Dîme d'âme
Soul Tithe
Illustrateur : Dave Kendall
Pioneer
Modern
Legacy
Vintage
Commander
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VF Near Mint | 0,35 € |
Enchantement
Enchanter : permanent non-terrain
Au début de l'entretien du contrôleur du permanent enchanté, ce joueur le sacrifie à moins qu'il ne paye X, X étant son coût converti de mana.
Enchantment
Enchant nonland permanent
At the beginning of the upkeep of enchanted permanent's controller, tant player sacrifices it unless he or she pays X, where X is its converted mana cost.
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13 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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j'ai une question dessus : Que se passe-t-il si tu enchante un permanent avec un coup de X , une hydre par exemple qui coute XGG, la dime d'ame force à repayer les XGG ou seulement GG (ce qui est bien moins intéréssant )
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à nous mettre un nom avec deux accents circonflexes en français!
bon, commentaire inutile, mais je tenais à le dire. -
c'est tous ce que je voie
soit en late-game ça ralenti sur une grosse créature adverse
soit en début ça tue une créature, car le joueur ne ralentira pas son jeu pour une créature qui coûte 2
en somme c'est pas mal, un anti-créature blanc qui coute que 2 -
Fort en limité car ça ralentit vraiment beaucoup. Mais ce n'est quand même pas génial, surtout avec ce qui est sorti. Ca gère une créature sans importance (car l'adversaire refusera de payer le coût de mana pour pouvoir jouer quelque chose de mieux) quoique contre aggro ça fait quand même au moins gagner un tour, soit ne fait dépenser du mana qui ne sera de toute façon pas très utile si on a une grosse bête (démon de profanation par exemple).
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Bave...
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tempo ou gestion (au choix).
je kiff -
Ce qui m'intrigue un peu, c'est que sa me semble possible de l'intégré dans un deck hors T3 . Parce que pour 2 ni plus ni moins on force l'adversaire à faire un choix :
- Soit il paye et perd donc x mana pour son tour.
- Soit il ne paye pas et donc on se sera débarassé pour 2 mana d'un permanent non terrain.
En T3, sa peut forcer l'adversaire à ne rien jouer durant son tour pour sauver une bête. (Anecdotiquement parlant sa gère une bête qui a été réanimé vus que son coût dépassera généralement le nombre de mana disponible.) -
...mais un anti arpenteur !
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C'est plutôt un anti-permanent non-terrain (ou une perte de mana pour l'autre joueur)
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Le blanc à l'air assez gaté dans cette édition
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est terrible
et l'éffet vraiment pas mal. -
Mais c'est quoi tout ces anti bête en blanc ??!!
Zon intêret a nous mettre du lourd en noir sinon je change de guilde !
X est alors égal à zéro ( c'est toujours le cas dans ce genre de... cas ) et effectivement seul les manas colorés seront compté dans le coût à repayer.