Dragon endormi
Slumbering Dragon
Illustrateur : Chris Rahn
Modern
Legacy
Vintage
Commander
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Vol
Le Dragon endormi ne peut ni attaquer ni bloquer à moins qu'il n'ait au moins cinq marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, mettez un marqueur +1/+1 sur le Dragon endormi.
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Creature
Flying
Slumbering Dragon can't attack or block unless it has five or more +1/+1 counters on it.
Whenever a creature attacks you or a planeswalker you control, put a +1/+1 counter on Slumbering Dragon.
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74 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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Le 19/03/2015 à 18:01, Darude avait écrit ...
Le 19/03/2015 à 17:52, Nachikatsu avait écrit ...
Avec la nouvelle extension elle risque de redevenir fuméééééééé avec les usages de marqueurs en R/G
J'avoue, ça doit être trop fort dans un tribal dragon W/G/R qui se fonde sur la pose de marqueurs en modern.
Oh wait.
Mais c'est de la merde comme deck !
Arf t'es dur.
Avec Dromoka c'est sympa.
Mais oui, en tournoi c'est même pas la peine, mais on peut se faire plaisir sur du Casual avec -
Le 19/03/2015 à 17:52, Nachikatsu avait écrit ...
Avec la nouvelle extension elle risque de redevenir fuméééééééé avec les usages de marqueurs en R/G
J'avoue, ça doit être trop fort dans un tribal dragon W/G/R qui se fonde sur la pose de marqueurs en modern.
Oh wait.
Mais c'est de la merde comme deck ! -
Avec la nouvelle extension elle risque de redevenir fuméééééééé avec les usages de marqueurs en R/G
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Géniale c'te carte!
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smaug, te voilà enfin

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Biensûr qu'il pourra.
Le texte spécifie qu'il a besoin de 5 marqueurs au moins pour bloquer. Or ces marqueurs sont ajoutés durant la phase d'attaque. DANs ton cas, à la fin de cette phase d'attaque, il aura 20 marqueurs +1/+1. A la phase de déclaration des bloqueurs, la condition est remplie pour le déclarer bloqueur.
Mintenant avec 20 créatures, c'est galère à défendre^^ -
Bonjour!
Je voulais savoir si sur une grosse attaque genre de 20 créature, le dragon endormis prend ses 20 marquers et peut du meme coup défendre cette meme attaque? -
Franchement, c'est dissuasif, l'adversaire réfléchira a deux fois avant d'attaquer ^^
Dans mon casse terrains avec peu de créatures, il est parfait en deux exemplaires. -
perso c le premier dragon que je voit qui coute pas chere du cout il va aller droit ds mon deck dragon
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RG t2 avec des truc de la hurlemeute qui mettent des marqueurs etc
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Pour ceux qui disent "il s'activent quand l'adversaire le veut bien", il ne faut pas oublier qu'il existe des moyens de booster ses propres créatures hein ? Donner le +1/+1 qu'il manque il y a pas mal d emoyens de le faire (moi qui joue blanc-vert en T2 c'est même ma marque de frabrique les boosts du genre).
Je reste d'avis modéré sur cette carte... Elle peut trouver une place clef dans certaines parties, alors pour 1 mana... A tester avant de juger. -
c'est qu'il y ait qu'une seule illustafrtion, ils auraient pusnous faire une carte transformation avec un dragon bien enervé de s'etre fait reveiller

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perso, j'aime beaucoup cette carte, avec la main qu'il faut ou un miracle dans les 1er tours se retrouver avec un 8/8 vol tour 3, 4 maxi je trouve ca pas mal
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...de dire que cette carte est mauvaise, bon c'est vrai que contre un contrôle c'est pas très utile mais sur l'ensemble des cartes magic on peut dire que la plupart des cartes sont inutiles contre un deck contrôle et puis si on le pose tour 1 il ne peut pas être contrecarré donc après tour 2 on pourra lui poser un enchantement qui lui met la défence talismanique et c'est bon l'adversaire et fichu ( sauf s'il sort un truc du genre colère de dieu ).
Et puis après elle ne coute que rouge à poser donc elle allait pas avoir la défense talismanique en plus. -
C'est une carte très puissante mais elle rentrera probablement pas dans les main decks car elle sert quasiment à rien contre un deck contrôle.
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... et globalement, je l'approuves. Bon vous vous douterez que je n'ai pas joué la vrai carte mais fait de la photocopie histoire de donner un avis plus concret ! Je l'ai testé dans deux decks différents : Noir/rouge et rouge/vert. Je précises également que ces deux decks disposent d'accélérateur de mana plutôt conséquent, ce qui aide à ne pas se retrouver uniquement avec le dragon endormi....
Donc pour le premier test, je l'ai intégré à mon deck dragon. Il apparait clair que le Dragon Endormi n'est pas une carte sur laquelle il faut se reposer, mais elle dépanne énormément et peut faire réfléchir l'adversaire à deux fois lorsqu'il attaque. Il faut toutefois prendre en compte une petite chose : l'adversaire n'est pas con... ou en tout cas, pas ceux qu'il m'est donné d'affronter (et heureusement lol). De fait, c'est soit il attaquera tout d'abord avec 4 créatures puis vous laissera un répis, soit il attendra d'avoir une masse de créature importante (ou de quoi bourriner, au choix), soit il se débarrassera du dragon. Mais dans tout les cas, ça vous fait gagner un tour en moyenne (voir bien plus selon les mains).
Je m'explique : j'ai gagné 7 parties sur 10. Sur ce chiffre, j'en ai gagné un bon nombre plus ou moins directement grâce au dragon endormi : soit il me permettait de temporiser (attention, il faut prendre en compte que je dispose de blast et autres petites choses), soit il faisait user un anti-créa' de l'adversaire et, lorsque je posais derrière 3 monstres, la partie se finissait peu après.
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Pour le second test, c'était kiff/kiff. Mais je tiens à préciser que j'ai affronter un bleu/blanc spécialiste en contrôle/gérance sur plusieurs parties... Sur 3 des parties l'adversaire m'a volontairement attaqué pour augmenté le Dragon Endormi avant d'en prendre le contrôle... Ce qui fait très...très... Mais alors très mal. Sur ces trois fois, je suis morte deux fois, la troisième ayant été sauvé par un magnifique nettoyage de table après avoir posé un pacte maudit...
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Bref. Cette carte reste pour moi pas mauvaise, mais loin d'être faite pour se reposer dessus. Elle n'est qu'un atout dans la manche, comme l'on dit, et à pour moi sa place en priorité dans du Mono Rouge ou Rouge/Vert. Là où je la déconseille surtout, c'est contre du spé' controle, et de l'infection s'ils sont bien monté. Pourquoi l'infection ? Car les marqueurs -1/-1 par blessure et la prolif', ça peut aussi faire très mal (et à ce moment oui, le Dragon Endormi nous à fait perdre du temps plus qu'autre chose)....
Voilà pour mon petit test ! Si je tombe dessus, je l'intègrerais sans hésiter à mon Dragon. Mais c'est tout :green: -
A la limite je l'a verrai en side contre un monorouge qui galèrerai enormement à la gerer vu les faibles antiblast qu'ils ont actuellement.
Ou sinon dans une espèce de jeu contrôle qui jouerait du rouge (une espèce de bleu rouge , un peu spécial) -
Bon juste pour fignoler le bazar je me permet un petit poste de plus.
Toutes les betes de magic prennent des anti-betes, le probleme c'est qu'en general on cherche un anti bete rapidement si la creature nous ennuie ou cherche a nous tuer comme Delver par exemple. Ici, on a tout le temps du monde pour le trouver puisqu'elle se transforme quand l'adversaire le choisi. Elle ne deviendra jamais une menace comme tous les bon tour 1. Et alors avec tous les vapor snag qui tournent en ce moment c'est meme pire...
Bref, pensez ce que vous voulez hein ou surtout jouer la, j'en serais ravi
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Et bien cette carte est vraiment moyenne, on voyait tout le monde crier "au viol" quand diable vexatoire est sorti, et aujourd'hui il n'est quasiment pas joué, alors je pense que cette carte qui est bien plus mauvaise à encore moins d'avenir mais bon.
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j'ai du mal lire la carte.. ou on a dit qu'on devait prendre les dégats obligatoirement des asseillants?!
on peut posé d'autre cartes de un ou deux d'invoc et bloqué les autres merdes
donc au final on aura de la def / attaque en jeux + une créature qui va faire réfléchir l'adversaire.
très peu de carte RARE a un d'invoc fait la game à elle seule.
un deck a 60 cartes et on peut intégré du blast aussi oui antibéte / contre mais bon dite moi une seule carte de créature qui ne peut pas ce faire ejecter par une carte de magic.
c'est pas une carte cheaté mais perso je la trouve très bien.
et dernier petit passage j'aime les gens ici ou ils pleurent pour des cartes overcheaté ou alors cries au scandal dés qu'une rare / mythique est nulle...
taper vous la tête contre le mur et revenez voir cette carte. -
enfin un dragon pour 1, après c'est sur qu'il se fait bouffer en standart mais bon il trouvera peut être sa place en side contre agro mais bon à par humain je vois pas ce qui marche dans le MG actuel ...
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Je pense que beaucoup la testerons en side car contre aggro elle temporise pas mal mais bon contre les autres types de deck elle fait pas grand chose donc je pense pas qu'elle sera jouée en main deck car elle prendra juste des slots pour rien, son pouvoir est fort mais pas assez pour justifier sa place dans un main deck. Enfin ce n'est que mon avis.
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Bah pour ma part, je rejoins aussi Liehos dans le sens ou je suis certain qu'on verra cette carte testée (et pourquoi pas approuvée) dans le side de pas mal de decks.
Cette carte en jouant le rôle de paratonnerre ou en ralentissant l'adversaire (qui n'attaquera pas pour aller chercher son antibête) crée du tempo et ça, dans tous les cas, ça en fait une carte forte contre agro.
Je pense pas qu'un deck qui tourne autour d'elle (en lui ajoutant des marqueurs par exemple) soit viable (hormis deck fun), mais on pourrait la voir en side en Modern ou (selon ce qui sortira) dans un Grixis contrôle en T2 par exemple. -
avec une main parfaite ça peut être marrant ^^ si on a des accélérateurs et une sauvagerie grandissante on peut avoir une 8/8 vol assez rapidement qui se boost dès que l'on vous attaque
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Ce qui me choque presque en voyant vos commentaires, c'est que vous ne semblez prendre en compte que la carte elle-même sans prendre en considération la composition du deck de 60 cartes qu'elle intègre.... Et entre ceux qui affirme un jolie "elle est nulle à chier" et ceux qui la trouve "super bourrine" (et ce sans s'expliquer derrière), bah je trouves ça franchement inutile à dire... surtout lorsqu'on à pas testé la carte (cet avis n'engage que moi, à bon entendeur).
Mais passons ce mini-coup-de-gueule, revenons au sujet principal : le dragon endormi.
Personnellement je joue un deck dragon. En moyenne je sorts sans problème du très gros dragon tour 5 (genre le dragon né de la furie si je le souhaites). Un énorme pourcentage de mes sorts sont spécialisé dans le dégâts direct (créature et/ou joueur). En partant de ce principe... Je serais simplement heureuse d'avoir du dragon endormi dans mon jeu. Ses marqueurs se placent au moment de l'attaque, il n'y a donc qu'a blaster ensuite. Bon maintenant, faut que je l'ai dans mon prochain fat'pack xD
(bon je serais heureuse d'avoir d'autres cartes aussi mais bon... :green:) -
que cette carte peut être en side contre des jeux jouant énormément de créature comme les jeux tokens. En effet le dragon prend un marqueur à chaque fois qu'une créature attaque.
Donc peut avoir un potentiel. Mais comme toute les cartes on voit leur force quand le métagame est bien connu.
Donc à voir dans les prochains mois. =) -
Ouais en effet arrête ^^
Cette carte est nulle, ça fait pas un pli.
Même en limité je sais pas si elle fait le cut, c'est dire. -
Mais évidement qu'un deck ne se joue pas qu'au tour 1... le delver aussi meurt sur un antibête!
Et je suis pas entrain de parler d'une unique situation Delver vs ce drake! Je dis juste que ce drake a pour moi autant de potentiel voir plus car plus génant que les autres tour 1 qu'on a actuellement!
Enfin bref, j'arrète de m'expliquer ici, ca sert à rien... -
Je ne sais pas si tous ces posts sont ironiques mais dans un deck competitifs (et j'espere que c'est bien de ca tu parles) les cartes situationnelles sont pour la plupart non joué. Tu es entrain de nous sortir que son interet reside dans le fait de le jouer tour 1 contre delver. Si tu l'as pas dans ta main de depart c'est pire....
Donc immaginons ok il l'emporte a la fin...Super et tu crois que l'adversaire va attaquer pour activer ta bete ? L'adversaire a plus de 2 neurones, il va mettre 4 sauces, et attendre son antibete s'il ne l'a pas deja. C'est là la meilleure situation pour cette carte. Et tu trouves ca bien ? Ca peu etre une 20/20 vol initiative tout ce que tu veux, si on peut pas s'en servir a quoi ca sert ?
Faire un deck autour et mettre des cartes qui donnent des marqueurs ? Donc joué 2 ou 3 couleurs, au moins 2 cartes pour avoir une carte a peu pres jouable si l'adverse à pas d'anti bete ? -
plus que les anti bête Accroc de vapeur (a 4-5 marquers) est son pire ennemi donc c'est certainement pas delver qui aura peur de ce dragon.
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Je me suis mal exprimés... ok 12pv c'est beaucoup mais le drake va finalement l'emporter.
Rien que le fait que tu poses cette créa tu sais qu'il ne peut pas te tuer avec un delver.
Tu dis qu'il aura le loisir de l'ejecter, tu dois penser à vapor snag, mais là je te faisais un espéce de prognostic 1 carte vs 1 carte sinon hop 1 pilier de flamme et on parle plus de delver, c'est facile de dire ca.
Et je suis d'accrod sur le fait que diable vexatoir est un faux bon tour 1, pour moi c'est un tour 3 avec berserk. -
mais j'ai oublié un truc, je viens de penser a un truc juste immonde, green-red avec le spell miracle qui met 4 marqueurs +1/+1 ou encore le sort dark ascension qui en met 5, la ca pourrait eventuellement faire mal pour deck ramp
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j'adore ton commentaire xD "le delver pourra pas attaquer plus de 4fois" non mais ca fais deja perdre 12pv en plu l'adversaire aura le loisir de l'ejecter juste avec qu'il devienne genant, en gros = un faut bon tour 1 comme vexing devil (pour ma part, ce n'est que mon opinion). Ensuite faut encore se faire attaquer 5 fois car il n'est pas dis que l'adversaire aura besoin de 5 frappes pour kill

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Ok c'est pas LA carte ultime.
Ceci dit elle est très forte quand même, ok elle est pas utile directement à son arriver en jeu mais excuser le, c'est un tour 1!
Pour 1 mana, une potentielle 8/8 c'est énorme.
Et je vous signale q'il peut bloquer le 5ème gus qui attaque vu qu'il choque son 5ème marqueur au moment de la déclaration de la phase d'attaque donc vous pouvez bloqué avec directement.
Je vais faire des petite comparaison avec d'autres 1er tour incontestablement puissant:
Delver: Imaginons le delver se flippe et bah il pourra pas attaqué plus de 4 fois si le dragon ne se fait pas géré, parce qu'à la 5ème le delver meurt. donc le delver peut faire 12 dégats au max.
Champion de la paroisse: avec votre petit dragon vous forcé l'adversaire à devoir attendre que votre champion passe 4/4 ou 5/5 avant d'attaquer.
Noble de stormkirk: si vous attaquer directement avec votre noble tout les tour celui ci pourra infliger 10 dégats au max avant d'être stoppé par le dragon.
Ok cette carte peut être gérer mais elle annule casiment tout les tours 1 du format pour moi et c'est en cela qu'elle est forte!
Pourquoi ne pas voir émmerger prochainement un deck dragon grâce à des cartes comme celle-là qui permet de tempo jusqu'à sortir des gros dragons.
Mais bon effectivement il la faudra en side car contre control elle sert à rien, elle est très forte mais uniquement contre aggro.
Mais arrété de dire qu'elle est nul juste parcequ'elle fait pas la game à elle toute seule! évidement il va falloir aussi sortir des tour 2,3 et 4... -
N'oubliez pas qu'en même qu'on peut bloquer les créatures qui ont déclenché la capa du dragon, donc ya pas forcément de X blessures qu'on se serait prise en attendant qu'il grossisse. Enfin bon, moi je pense que c'est difficile de dire s'il sera moyen ou bon avant de l'avoir testé !
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Je ne me souviens pas d'avoir vu des postes dire que Delver etait inutile puisqu'elle a été testé juste apres son annonce en Legacy.
Et surtout ne va pas comparer Delver à Hunt master sil te plait. Et alors encore moins a ce dragon.
Pour revenir sur ta remarque, ta phrase marche aussi et surtout dans l'autre sens. -
Ce qui m'amuse parfois, c'est de voir certains détruire des cartes, et que les cartes sortent en tournoi bien haut
*a un vague souvenir d'un delver... ou d'un hunt master fell, qu'on disait inutile...* -
Vraiment, mais alors vraiment pas terrible ce bouiboui...
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C'est pas terrible. Encore une fois y'a toujours 300 personnes qui trouvent toutes les cartes de l'edition super puissante ou cheat pour certain, mais la réalité est bien differente.
Donc la on a une 3/3 pour 1 qui devient 8/8 pour attaquer/bloquer. Donc deja dans l'absolue elle est inutile bien 3/4 tour.
Et outre le fait que vous vous serez pris bien + de 8 degats en 5 attaques de betes vous allez pouvoir attaquer pour mettre 8 et vous reprendre une sauce derriere. Je vois pas trop l'interet. Surtout qu'en fin de game c'est encore pire.
Et si en réalité votre adversaire a 2/3 neurones de plus que celui de votre imagination, dans le meilleur cas vous vous prendrez des mega sauce et votre bete n'attaquera jamais de sa vie avant que l'adversaire est un antibete.
Donc eventuellement, ca correspondrait au gameplay de controle qui jouerait contre aggro. Outre le fait qu'il preferait surment une solution rapide et radicate a une bete tuable 300 fois qui ne fera que bloquer 1 bete la plupard du temps, Est ce que controle joue du rouge ? Merci bien.
Son principale interet consiste dans le format limité comme beaucoup d'autres cartes. Et donc je rejoins Liehos sur ses premiers commentaires. -
problème: basiquement faut que l'adversaire nous ait attaqué avec 5 créatures (5 marqueurs) pour que ce dragon serve (5 marqueurs); donc en gros il commencera à nous servir dès le tour 4 en moyenne et on aura encaissé (par sa faute peut être) X blessures. mouai...
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c'est un super tour 1 pour un R/G dragon chemin des descendant trop fort .... pour le T2.
bon ok je sors... -
Tu le préfère au dragon mythique ?
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LE problème du modern c'est que le méta est à plus de 50% combo
Storm, mélira pod, splinter twin,
OU ncore des jeux comme trons contre lequel cette carte est juste totalement inutile
Contre des deck comme Living end, ou Burn elle est toujours inutile
Du coup, ça fait trop de deck du méta où tu joue 4 cartes mortes. Donc je pense sérieusement qu'elle a sa place en side.
Dernière petite rectification, les cartes extrêment puissantes comme Jace 2, ou des épées, tu ne créer pas un jeu dessus, tu les rajoutes juste dans ton deck sans réfléchir parce qu'elle est forte.
EN tout cas ce petit dragon pourra peut-être faire des trucs, mais c'est loin d'être garanti. -
Oui tu as raison ^^ On tombe finalement d'accord, que le monde est beau ^^. Un jeu autour, je ne vois pas trop l'intêret, on fait des jeux autour de cartes soient extrémement puissantes et broken comme Jace V2 ou des cartes situationnelles comme Liliana V3 pour les optimiser. Là, cette carte est bonne, c'est un bon complément à nombreux jeux, ça mérite sa place MD dans certains jeux Modern quand même je pense. Je pense que les contrôles Patriote pourraient l'intégrer en quelques exemplaires parce que c'est vraiment un atout pour de tels jeux à mon avis. ^^'
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Justement
En modern tu la met en side contre les jeux très aggro, genre boros et compagnie
parce que àa fait paratonnerre
Soit il claque sa foudre en début de partie là dessus, soit après une attaque elle est hors de portée de foudre et le seul ant-bête restant sera path to exil
C'est pour çaa que je dis qu'en modern elle aurait sa place
Pour moi je la rentre conter les jeux aggro uniquelenbt
PArce que si tu créer un jeu dessus, le moindre removal va te faire pleurer, et la jouer en jeu de base si les jeux contrôle représente au moins 30% du méta fait de cette carte une débilité profonde.
Elle est trop situationnelle, c'est pour ça que je la vois plus en side qu'autre chose -
et meme si il a deja ces 5 marqueur +1+1 il continuera a en gagner quand on l'ataquera, donc sa obligera l'adversaire a gerer la creature avec un blast ou un sort qui coutera sans doute plus que le cout du dragon
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En modern je sais pas, y'a quand même foudre qui lui fait la peau dès le tour 1... Alors qu'en T2, t'es sûr de l'avoir encore sur table au tour 2, si t'as le toss tu peux utiliser un sort à deux balles qui combale avec genre Faim de la hurlemeute si on joue rouge/vert. Pour le late game je vois très bien aussi le sort rare à Flashback, vert en DA qui met des marqueurs +1/+1, même si c'est cher, en *1 ou *2 dans un decks ça peut le faire, à côté de ça, des Huntmasters et des Strangelroot Geist et t'as déjà une base solide pour un deck à mon avis...
Et point important: Contrairement à tout les bons tour un du T2, celui-ci ne se prend pas Gutshot ou Pillar tour un. -
j'ai peut être été un peu dur en disant que cette carte était nulle
elle pourra être une bonne carte de side en modern contre certain jeu
Pour le MD ça va dépendre de l'évolution du méta du modern
Elle peut être horrible contre certain jeu et totalement pourri contre d'autre. Je pense qu'elle va finir comme carte de side et éventuellement être joué dans quelque jeu T2 comme test -
Une carte qui coûte trois pour gérer une carte qui coûte 1, ça veut dire qu'elle sera restée sur table plusieurs tours, t'auras eu le temps de faire des choses avec. Et dans ce cas là, c'est un très bon paratonerre qui épuisera les réponses de l'adversaire avanr un Thundermaw Hellkite par exemple
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putain trop puissant
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elle est correcte mais sans plus, à tester.
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Bof quand meme, c'est un deck qui joue des chasseur de fielleux et des cercles de l'oubli quand même
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Entre anneau de kalonie, rancoeur, chasseuse de bête et lui, je pense que RG aggro a encore de beau jour devant lui! ^^'
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comme quoi c'était pas si compliqué, SA C DE LA DRAGONNE !!! I'm happy !
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Et puis les gens, je pense que vous comprenez mal la carte, c'est à chaque fois qu'une créature vous attaque, pas à chaque fois que l'adversaire déclare une attaque! Donc ce n'est pas forcément au boût de 4/5 tours mais plutôt 2/3. Contre WW cette carte est plus que dissuasive et c'est pas comme si les cartes mettant des marqueurs +1/+1 étaient légions dans le format... Enfin bref, juste pour que les gens arrêtent de dire que cette carte est nulle... Elle n'est ni cheatée (Quoique ces stats sont quand même pas mal...) ni nulle, elle est bonne!
Sur ce, bonne journée
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Elle est pas fumée cette carte, mais carrément jouable et très forte !!!
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mise en situation RG avec ceci:
t1 : Dragon endormi
t2 : Bienfaits de la nature (en miracle biensur)
t3 : Guide des terrains boisés
et voila commen on fait de blague -
Arrêter cette carte est tout simplement énorme, comme dit jejedu69, cette carte va faire hésiter l'adversaire à attaquer.
Dans un deck rouge dragon il va être parfait car l'adversaire attaque et tour 5 on a une 8/8 vol et un autre dragon (celui de M13 qui coute 5, avec 5/5 et que quand il arrive, il inflige un point de dégat à chaque créature avec le vol) -
... apres tout elle ne coute que rouge a poser vous imaginier quand même pas que pour rouge vous alliez pas vous attendre à une 20/20 célérité imblocable .
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... imaginer prendre la place de l'adversaire , vous savez que si vous attaquer cette carte va devenir un gros thon qui pourra bloquer et attaquer et oublier pas non plus qu'elle pourra devenir plus que 8/8 après tout son effet ne s'arrête pas lorsqu'elle est 8/8 . Après c'est vrai qu'elle peut être gérer mais si on la pose tour 1 elle ne peut pas être contrecarré et comme foudre est sortie du T2 elle ne craint que 2 anti-bête du genre droit à la gorge ou fatale glissade .
personnellement je trouve cette carte génial après je vous laisse pensé ce que vous voulez. -
C'est surtout une créature à engager sous Portail crypté.... XD
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Que ce soit en construit ou en limité, ça a l'air peu jouable comme carte, ça ressemble à une carte morte dans un peu trop de situations...
Remarquer par contre l'interaction avec l'Anneau rouge, qui permettra de le rendre opérationnel plus rapidement et qui pourrait permettre de le jouer plus sereinement dans un deck de draft ou de scellé. -
Avec Anneau de Valkas ou encore le nouvel Ajani, il y a quand même moyen de faire des trucs rigolos.
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et puis bon c'est pas comme si c'était difficile de lui mettre quelques marqueurs +1/+1 non ??? :D
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Au contraire
Certes il ne fait rien pendant plusieurs tours, mais il dissuade malgré tout l'adversaire d'attaquer car s'il le fait il grossit et finit par pouvoir attaquer et bloquer ! De plus, tu peux aussi le jouer en sachant qu'il mourra, car l'adversaire aura quelquefois tendace à le blaster, ce qui fera un blast de moins qu'il pouura mettre sur une créature plus importante ou sur toi-même. Alors certes, elle a ses défauts, comme toute carte, et je ne la vois pas comme l'un des gros spoils de cette édition, mais il ne faut quand même pas alller jusqu'à dire ce cette carte est "juste nulle" 
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Je ne vois pas trop l'utilité de cette carte... Elle reste quand même inutile une bonne partie du temps.... Je suis preplexe sur son utilisation...
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Dissuader l'adversaire d"attaquer ?
Le dragon endormi ne peut pas bloquer.
Ton adversaire a le temps de te coller 5 tarte avant d'attaquer avec une 8/8, qui se prendra l'antibête qu'il aura le temps de piocher en 3 ou 4 tour
EN tout cas c'est pas RDW qui jouera cette carte c'est sûr.
Reste des jeux contrôles à la limité à voir -
Jouee au tour 1, elle disuade l'adversaire d'attaquer. Et s'il attaque quand meme, il finira par se retrouver avec une 8/8 vol sur le dos ! Par contre, sensible a la foudre.. Ce charmant petit dragon va rapidement devenir un paratonerre !

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Au contraire je le trouve plutôt nul comme dragon
IL ne fait rien pendant environs deux à 3 tours,
super
et 8/8 pour
tu me diras où tu as compris ça
NOn définitivement cette carte est juste nulle -
tu as une 8/8 vol pour
sympatique
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cette carte est génial et à mon avis c'est une des cartes les meilleurs de l'édition
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Comme l'a dit le modérateur tu aurait put le renforcé car 2/1 pour

. sa fait un peu chère tu aurai pu lei mettre un Bushido 1 et l'initiative.
Sinon j'adore ton image il est trop chou le petit chat.
Elle à clairement un effet psychologique sur l'attaquant surtout au tour
De plus elle peut facilement se combiner avec http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-21537-recolte-d-essence.html ou un http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-17507-sarkhan-le-fou.html (notamment avec le -4 et deux dragons endormi en jeu)