Rôdeur du Noyau

Rôdeur du Noyau

Core Prowler

{4} Créature-artefact 2 / 2 N° 103/155 Peu commune

Illustrateur : Dave Allsop

Modern Legacy Vintage Commander

Cette carte n'est pas disponible à la vente actuellement.

Connectez-vous pour être alerté de son retour en stock.

Créature-artefact

{4}
Infection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs poison.) Quand le Rôdeur du Noyau meurt, proliférez. (Vous choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs avec des marqueurs sur eux, puis vous leur donnez à chacun un autre marqueur d'une sorte déjà présente.)
2 / 2

Artifact Creature

{4}
Infect (This creature deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters and to players in the form of poison counters.) When Core Prowler dies, proliferate. (You choose any number of permanents and/or players with a counter on them, then give each another counter of a kind already there.)
2 / 2

Dans la communauté

Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.

14 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. TheSton
    Le 01/10/2019 à 10:39, Sol_Carlus avait écrit ...
    Effectivement je suis bien d'accord avec toi sur le fait que cela prenne un slot. Pour l'instant je pense m'orienter sur un deck VERT/BLEU, donc Elfe Luisant et Agent Gangrené obligatoires et je cherche des créatures avec l'infection et à part les Myr Sanigriffe et Myr de Peste je ne vois pas ce qui pourrait être mieux que le Rôdeur du Noyau ...

    Si quelqu'un à une piste, je suis preneur !!!

    Cabot des cadavres peut faire l'affaire, ou serait en tout cas mieux que ce rôdeur de noyau
  2. Sol_Carlus
    Effectivement je suis bien d'accord avec toi sur le fait que cela prenne un slot. Pour l'instant je pense m'orienter sur un deck VERT/BLEU, donc Elfe Luisant et Agent Gangrené obligatoires et je cherche des créatures avec l'infection et à part les Myr Sanigriffe et Myr de Peste je ne vois pas ce qui pourrait être mieux que le Rôdeur du Noyau ...

    Si quelqu'un à une piste, je suis preneur !!!
  3. Tormante
    Le fait qu'une carte ne soit pas jouée ne veut pas dire qu'elle est mauvaise en soi, juste qu'il y a plus efficace dans l'archétype en question. Un deck ne contient généralement que 60 cartes, dont un bon tiers de terrain. Ça laisse environ 40 cartes à placer, sachant qu'une même carte peut se retrouver jusqu'à 4 fois dans le deck, donc au final entre 10 et 20 cartes différentes (sans compter les terrains).
    Je suppose donc que l'on trouve facilement pour un deck infection, 10 à 20 cartes qui seront plus optimales que le rôdeur du noyau pour ce type de stratégie .
  4. Sol_Carlus
    Je commence à regarder les decks infection et je ne comprend pas pourquoi cette carte n'est pas plus joué ... Si quelqu'un peut m'expliquer ?

    Avec l'autre Myr infection qui donne du mana elle peut arriver tour 3 et c'est quand même un sacré dilemme pour le joueur adverse:

    Si le rôdeur attaque et qu'il n'est pas bloqué: 2 marqueurs poisons ( et potentiellement beaucoup plus avec tout les éphémères pour booster dans les decks infections) Donc gros risque ...

    Si l'adversaire le bloque et le tue: la créature bloqueuse se prendra -3/-3 et toutes les autres créatures qui auraient déjà des marqueurs -1/-1 seraient affaiblies encore plus ... Et vu que c'est plutôt une créature qui arrive relativement tard (pour un deck infection), le joueur à déjà certainement pas mal de marqueurs poisons, donc ça peut finir la partie avec la prolifération des marqueurs poisons.

    Si on le garde en défense, ça peut faire réfléchir l'adversaire si il est déjà bien chargé en marqueur poison, voire même le bloquer complètement si il est à 9.

    Alors oui, souvent les decks infection tuent en très peu de tour, mais cette créature peut être la créa de milieu de partie qui donne un second souffle au deck (suffisant pour finir la partie), ou alors je suis passé à côté d'une autre créature qui pourrait faire le boulot et qui serait mieux ?

     
  5. cineman
    Avec le cabot des cadavres c'est bien fun 
  6. Tweys
    si on joue qu'avec des phyrexians ou autres créatures avec l'infection deux ou trois de ces créatures
    elles sont dans le deck "les mirrondins assiégés"

  7. darknono
     Une petite carte sale comme j'aime. Tu bloques ou pas? ^^
  8. Josse
    2 raison de la bloquer (2 marqueurs poisons)
    2 raisons de ne pas la bloquer (-2/-2 et la prolifération)
  9. JiRock
    Carrément trop cher ce que tu proposes... La carte est bonne en elle-même, pas besoin de lui chercher des synergies douteuses ^^. Moi perso, je la vois surtout bien avec Trône de Geth.
  10. Hippolyte
     Lui au moins il risque pas de se faire tuer
  11. oseydoux
    surtout qu'en général, si y en a bien 1 qui se fait flinguer a chaque fois, c'est la main des praetors... PErso, elle a jamais survécu plus d'1 tour...
  12. Orodreth
    Ouais mais bon:

    - Pose Main des praétors
    - Pose Rôdeur du noyau (ajoute un marqueur à l'adversaire)
    - Kill Rôdeur (prolifère = rajoute un marqueur à l'adversaire)
    - Pose cabot (rajoute un marqueur à l'adversaire, récupère Rôdeur)
    - Pose Rôdeur (rajoute un marqueur)
    - Kill Rôdeur (prolièfe = rajoute un marqueur)

    Ca fait déjà 5 marqueurs rien qu'en invoquant. 

    Bon, après, c'est sûr, il y a d'autres cartes avec lesquelles ça ira plus vite =)
  13. oseydoux
    sauf qu'avec 4 manas, je préfère joué mains des praetors ou cabot des cadavres. Un peu cher
  14. Orodreth
    Bien la synergie avec Main des praétors:
    - Arrive en jeu = met un marqueur poison
    - Quitte le jeu = prolifère

    XD

Souvent achetées ensemble