Anneau de l'île d'Evos
Ring of Evos Isle
Illustrateur : Erica Yang
Modern
Legacy
Vintage
Commander
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VF Near Mint | 0,50 € |
Artefact
2: La créature équipée acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée si elle est bleue.
Équipement 1
Artifact
2: Equipped creature gains hexproof until end of turn.
At the beginning of your upkeep, put a +1/+1 counter on equipped creature if it's blue.
Equip 1
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13 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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l'agent gangrené + Anneau de l'île d'Evos = une créature 1/1 pour

, imblocable avec infection qui gagne +1/+1 à chacun de vos tours et qui peut acquerir la "def' talis' " pour
en cas de besoin. en x4 c'est génialisime, enfin sa dépend du format joué évidemment 
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avec Pisteur invisible, elle est énorme.Le pisteur invisible est imblocable et a la défense talismatique, cet anneau va le faire augmenter de +1/+1 par tours et donc détruire l'adversaire plus vite.
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J'ai mal compris ce qu'il voulait dire. Désolé.
on peut donner la défense talismanique en ephémère, oui, on peut utiliser toutes les capacités activés dés leur arrivée et en éphémère (sauf quand il faut engager ou quand il y a marqué qu'on ne peut pas le faire) -
on peut donner la Défense Talismanique en éphémère.
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c'est pas pour être désagréable, mais si on connait pas les règles c'est sur qu'on peut pas juger correctement...
équiper une créature se fait pendant une phase principale et quand la pile est vide. (au même moment où on pourrait lancer un rituel ou une créa...)Et, si je me trompe pas (et je suis quasi sur de pas me tromper), les effets d'artefact sont utilisables n'importe quand... donc même dans le tour adverse.
Donc non absoluement pas pendant le tour adverse. il te faut des cartes comme Écuyer d'airain pour le faire au tour adverse.
je suis fan de la défence talismanique, mais là des bottes de piedagile son juste 20000 fois meilleur :/
ya meêm pas l'effet de surprise des vignes de vastebois, il pèteras ta créa quand tu pourras pas lui mettre le défense talismanique... et t'auras payé 3 pour un équipement qui te sert à rien.
de même l'anneau de xathrid est meilleur que ça. Quand un adversaire cible une de tes créas, c'est généralement pas pour lui faire du bien.
Lorsque l'adversaire veut détruire ta créa cet anneau est un poil meilleur meilleur (la régénération engage, donc pas d'attaque s'il tente de péter la créa avant ta phase d'attaque, sinon, c'est équivalent)
Lorsque l'adversaire joue un removal de mass xathrid est meilleur (sauf zénith noir et colère de dieux, que cet anneau ne gère pas non plus)
Lorsque tu attaques xathrid est meilleur (Tu attaques, il bloque ta créa inflige quand même des blessures... et si elle venait à mourir hop, régénérée)
Lorsque la créa se fait exiler cet anneau est meilleur
Lorsque la créa se fait renvoyer dans la main cet anneau est meilleur
cette carte est pourrie sauf dans un deck qui joue plein de boosts dont de l'imblocable et qui s'assure que sa créa sera pas renvoyée/exilée/détruite une fois ses boosts passés. (poison et Izzet avec des fielleux du four-like) -
Cec dit
Rendre inciblable une créature et lui laisser le choix d'être détruit que par combat, pour trois , sur tout type de créature ...
A mon sens , il est ex aequo avec l'anneau de Xathrid , pour ne pas dire peut être un poil meilleur ( mon avis n'engeant que moi )
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Et, si je me trompe pas (et je suis quasi sur de pas me tromper), les effets d'artefact sont utilisables n'importe quand... donc même dans le tour adverse.
Enfin bref... -
Non, c'est pas "complètement pourrie". Certes, ca rentrera pas dans le legacy, peut-être même pas en modern, mais ça reste une arme de persuasion. C'est au choix de l'adversaire, soit il crame un truc pour pêter la bête, soit il en pête une autre, soit il pête rien.
Je trouve ça plutôt bon, après, hein, les goûts et les couleurs... -
Cette carte est complètement pourrie. Et pourtant, je surkiff la défence talismanique...
tu l'équipe => l'adversaire te flingue ta créa en réponse
défence talismanique jusqu'a la fin du tour => pendant le tour adverse il a tout le temps de la flinguer.
en gros, elle sert que dans un cas, tu l'équipe, si elle est pas morte, tu la boost/rend imblocable bref, tu lui mets tout ce que tu peux pour attaquer. -
Je viens de penser à ca sans après avoir posté mon autre message sur l'anneau noir, mais potentiellement, dans un jeu illusion, c'est divin. Ca protège un seigneur le temps d'avoir une image, et accessoirement, il peut finir par attaquer. C'est bien gras je trouve.
A voir aussi, si on le mettrait pas sur une brume krovoise ou même le nouveau phantasme... *bave* -
...
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ça parait pas mal pour protéger animar des blasts/bounces, et accessoirement le grossir.
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En limité c'est presque un faiseur de kill ça. Enfin ça m'en a tout l'air.
On fait grossir une créature et on la protège s'il le faut.