Cérébrurleur
Mindshrieker
Illustrateur : Dave Kendall
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Creature
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Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
24 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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l'inconvénient, c'est si on tombe sur un terrain

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J'ai monté un deck avec lui et emrakul
Tu manipules ta bibli, mets Emrakul au dessus et sauce à 16 à noter que ça peut se faire dès le T3 moyennant un remue méninge ou un ponder
après ya toujours la solution polymorphisme pour avec un peu de bol aller chercher directement emrakul. -
pluto a le joué en mono b control sa fait un super kill aux coter du delver
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En fin de partie une phase d'attaque risque d'etre mortelle pour peu que l'on dispose d'un peu de mana. C'est en tout cas une belle épée de damoclès..
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... pas de combos possible autour neamoins j'insiste sur le faite que c'est super baleze ^^ finalement créer un deck plutot aggro bleu peut etre sympa avec le Pisteur invisible ^^ , j'imagine avec soit du bonne enchantement qui les boost et les protege et les exellente epée du bloc mirrodin sa pourrai etre sympa . Faut reflechir un bon coup dessus .
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j'avais la tête ailleurs.
Dans un sens, heuresement que ça ne marche pas, ça aurait été bien l'abus. -
Terrains d'entrainement ne réduit pas la capa du hurleur à zero mais à un, c'est precisé sur les terrains....
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Ah ouais, donc le joueur qui se meule c'est le joueur ciblé.
J'avais mal vu, donc dans ce cas là, juste le terrain d'entrainement le le cérébrurleur suffisent à meuler toute la biblio de l'adversaire au tour 2 . . . -
Tour 1 : terrain d'entrainement
Tour 2 : Cérébrurleur
Tour 3 : Maniaque de laboratoire ( on se meule l'intégralité de sa biblio, donc +X/+X de sauvage ^! )
Tour 4 : On gagne la partie car on ne peut plus piocher ( si la 120/120 vol n'a pas déjà fait le boulot ^^)
Maniaque de laboratoire juste au cas où, Terrain d'entrainement + Cérébrurleur, ya moyen de faire des trucs tordus déjà. -
tu parle de sa capacité a 0 c'est sa ? C'est plus que abuser c'est sur mais on peut aller plus vite nn ? On pe avoir des cartes moins couteuse en mana qui font cette capa et qui depasse pas les 50 e ^^ XD
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Le but n' est pas de meuler mais frapper fort et vite. avec Le sculpteur D'esprit tout simplement magnifique.
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moi je dis, une alternative valable au tarmo, & qui en plus peut se targuer de lui être complémentaire si bien joué
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... pas meule mais plutot de booster la bete car meuler une carte pour 2 c'est vraiment mauvais mais la bouster pour 2 alors qu'elle vole la c'est carrement mieux !!! De plus que c'est le joueur ciblé , alors vous metter une dizaine de carte a gros cout de mana , on reoragnise la biblio on se meule les grosse cartes et on tape bim le mec se prend genre une baffe 16 si c'est emrakul !!!! cette carte peut faire un deck pour mon gout a que sa soit legacy pas non plus mais du moin trés fort !!!
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Définitivement Meule... ça + la manivelle à esprit (coincidence ? :P)
Et ça a le vol donc quasi imblocable si tu meule 1 carte de 4 ou 6 mana
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outre la puissance de la carte en T3 (veritable kill, soit par meule soit par degat), le dessein est vraiment magnifique =)
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Le pire c'est qu'on peut payer plusieurs fois...
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Pourquoi général ? pourquoi un jeu illusion alors qu'il est destinné pour un jeu meule ou esprit
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. c'est pas aggro: demande 2 pour utiliser capa
. dans un deck illusion, en général il faut jouer 'contre' pour pas se faire bousiller toutes ses créatures. Donc garder 2 manas c'est toujours chaud
. y a mieux a faire en général pour 2 -
Un peu comme la défausse de la nouvelle liliana.
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Ce qui peut être très fort c'est utiliser sa capacité sur soit-même.
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petite créa simpa,meuler ou se meuler tel est la question pour un jeu meule(j'en ai un!lol) ou mon jeu réa!
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Les esprits seront bien, ils sortirons peut être un général multicouleur esprit pour recycler les kamigawa en EDH
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Elle vol, elle se bouste et elle emt au cimetière. Que demander de plus
Sa peut être un kill alternatife à attaque furtive un brainstorm, on met 2 grosse bete au dessus du dek et bim! l'adversaire s'en prend plein -
la carte elle deboite !!!