n'importe quoi ^^)
  10. Griffablanc
    La seule utilité qu'il pourrait y avoir, à la rigueur, pour l'auto-blinké serait en réponse à une destruction de perma' (genre réveiller la bête).

    ____
    Je me poser la question par contre de la synérgie de son [+2] avec la cascade : en exilant une créa' cascade, la cascade s'applique-t'elle à son retour de l'exil ? (est-elle cconsidéré comme "lancer" à son retour ?)
  11. DarkDestructor9
    Non c'est naze.
    Tu fais son ulti, il a donc 1 marqueur ou plus.
    Tu fais son +2, il a donc 3 marqueurs ou plus, est blinké et revient avec... 3 marqueurs.
    Bravo, c'est fort. 
  12. Raeven
    Un tour après son ulti (croyez moi, je le joue, et ça m'arrive plus d'une fois par semaine), le blinker permet de récupérer un Venser qui est à nouveau une menace. Donc si, blinker Venser, ça sert, c'est puissant, et ça fait gagner deux tours sur ses marqueurs...

    Après, bien entendu, il peut-être plus utile de blinker autre chose.
  13. endbloody
    cela peu servir si il n'est pu qu'a un marqueur ou avec la carte qui double les marqueur a l'arrivé en jeu, cela peu devenir utile dans ces cas la car le gain de marqueur est supérieur. 
  14. Arishak
    @ Youmanec :

    Si Venser s'auto-blink, il perds ses marqueurs. Cependant, un arpenteur qui arrive en jeu se voit attribuer des marqueurs loyauté "de base", 3 dans le cas de Venser. Pour un arpenteur, le nombre de marqueur de départ est un effet d'arrivée de jeu. Auto-blinker Venser ne sert donc à rien, car à chaque retour en jeu il reviendra avec ses 3 marqueurs loyauté.


  15. splifton
    je vois pas l'utilité de le blinké lol ... ça ne sert à rien puisqu'il reviendra sur le champs de bataille avec 3 marqueurs
  16. youmanec
     esque venser peut s'auto-blinque ? et si c'est le cas quand est t'il de ses marqueur?

  17. dravanat
     Venser est très utile pour, tout d'abord, déclencher des capacités comme toucheterre ou blast classique d'arrivée ou de sortie de jeu avec sa première capacité, qui peut aussi être utilisée comme "bouclier" pour protéger ses créatures. C'est la capacité la plus interessante à jouer, il faut donc privilégier des effets d'arrivée en jeu, d'autant plus que vous n'avez pas à payer le cout de mana de votre créature pour la "rejouer".
  18. oseydoux
    Vous pouvez m'indiquez pour quel stratégie de deck vous utilisez Venser? merci d'avance.
  19. LDerdantS
    Toujours aussi bien reussi ^^
  20. tezzeretpowaa
    sympa l' illustration... Le prix du deck va etre plus petit que le prix des planeswalker enfin j'espere

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