Mystiques d'Ulvenwald
Ulvenwald Mystics
Illustrateur : Dan Scott
Modern
Legacy
Vintage
Commander
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VF Near Mint | 0,35 € |
Créature
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez les Mystiques d'Ulvenwald.
Verso — Primordiaux d'Ulvenwald
3 / 3
Creature
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Ulvenwald Mystics.
Verso — Ulvenwald Primordials
3 / 3
Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
10 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
-
-
dsl maintenant que j'ai lis les commentaires j'ai ma reponse...
-
question stupide comment on peut jouer une carte recto verso ???
a moin que on joue avec des foures je vois pas comment, donc est-ce que les tournois t2 seront obligatoirement avec des foures ? -
Ils dévoilent toujours les rares mythiques en premier.
Ainsi, ce que tu voit est la quasi totalité (voire la totalité) des rares mythiques d'Innistrad. -
un peu hors sujet mais juste pour dire que c'est ouf le nombre de myhtique déjà présentes dans cette édition alors que même pas la moitié est dévoilé
-
Je suis d'accord avec toi LynxDstep.
Vinhan32 : Pour répondre a tes questions.
-Tu protege tes cartes par des proteges cartes opaques.
-Et pour les drafts va la.
Et sinon, j'aime le principe des cartes recto-verso car elles apportent du nouveau dans magic.
Elles apportent une autre approche de jeu et ouvrent la voie a beaucoups de stratégies inedites jusque la.
Et puis bien sur le principe est sympas (l'homme qui se transforme en loups garou pendant la pleine lune).
Enfin bon, tout ca pour dire que j'ai hate que cette édition sorte enfin.
Sur ce, bye
-
Presque toutes les cartes recto/verso sont humaines coté recto. Avec le paquet de boosts "humain" qu'on va avoir dans Innistrad, je pense que les cartes ne seront pas si nulles que ça sans transformation. Faut voir, moi j'aime bien l'idée.
-
J'aime pas le principe de cartes recto-verso c'est nul. Comment on va faire pour les protèges cartes et pour les drafts au juste svp ? En plus toutes les cartes recto-verso sont les mêmes avec des forces et endurances différentes et parfois un effet supplémentaire parfois en plus elles sont chiantes comme tout à transformer et elles redeviennent des bouses quand votre adversaire joue pendant son tour alors c'est quoi l'intérêt non parsque vous voyez souvent des joueurs qui jouent rien d'un tour sérieux ? Moi non donc bon par contre nous les retransformer en quiche pour notre adversaire se sera un vrai jeu d'enfant à part la carte qui transforme toutes nos créas en x4 ces créatures ne sont pour moi pas du tout fiables ni intéressantes à jouer. Quoi qu'il en soit une carte forte pour ce genre de créas même en x4 je m'amuserais jamais à jouer un deck comme ça et puis le peu de cartes transformables à effet tkt pas l'adversaire a généralement rien à caché comme stratégie car quand on regarde la plupart non que toujours cet effet naze pour se transformer et se détransformer.
-
Je ne suis pas d'accord avec toi Loran87, je pense que sa va apporté un temps de jeu supplémentaire. Vu que les cartes sont nombreuses à être recto-verso, va falloir savoir ce qui se cache sous la stratégie de l'adversaire comme notamment la Mue à l'époque.
-
Plus les cartes recto-verso sorte plus je me dis : et alors...
Je suis pas convaincu par cette affaire. En plus je pense que ça va être prise de tête de passer son temps à tourner et retourner les cartes.
Et les protéges cartes.....
Votre avis ??
Pour l'instant ce que je trouve de plus intèressant dans cet Innistrad, ce sont les illustrations absolument magnifiques.