Cérébrurleur

Cérébrurleur

Mindshrieker

{1} {U} Créature 1 / 1 N° 67/284 Rare

Illustrateur : Dave Kendall

Modern Legacy Vintage Commander

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Créature

{1} {U}
Vol 2 : Le joueur ciblé met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Le Cérébrurleur gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le coût converti de mana de cette carte.
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Creature

{1} {U}
Flying 2: Target player puts the top card of his or her library into his or her graveyard. Mindshrieker gets +X/+X until end of turn, where X is that card's converted mana cost.
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Dans la communauté

Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.

24 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. kai14
     l'inconvénient, c'est si on tombe sur un terrain 
  2. neowillow
     J'ai monté un deck avec lui et emrakul
    Tu manipules ta bibli, mets Emrakul au dessus et sauce à 16 à noter que ça peut se faire dès le T3 moyennant un remue méninge ou un ponder

    après ya toujours la solution polymorphisme pour avec un peu de bol aller chercher directement emrakul.
  3. youmanec
     pluto a le joué en mono b control sa fait un super kill aux coter du delver 
  4. jip21
    En fin de partie une phase d'attaque risque d'etre mortelle pour peu que l'on dispose d'un peu de mana. C'est en tout cas une belle épée de damoclès..
  5. pasquelo
     ... pas de combos possible autour neamoins j'insiste sur le faite que c'est super baleze ^^ finalement créer un deck plutot aggro bleu peut etre sympa avec le Pisteur invisible ^^ , j'imagine avec soit du bonne enchantement qui les boost et les protege et les exellente epée du bloc mirrodin sa pourrai etre sympa . Faut reflechir un bon coup dessus .
  6. eldiablomante
    j'avais la tête ailleurs.

    Dans un sens, heuresement que ça ne marche pas, ça aurait été bien l'abus.
  7. rondoudouf
    Terrains d'entrainement ne réduit pas la capa du hurleur à zero mais à un, c'est precisé sur les terrains....
  8. eldiablomante
    Ah ouais, donc le joueur qui se meule c'est le joueur ciblé.
    J'avais mal vu, donc dans ce cas là, juste le terrain d'entrainement le le cérébrurleur suffisent à meuler toute la biblio de l'adversaire au tour 2 . . .
  9. eldiablomante

    Tour 1 : terrain d'entrainement
    Tour 2 : Cérébrurleur
    Tour 3 : Maniaque de laboratoire ( on se meule l'intégralité de sa biblio, donc +X/+X de sauvage ^! )
    Tour 4 : On gagne la partie car on ne peut plus piocher ( si la 120/120 vol n'a pas déjà fait le boulot ^^)

    Maniaque de laboratoire juste au cas où, Terrain d'entrainement + Cérébrurleur, ya moyen de faire des trucs tordus déjà.

  10. pasquelo
     tu parle de sa capacité a 0 c'est sa ? C'est plus que abuser c'est sur mais on peut aller plus vite nn ? On pe avoir des cartes moins couteuse en mana qui font cette capa et qui depasse pas les 50 e ^^ XD
  11. legroasis
    Le but n' est pas de meuler mais frapper fort et vite. avec Le sculpteur D'esprit tout simplement magnifique.
  12. Seychar
    moi je dis, une alternative valable au tarmo, & qui en plus peut se targuer de lui être complémentaire si bien joué
  13. pasquelo
     ... pas meule mais plutot de booster la bete car meuler une carte pour 2 c'est vraiment mauvais mais la bouster pour 2 alors qu'elle vole la c'est carrement mieux !!! De plus que c'est le joueur ciblé , alors vous metter une dizaine de carte a gros cout de mana , on reoragnise la biblio on se meule les grosse cartes et on tape bim le mec se prend genre une baffe 16 si c'est emrakul !!!! cette carte peut faire un deck pour mon gout a que sa soit legacy pas non plus mais du moin trés fort !!!
  14. bboss
    Définitivement Meule... ça + la manivelle à esprit (coincidence ? :P)

    Et ça a le vol donc quasi imblocable si tu meule 1 carte de 4 ou 6 mana :P
  15. eatman43
    outre la puissance de la carte en T3 (veritable kill, soit par meule soit par degat), le dessein est vraiment magnifique =)
  16. SOLRING
     Le pire c'est qu'on peut payer plusieurs fois...
  17. Byzas
    Pourquoi général ? pourquoi un jeu illusion alors qu'il est destinné pour un jeu meule ou esprit
  18. oseydoux
    . c'est pas aggro: demande 2 pour utiliser capa
    . dans un deck illusion, en général il faut jouer 'contre' pour pas se faire bousiller toutes ses créatures. Donc garder 2 manas c'est toujours chaud
    . y a mieux a faire en général pour 2

  19. MetaMaverick
    Un peu comme la défausse de la nouvelle liliana.
  20. ant2011hotpotat
     Ce qui peut être très fort c'est utiliser sa capacité sur soit-même.
  21. greeneyes
    petite créa simpa,meuler ou se meuler tel est la question pour un jeu meule(j'en ai un!lol) ou mon jeu réa!
  22. Byzas
    Les esprits seront bien, ils sortirons peut être un général multicouleur esprit pour recycler les kamigawa en EDH
  23. nithbringeur
    Elle vol, elle se bouste et elle emt au cimetière. Que demander de plus

    Sa peut être un kill alternatife à attaque furtive un brainstorm, on met 2 grosse bete au dessus du dek et bim! l'adversaire s'en prend plein
  24. pasquelo
     la carte elle deboite !!! 

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