Chercheur de verrou
Latch Seeker
Illustrateur : Vincent Proce
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VF Near Mint | 0,35 € |
Créature
Creature
Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
11 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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et si tu met en plus le pélerin de prochelande elle a lien de vie pour compliquer

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avec 2 capitaine du drogskol sa devient une 5/1 imblocable avec la défense talismanique impossible à gérer et en 4 tours by by
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Hum
Un deck esprit sans Geist de St Traft manquait d'élan ?
Problem solved !
2 Capitaine du Drogskol et 1 Chercheur de verrous, une attaque difficile à gérer qui peut venir rapidement.
Et en cas de problème, on l'appuie avec 1 ou 2 geists de donjons pour immobiliser les éventuels thons adverses.
6/10 en limité : bah oui, un peu plus dur de le protéger qu'en construit.
8/10 en construit : Une 3/1 imblocable qui s'insére rapidement dans le jeu, un peu moins bien que le pisteur mais quand très pratique. -
cette carte coûte deux bleus et un incolore et je trouve gênant que deux bleus soient exigés, si je la mets je vire quoi (de mon deck)
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Oui !
Ici, le problème du Chercheur de verrous n'est "que" d'être sensible à Tire-Boyaux en particulier, et aux autres blasts.
Sauf qu'avec le Capitaine, le Chercheur devient beaucoup + dur à gérer.
Von, il reste plein de cartes pour le gérer (d'abord tuer le capitaine, puis le Chercheur) (ou un Zénith de Noirsoleil), mais il ne reste plus qu'à bien construire son deck (équipements, scintillements, contres, que sais-je encore) pour les protéger. -
C'est bien dans un deck blanc bleu esprit ?
( http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-59565-deck-tricolore-d-esprits-qui-volent-et-qui-peuvent-pas-etre-bloques-d-help-me.html ) -
C'est bien de commenter et de baver devant les gros anges mais deck stalker basé sur ce genre de carte poutre aisément le temps que tu sortes tes thons 1 par 1.
Autant avant toutes tes "analyses" me génaient pas mais là, ça devient lourd, d'autant + que cette carte est trés bien réalisé et vaut ce qu'elle vaut, une unco. -
ça presse l'adversaire, tic-tac tic-tac une fois sa première attaque faite
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3/1 imblocable pour 3 j'aime le principe mais bon elle a rien pour se protéger donc elle mérite plus un rang de commune.
3/10 pour jouabilité
5/10 pour l'illustration
5/10 pour l'équilibrage du jeu Magic
3/10 pour le fun -
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Booster avec des équipements, aura, et autre sort.
Sa peut faire mal, non ?