Fléau de l'arrière-pays
Hinterland Scourge
N° 94/171
Commune
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Le Fléau de l'arrière-pays doit être bloqué si possible.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Fléau de l'arrière-pays.
Recto — Ermite de l'arrière-pays
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(Hinterland Scourge is red.)
Hinterland Scourge must be blocked if able.
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Hinterland Scourge.
Recto — Hinterland Hermit
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