Héroïne de Fortcoutel

Héroïne de Fortcoutel

Hero of Bladehold

{2} {W} {W} Créature 3 / 4 N° 8/155 Rare Mythique

Illustrateur : Austin Hsu

Modern Legacy Vintage Commander
Version Prix
VO Near Mint 2,80 €
VF Foil Near Mint 14,90 €

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Créature

{2} {W} {W}
Cri de guerre À chaque fois que l'Héroïne de Fortcoutel attaque, mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat, engagés et attaquants.
3 / 4

Creature

{2} {W} {W}
Battle Cry Whenever Hero of Bladehold attacks, put two 1/1 white Soldier creature tokens onto the battlefield tapped and attacking.
3 / 4

Dans la communauté

Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.

33 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. Balthyr
    O rlly?
  2. Trouboustak
    Le 05/12/2017 à 18:41, alexleflex avait écrit ...
    Le 07/10/2017 à 12:10, sachBolas avait écrit ...
    Cri de guerre

    Plagiat Heartstone !!


    Mirrodin assiégé est sortie en 2011
    Hearthstone est sortie en 2014
    donc..?

    Donc sachbolas est un troll ?
  3. alexleflex
    Le 07/10/2017 à 12:10, sachBolas avait écrit ...
    Cri de guerre

    Plagiat Heartstone !!


    Mirrodin assiégé est sortie en 2011
    Hearthstone est sortie en 2014
    donc..?
  4. sachBolas
    Cri de guerre

    Plagiat Heartstone !!
  5. DrSnap
    Les jetons ont le mal d'invocation. Il arrivent en jeu attaquants, mais si tu jouais un sort pour les dégager et avoir une phase de combat supplémentaire, ils ne pourraient pas attaquer.

    Le mal d'invocation empêche d'être déclaré attaquant ; or avec l'Héroine ils ne passent pas par la déclaration, c'est subtil mais c'est comme ça ^^
  6. Jordan92
    Le 26/08/2015 à 15:16, palpatine avait écrit ...
    Le 14/08/2015 à 13:41, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
    Le 09/08/2015 à 09:45, niafron avait écrit ...
    salut et les jetons avec vies parallèles son en attaque aussi? 
     

    Les questions c'est Forum Règles.
    Mais bon, pour répondre rapidement : oui


    oui mais si j ai bien tout compris elles ne peuvent attaquer car mal d invocation.

    Les jetons n'ont pas le mal d'invocation, c'est bien précisé sur la carte que ça pop des jetons "attaquants"
     
    À chaque fois que l'Héroïne de Fortcoutel attaque, mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat, engagés et attaquants.

     
  7. hellsider
    Absolument pas .. --' 
  8. palpatine
    Le 14/08/2015 à 13:41, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
    Le 09/08/2015 à 09:45, niafron avait écrit ...
    salut et les jetons avec vies parallèles son en attaque aussi? 
     

    Les questions c'est Forum Règles.
    Mais bon, pour répondre rapidement : oui


    oui mais si j ai bien tout compris elles ne peuvent attaquer car mal d invocation.
  9. Tsurugi-Aisuhino
    Le 09/08/2015 à 09:45, niafron avait écrit ...
    salut et les jetons avec vies parallèles son en attaque aussi? 
     

    Les questions c'est Forum Règles.
    Mais bon, pour répondre rapidement : oui
  10. niafron
    salut et les jetons avec vies parallèles son en attaque aussi? 
     
  11. Damman
    Cette carte est absolument monstrueuse ! pour 4 mana :
    7 dégâts et 3 créatures qui dit mieux ? Je comprend la cote..
  12. thorr
    Le 12/09/2014 à 00:13, GuruMeditation avait écrit ...
    Ok. Merci. Mais autrement dit, peut-on choisir l'ordre de déclenchement des deux capacités de la carte? Elles ont toutes les deux pour événement déclencheur l'attaque. Est-il obligatoire de faire 1- cri de guerre puis 2- mise des 2 jetons 1/1 ou bien est-il possible de faire 1-jetons 1/1 puis 2-cri de guerre auquel cas les jetons deviennent 2/1.

     

    Cela se déclare simultanément, donc si tes jetons sont mis en jeu attaquant par la carte qui les mets en jeu, alors les créatures avec le cri de guerre avec lesquelles tu attaques donneront +1/+0 à tes jetons.
  13. GuruMeditation
    Ok. Merci. Mais autrement dit, peut-on choisir l'ordre de déclenchement des deux capacités de la carte? Elles ont toutes les deux pour événement déclencheur l'attaque. Est-il obligatoire de faire 1- cri de guerre puis 2- mise des 2 jetons 1/1 ou bien est-il possible de faire 1-jetons 1/1 puis 2-cri de guerre auquel cas les jetons deviennent 2/1.

     
  14. thorr
    Le 06/09/2014 à 12:27, GuruMeditation avait écrit ...
    Le 27/07/2014 à 01:46, Tormante avait écrit ...
    Forum règles pour ne pas entendre de betises...

    Peux tu répondre si tu as la réponse stp ou mettre un lien. Je débute et la réponse ne m est pas évidente.
    est-ce l ordre de mise en pile des deux capacités qui va faire qu on se retrouvera avec soit des jetons 1/1 soit des jetons 2/1 ? Merci

    le cri de guerre se déclenche lorsque tu déclares tes attaquants ou si une capacité ou une carte te permet de rendre une créature attaquante comme le geist de saint traft par exemple, donc lorsque tes créatures sont attaquantes, celles qui ont le cri de guerre donnent aux autres créatures attaquantes  +1/+0.

    Par exemple, si tu attaques avec 2 paladins des accordeurs ( 3/1 ) + 1 ange de serra ( 4/4 ) , les paladins seront des 4/1 et l'ange une 6/4.
  15. Jara
    Le 27/07/2014 à 01:46, Tormante avait écrit ...
    Forum règles pour ne pas entendre de betises...

    quelles bêtises ont été dites selon toi ?
  16. GuruMeditation
    Le 27/07/2014 à 01:46, Tormante avait écrit ...
    Forum règles pour ne pas entendre de betises...

    Peux tu répondre si tu as la réponse stp ou mettre un lien. Je débute et la réponse ne m est pas évidente.
    est-ce l ordre de mise en pile des deux capacités qui va faire qu on se retrouvera avec soit des jetons 1/1 soit des jetons 2/1 ? Merci
  17. Tormante
    Forum règles pour ne pas entendre de betises...
  18. thorr
    Le 26/05/2014 à 14:55, max239 avait écrit ...
    Avec le cri de guerre, c'est même des jetons 2/1 ! non?

    Oui exact car ce sont les autres créatures attaquantes qui bénéfiecie du +1/+0
  19. max239
    Avec le cri de guerre, c'est même des jetons 2/1 ! non?
  20. Hirounta
    Ok merci pour la réponse, ce qui en fais une carte trés cheaté
  21. Cerbeum
    Le 24/01/2014 à 12:36, Hirounta avait écrit ...
    Une petite question sur cette carte. Les 2 jetons reste ou s' en vont une fois la phase de combat terminé ???
    Ce n' est pas précisé qu' ils sont détruit apré.
    Non par ce que sa me parait cheater si tu fais venir 2 jetons par tour a chaque fois ???

    Les jetons restent.
  22. Hirounta
    Une petite question sur cette carte. Les 2 jetons reste ou s' en vont une fois la phase de combat terminé ???
    Ce n' est pas précisé qu' ils sont détruit apré.
    Non par ce que sa me parait cheater si tu fais venir 2 jetons par tour a chaque fois ???
  23. rer
    mais la carte qu'il analyser merci
  24. Bleuz
    90% des habitants de Mirrodins (meme les types en arrière-plan dans cette carte) sont montrés à moitié nus et ça vous étonne ?
  25. Hellslayer
    Elle combat sous l'effet de drogue? ça explique pourquoi elle serais a poil!


    (au final ça explique rien mais elle est sexy donc ça me va)
  26. Xorlo
      Quelqu'un peut m'expliquer pourquoi ce "chevalier" combat à poil? 
  27. iamthib
    Parce qu'il fait chaud sur Mirrodin.
  28. Bingololz
     "KILL ME !"
  29. izno42
    Cette carte est tout bonnement fummée !

    Non seulement d'être une 3/4 pour 4 avec BC elle pose deux potes qui attaquent en plus !

    Surpuissant ...  un très très gros kill
  30. Wavex
    Je rêve ou cette carte est vraiment trop puissante dans son format ?
  31. JuxT
     Le "cheval" a un air de déjà vu...

    Ah oui, Avatar...
  32. EveilDuFou
    Un spoiler en limité, ça.
  33. Amon-Ra
    Ils seront composés à partir de mirrodin besieged de 9 boosters, 80 lands de base, toujours le dé compteur de pvs, et deux decks box de rangement pouvant contenir 60 cartes, tout ça en restant au même prix !

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