Fléau de l'arrière-pays

Fléau de l'arrière-pays

Hinterland Scourge

N° 94/171 Commune

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(Le Fléau de l'arrière-pays est rouge.) Le Fléau de l'arrière-pays doit être bloqué si possible. Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Fléau de l'arrière-pays. Recto — Ermite de l'arrière-pays
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(Hinterland Scourge is red.) Hinterland Scourge must be blocked if able. At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Hinterland Scourge. Recto — Hinterland Hermit
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