Malignus
Illustrateur : Jung Park
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VF Near Mint | 4,30 € |
Créature
Creature
Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
46 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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Bonjour, j'ai une question!
Dans le cas où deux malignus attaquants ne seraient pas bloqués:
- Est-ce que les blessures sont infligées simultanément, et le joueur blessé est donc mort en un coup?
- Ou est-ce que le premier malignus frappe d'abord, le joueur perd la moitié de ses points de vie, ce qui réduit la force du 2ème malignus avant qu'il frappe à son tour?
Merci
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Avec un Jet c"est one shot aussi :p
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Avec un Jet c"est one shot aussi :p
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Avec un Jet c"est one shot aussi :p
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avec "XENAGOD", héhé c'est one shot!
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cette carte c'est tien je te colle 10 je me retrouve avec une 5/5
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mouai , tour 5 t'as au moin fait perdre 5 a 10 pv a ton adversaire (enfin sa dépend le type de deck qu'il joue)
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Moi spécialement je trouve cela très puissant car il suffit de la rendre imbloquable (peu importe le moyen utiliser) puis d'utiliser la carte Afflux de sang (Rush of Blood en anglais) ce qui a pour effect de doublé sa puissance et donc de lui permetre davoir un force égale a la vie du joueur ciblé et la voila le joueur ciblé est instantanément mort.
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Qualité, prix, tout est dit !
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suffit de lui donner l'infection
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Assaut stroboscopique ne marche pas, car la force du malignus est divisée par deux à sa seconde attaque, vu que la première a entamé les PV de l'adversaire (bon, ça enlève trois quarts des PV, c'est pas si mal).
@helios124
malignus+fléau de l'inquisiteur+esquive rusée
malignus+afflux de sang+récolte d'essence
etc
etc
etc
Ce sont certes des combos, mais on ne va pas s'amuser à les lister non plus^^ -
un petit "assaut stroboscopique" et v'lan. Bon bien sûr, il faut que malignus passe et inflige ses dàgâts.
Peut être essayer:
2 manas dispo: poser un meurtrisseur d'éclair qui, avec association d'âme, donne la célérité.
6 manas dispos: poser un petit malignus, que l'on associe avec le meurtrisseur. On attaque dans la foulée + assaut stroboscopique
En jouant %R%G avec des générateurs de mana ca peut peut-être marché [optimisme] -
si tu met un truc genre fournaise de rajh ou malediction de la saignée avec malignus et jet ou esquive rusée ca fais game tout de suite et ET C'EST UNE COMBO!!!!!!!!!
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Vu que ça ne tue pas l'adversaire, ce sera refusé de toute façon (ça enlève trois quarts des points de vie).
Par ailleurs, j'ai pleuré du sang en lisant ta dernière ligne^^. -
tu vois venir les gens qui vont proposer un pseudo combo avec ca , jet et esquive rusée et qui vont te sortir une explication de 1 ligne pleine de fautes:
"fau avoir posé malinus, tu fé esquive russé et tu attak et tu fai jé et tu os le adversere" -
avec Pandemonium !
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moi perso je pense que ca peut etre interessant en multi un peu genre union des forces a mon avis le principe de cette carte c'est de bourriner et de s'acharner sur un adversaire en utilisant comme base de sa force les points de vie de l autre ou un des autres comme base de sa force ensuite on passe au prochain et quand il en reste qu'un ben le malignus devient plus tres utile mais si entre temps on a sorti un ou deux thons on a une victoire forte probable

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C'est pour une combo orienté bleu/rouge, faisable en T2 avec juste le dernier bloc, voir en mono rouge.
Le trois cartes sont :
- Malignus
- Afflux de sang
- esquive rusée (bleu) OU jet (rouge).
On lance malignus, puis l'esquive rusée (elle peut être contrée, mais on peut quand même la lancée en flashback).
Ensuite, on déclare la face d'attaque, on attaque avec le malignus et on inflige le double de dégats en lançat afflux de sang durant la fase d'attaque.
L'autre possibilité est de lui doublé sa force avec afflux de sang et ensuite lancer jet. -
Non, ce n'est pas possible.
Quelque soit la façon dont tu fais des dégats à ton adversaire, alors il perdra la moitié de ses PV, et du coup ta créature perdra aussi la moitié de sa force/endu.
Du coup, mec en faisant attaque, dégat, puis jet, ton adversaire aura encore 1/4 de ses PV initial.
Bon comme dit, c'est jouable en limité, pas plus. -
il se sont trompé c'est une unco.lool
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J'ai testé dans mon edh Zo-Zu et c'est pas vraiment jouable... Encore moins en t2 je pense. Après je sais pas vous mais je trouve que l'illustration est superbe.
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Qui double la force et fait piétiner, c'est la mort quasi certaine en face quelque soit les PV adverses (infinis ou pas )
Dans un paquet Elemental c'est facile à tutoriser et une pointe de bleu avec quelques contres évite les mauvaises surprises au moment crucial !
Bref dans un deck adapté je trouve ça jouable en Modern et en draft ou scellé c'est un spoiler ! -
Mouai, pour ce prix, autant tourner autour de betes un minimum evasive, ou bien plus grosse en definitif comme arbre goule qui restera 10/10, parce que là une 3/3 pour 5 j'en connait des meilleures ne serai ce que dans le setPerso cette carte a un fort potentiel , on pourrait construire un petit deck autour avec des gisela ou fourneau de rajh =) peut etre qu'au tour 5 elle ne sera pas une 10/10 mais il suffit qu'elle inflige des blessures à l'adversaire et la partie est terminée =) -
Merci d'avoir répondu à ma question sur l'infini, ça m'évitera de dire des bêtises
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le principe d'une endurance lié au points de vie rappel un peu l'avatar de serra mais avec bcp de différence
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Le bon spoiler en scellé x')
L'AP va être tendue du string... -
Perso cette carte a un fort potentiel , on pourrait construire un petit deck autour avec des gisela ou fourneau de rajh =) peut etre qu'au tour 5 elle ne sera pas une 10/10 mais il suffit qu'elle inflige des blessures à l'adversaire et la partie est terminée =)
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dans les parties multijoueurs en casual, elle fait son petit effet...
En plus, l'illustration est magnifique! -
Je rapelle que les mythiques auraient été voulu par WOTC à la base comme étant des cartes importantes en terme de narration ou d'un puissance absolue, ce qui d'après l'image, correspond bien.
L'erreur serait qu'à chaques editions, les cartes les plus fortes soient les mythiques. -
je suis daccord avec keumar pour dire que cette carte n'a pas vraiment sa place dans le rang des mythique mais plutot des rares,mais elle reste tout de même jouable: elle peu potentiellement tuer en deux attaques, voir une si on joue une carte tel que jet...
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Disons que c'est une carte qui dit "si elle touche, le joueur touché perd la moitié de ses points de vie" (grossièrement), sauf qu'elle fait un beau thon pour bloquer (équippée d'un batterskul elle sera souvent belle). Elle kill sur un berserk. Pas extraordinaire, encore moins pour une mythique, mais reste jouable.
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c'est etonnant vous trouver ???? je ne connais pas de bloc a magic sans aucune cartes que personne ne souhaite perso ^^ ui il est nul tant pis et il est bien fait je trouve niveau dessin ^^
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Tu la joue T5 avec un deck rouge normalement soit t'as déjà gagné la partie, soit ça te fait une petite bestiole même pas musclée...
On va dire qu'il est un peu tard pour que je vois le positif de cette carte. -
mygthar a raison, il y a 2 étapes de blessure de combat avec la double initiative donc la force/endu changera entre les deux (sans passer par la pile).
Par contre avec Gisela, lame d'Ornuit (de la mème édition) en jeu sa permet a Maligus de tué en "un coup" -
C'est vrai que ça ne le tue pas en un coup mais s'il survit tu peux descendre ces points de vie juste avec ça
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Non Golthor, l infini n existe pas dans Magic, mème avec un combo qui permet de gagner la vie ( ou infliger des dégats, creer des jetons...) dit "infini" en réalité tu doit choisir un nombre fix mème si tu peut répété a l infini le combo...
Donc pas de kill ou de match nul avec Malignus mème si ton adversaire as quelques millards de pv. -
La double initiative ne marche pas je pense!
Je veux dire par la : La créature frappe, puis sa force baisse puisque l'adversaire à moin de PV.
Non? -
Sauf qu'en tournoi l'infini n'existe pas mais ce sera un nombre bien défini, donc ça ne marche pas sauf en lui mettant la double initiative bien sur
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Toute combo doit s'arrèté donc ton adversaire choisi un nombre, comme 1 000 PV par exemple. Ta créature ne sera donc "que" 500/500
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Si un adversaire joue une combo points de vie infini cette bestiole devient une infini/infini (car la moitié de l'infini c'est l'infini) donc en une attaque non bloquée ça fait .... kill ou match nul ???
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Mythique ? Avoir une 10/10 pour 5 franchement c'est sympa sur le papier mais ca sert à rien. Vraiment ca manque d'inspiration tout ça ... Stop les gros thons inutiles et sortez nous des cartes qu'on a envie de jouer (et donc d'acheter par la même occasion...) comme le petit diable. Une mythique de plus pour le limité et seulement pour le limité. Merci !
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Moi j'aime bien.
Ok il devient de moins en moins fort à mesure que la partie avance et pour 5 mana au moment ou la créature arrive en jeu elle est souvent moins forte que 5/5 du coup c'est pas rentable.
Mais...
Je sais pas en lui donnant la double initiative ça peut gagner en un coup (à condition que ça passe) et je le vois bien dans un controle surtout dans un EDH, kill alternatif dans Ruhan par exemple où il sortira facilement à 10/10.
Après il a le tord d'être rouge parce que des decks controles rouges c'est pas ce qu'il y a de mieux pour un deck controle.
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en période difficile, pour 3RR, moi je prend

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