Jin-Gitaxias, augure du Noyau
Jin-Gitaxias, Core Augur
Illustrateur : Eric Deschamps
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Legendary Creature
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26 commentaires de joueurs
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Le fait de piocher 7 sept cartes par tours n?est pas dérangeant en soit à partir du moment où tu as Emrakul, Kozilek et/ou Ulamog. Tu va forcément les piocher et comme tu aura trop de carte dans ta mains et sans doute pas assez de mana à l?instant T pour le ou les poser ; tu envoie au cimetière et tu mélanges ton cimetière avec ta bibliothèque.
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Va poser ta question sur le forum règles , la bas tu y aura des réponse et sur.
sur une telle question tu as 50 - 70 % d'avoir une réponse fausse ou mal justifier ici
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Bonjour !
Je voulais savoir, petite précision sur les règles. Si jamais j'utilise la carte Necromancy pour réanimer Jin en flash à la fin du tour de mon adversaire, que se passe t'il ? Est-il d'abord clean du board en fin de tour, et ensuite l'adversaire effectue une étape de défausse normal, ou mon adversaire doit il d'abord défausser toute sa main, puis je dois ensuite sacrifier Jin ?
Merci pour vos réponses ! (en espérant qu'il y'en ait :p) -
Faire gaffe à pas perdre en se melant quand même ce serait con ...
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Ta question dans le forum règle s'il te plaît.
A partir du moment où on a vérifier les états après son arrivé en jeu, donc oui.
Ton adversaires ce défausseras de ces cartes à la fin de son tour, en revanche, je ne sais plus exactement quand, et je me suis un peu fait pourrir la dernière fois que j'ai fait une erreur, raisons de plus pour poser ta questions au bonne endroit. -
La main est réduit de 7 à partir du moment où la carte arrive en jeu? ou c'est à partir de l'étape de défausse de adversaire, soit à la fin de leur prochain tour?
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trop trop fort en réanimator
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Le 22/09/2012 à 20:55, Wizzards avait écrit ...
Non mais, tant pis si tu te meules, comme ça t'auras plus de créas à réanimer dans ton cimetière ...
Clair, il suffit de faire revenir Akroma, inkwell leviathan, sturmtide leviathan... la partie est vite pliée.
Jin est posable au premier tour dans un deck reanimator : messe noire, entomb et exhume/animate dead/reanimate. Si on l'a déjà en main : messe noire, putrid imp et exhume/animate dead/reanimate. -
Non mais, tant pis si tu te meules, comme ça t'auras plus de créas à réanimer dans ton cimetière ...
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C'est vrai, avec un CCM de 10, c'est pas simple à poser. Déja un bon point pour les réanimator : Contrairement aux Titans Eldrazis (Emrakul, Ulamog, Kozilek), à Progénitus, au Colosse de Sombracier (plus sûr mais je crois) et au Colosse de Pestacier, quand il va dans le cimetière, il y reste.
Mais reviens toujours les moyens de pose rapide, tel l'amulette de Vif Argent ou la Joueuse de Flûte Elfe.
Viens ensuite le problème de l'auto meule... C'est vrai que 8 cartes par tour, ça fait concurrence à n'importe quoi pour meuler, sauf que la, c'est toi que tu meule. Dans un deck avec Agent gangrené/Pisteur invisible + Guirlande de Geist/Recoltos, ça peut vite devenir monstrueux pour le joueur en face. Sinon, faut prévoir des elixirs d'immortalité!
Le mieux pour jouer Jin Gitaxias, ce serait un Noir/Bleu.
Amulette de Vif Argent, Elixir d'Immortalité, Recoltos, Precepteur Démoniaque, Agent Gangrené et Jin Gitaxias, ça doit être interessant à jouer. -
Wumpus permet aux adversaires de poser une bete et non à toi.
Jin restera une carte pour deck réanimator (principalement) -
Dans le cadre d'un jeu Vert/Bleu (Voire plus), il est possible de l'envoyer vite; je pense au Wumpus au rabais, qui est certe risqué mais si on joue Telepatie au premier tour pour s'assurer c'est gagné !
Imaginons une très bonne main (Et pour cela pas de secret ; De petit deck avec beaucoup de doubles/quadruples)
Tour 1 : Ile + Telepatie ;
Tour 2 : Forêt + floraison estival, avec de la chance on pose deux terrains ;
Tour 3 : Wumpus + Jin-Gitaxias.
Bon, evidemment ça sous-entend d'avoir une main parfaite dès le debut, quoique... Telepatie n'est pas obligé, il suffit d'avoir Wumpus + Jin + Floraison et 4 terrains et c'est gagné !Mouai, avec ce genre d'explication c'est pas dur de gagner...
"facile à dire ! et trop faciel de jongler
avec le poids des choses une fois changé en mots !"
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C'est vrai que si ça sort tôt sur un trap, contrôle demande la deuxième manche un peu. Et puis, piocher c'est bien :p
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Autant pour moi j'avais simplement mal lu la carte. J'ai cru que l'effet disais "limité à 7" ce qui n'est pas terrible ^^. Du coup, sa deviens énorme contre contrôle si on parvient à la poser rapidement. Mais c'est toujours moyen contre aggro. Mais la carte est intéressante je l'avoue. En réserve de ramp ?
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L'adversaire voit sa limite de main tomber à 0. HAHA ^^' :p
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je ne suis pas sur d'avoir bien compris la deuxiéme :Le nombre maximum de cartes dans la main de chaque adversaire est réduit de sept.
Donc en situation "normale" l'adversaire n'a plus de main non ? (car limite de 7 - 7)
asther m'a mit le doute ^^ -
Ben, dans la mesure ou tu profite rarement des 7 cartes piochées (surtout en standard), ba non je trouve pas sa extraordinaire. Et sur trap, je préfère largement joué un titan, un baneslayer ou une wurmcoil. C'est bien plus utile et sa gère mieux les jeux.
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Rofl, moi j'l'aime bien. J'suis sûr que même contre aggro un truc comme ça tour 3 avec un piège à invoc' ça l'embête quand même :p Une 5/4 avec 2 capas qui fait piocher 7 cartes par tour ne vaut pas 10 CCM ? Humpf, y'en a qu'ont trop pris goût aux eldrazis ou autres colosses de pestacier faits pour impressionner les kikoos *o*
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Flash ? Complètement anecdotique vu le coût.
Piocher 7 cartes carte en fin de tour ? Évidemment que c'est utile, mais bon sa vaut pas 10 de coût converti.
Limité la main à 7 ? Euh sa dépend ce qu'on a en fase mais si c'est aggro c'est totalement inutile => À ce stade, aggro à depuis longtemps vidé sa main. Et pas sûr que ce soit vraiment efficace de toute façon, même contre contrôle...
10 de coût pour une 5/4 ? Sans commentaire...
POUBELLE !!! -
Y aurait quand même pas un risque de se tuer tout seul avec, parce que 7cartes + 1 par tour, ca vide vite la biblio la

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...dans mon jargon, on appelle ça de l'overkill.
En même temps, 'faut bien que chaque extension finale ait son petit lot d'Eldrazi. Sinon ce ne serait pas drôle. Nan? -
Dans Réa, on préfère des bêtes qui ont des capas d'évasion, et donc, qui saucent.
Alors oui empêcher l'adversaire d'avoir une main pour le gérer c'est intéressant. Mais quand dans le pack, t'as un sphinx qui est quasi invulnérable, tu ne veux pas une bête moins bien. -
javoue son cout horrible de mana l'handicape,mais j'ai essayer de la mettre dans un reanimator sur MWS et quand je la joue tour 1 ou 2 cest presque la victoire assurer parce que son +7 carte me permet d'aller chercher facilement met cartes pour réanimer et de mettre au cimetiere mes grosse créature et les faire revivre ce qui met permet un kill tour 4 ou 5 assurer si ladversaire ne quitte pas avant ^^
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En T1 avec Oath, permet de gerer les decks Combo style TPS et de partir derriere... C'est tres ciblé tout ca. Manque le ptit "artefact" a coté de "creature" pour avec une vrai interet.
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Pour discard des bêtes fin de tour + razer la main adverse.
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... c'est du CA...
Et avec le flash, monsieur. C'est Niv-Mizzet qui l'aime bien en EDH...