Blême des cryptes

Blême des cryptes

Crypt Ghast

{3} {B} Créature 2 / 2 N° 61/249 Rare

Illustrateur : Chris Rahn

Pioneer Modern Legacy Vintage Commander
Version Prix
VF Near Mint 12,40 €

Créature

{3} {B}
Extorsion (À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez payer (W/B). Si vous faîtes ainsi, chaque adversaire perd 1 point de vie, et vous gagnez autant de points de vie.). À chaque fois que vous engagez un marais pour du mana, ajoutez B à votre réserve (en plus du mana produit par le terrain).
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Creature

{3} {B}
Extort (Whenever you cast a spell, you may pay (W/B). If you do, each opponent loses 1 life and you gain that much life.) Whenever you tap a Swamp for mana, you may add B to your mana pool.
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Dans la communauté

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45 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. tazzav
    et oui c'était même dans le gatherer a la sortie de rtr .on peut jouer l'extor dans un EDH sans noir , ou sans blanc
  2. Wyarak
    Le 01/11/2014 à 01:07, FibulWinter avait écrit ...
    Peut-être parce que Marath est GRW ?^^

    Il devait surement parler d'une carte mono blanc avec l'exort ^^
  3. FibulWinter
    Plus sérieusement les symboles de mana sont dans le texte d'explication de la capa donc ça ne compte pas normalement.
    Tu peux mettre la carte dans un deck mono-noir donc, ce que WOTC a d'ailleurs fait.
  4. FibulWinter
    Peut-être parce que Marath est GRW ?^^
  5. Wyarak
    J'ai pas l'impression. C'est pas l'identité couleur même de la carte, c'est juste une explication à son fonctionnement. Qui t'avais dis que tu pouvais pas mettre la carte dans ton Marath?
  6. Ulvo
    Euuuuuuuuh... Il n'y a pas une contradiction par rapport à l'extorsion ? (non, parce que j'ai pas pu mettre une carte dans mon Marath à cause de ça)
  7. Loic01
    Cette carte est bonne mais si tu balances toutes tes cartes pour bénéficier du mana ca sera toutes les cartes que tu n'auras pas par la suite donc c'est comme l'alcool "à consomner avec modération"
  8. wolfwitcher
    Le 01/04/2014 à 23:19, DarkDestructor9 avait écrit ...
    Euh... Absolument pas.

    certains sont plus lents que d'autres... ce n'est pas objectif de dire si quelque chose est complexe ou non ! merci de ne pas rabaisser les autres et d'accepter leurs différences ;)
  9. DarkDestructor9
    Euh... Absolument pas.
  10. lazerwings
    compliqué<--- un peux :-) merci pour la reponse :-) je plafonne pas mal sur se genre de detail,je debute :-)
  11. Exeldo
    Le 01/04/2014 à 18:29, lazerwings avait écrit ...
    je me demandais du coups,si on a 4 marais,et une creature qui coute 5 mana noir,on peux la jouer,ou bien il faut dabor engager les 4 terrain pour payer un autres sort pour beneficier apres des 4 mana noir par la suite?


    Tu aime bien te compliquer la vie....
    Pourtant il n'y a pas plus simple, tu engage un marais et ça produit 2 mana noir. Pour jouer une créature à 5, il faudra au moins engager 3 marais pour produire 6 mana. (l'extortion est une capacité à part)
  12. lazerwings
    on peux jouer une creature de 8 mana avec seulement 4 marrai?
  13. DarkDestructor9
    Perso, j'ai rien compris.
  14. lazerwings
    je me demandais du coups,si on a 4 marais,et une creature qui coute 5 mana noir,on peux la jouer,ou bien il faut dabor engager les 4 terrain pour payer un autres sort pour beneficier apres des 4 mana noir par la suite?
  15. Raven2014
    Quoi??Donc si on a 5 terrains, on peut engager ces 5 marais pour obtenir 10 manas et lancer un truck immenses ou du moins avoir 10 manas pour lancer pleins de sorts!! Doublé le mana! Très bonne carte!
  16. SPIDERMAN39
    exellent définition du mana et du terrain antifils
  17. Massoj
    Avec Ombre du portail ca peut etre fun
  18. kai14
    sa permet juste de lancer un "Seigneur du vide" au T5 
  19. Darksteak
    Moi j'ai joué contre en AP et à part être 2/2 pour ca n'a servi à rien d'autre ^^
  20. mortalisa
    Une et pourquoi pas LA meilleur carte de orzhov, je l'ai joué en AP, elle est juste géniale !
  21. Dreikh
     Doubler son mana pour 4 moi je trouve ça fumé un peu
  22. Toracero23
    oui parfaitment clair merci beaucoup
  23. antifils

    Aîe aîe aîe...

    Comme beaucoup de joueurs, tu confonds terrains et mana!!!!  il faut bien faire la différence entre les deux, car là c'est comme si tu confonds "un euro" et "une banque". 
    Le mana, c'est l'euro, le terrain, c'est la banque : le terrain produit du mana que tu dépenses pour pratiquer la magie. 

    Quand tu engages un marais, tu produis un mana noir (c'est pour ça que sur le marais il y a un gros crâne noir, c'est le symbole du mana noir et non du marais). 
    Ce mana, il part dans la "réserve de mana" : la réserve de mana n'est pas le stock des terrains que tu as posé, c'est une zone virtuelle (elle n'a pas d'existence physique comme le cimetière ou le champ de bataille),  Quand tu dépenses ton mana, tu le retires de ta réserve. 
    Exemple : tu fait un retrait de 60euros à ta banque. Tu mets cet argent dans ton porte monnaie : la banque = le terrain, 60 euros = le mana, et le porte monnaie, ben c'est ta réserve. Tu dépenses 20 euros pour acheter une épée, ben il te reste 40 euros dans ton porte monnaie. 

    Maintenant, l'effet de la carte est le suivant : A chaque fois que tu engages un marais, ton marais produit un mana noir (c'est son effet à lui), et le blême des cryptes te permet d'ajouter un autre mana noir => C'est comme si l'effet disait : "A chaque fois que tu fais retire de l'argent à ta banque, tu peux ajouter un euro à ton porte monnaie.
    Donc, très clairement, en engageant un marais, tu as deux manas noirs. Il n'est nullement question d'aller chercher des terrains dans ta bibliothèque. 

    J'espère que mes explications ont été claires et t'aideront à mieux comprendre le jeu :)

  24. Toracero23
    a mince ok, sa aurai été écris "chercher dans votre biblioteque et ajouté un terrain de base a votre réserve" il serai resté parmis les terrain deja posé..c'est ça? pour cette carte il es "fictif" quoi, juste pour le moment ou on joue les terrains..ils aurais pu mettre "jusqu'a la fin du tour"..mais on y repensant, ce que moi j'ai dit c'est ça sauf que c'est juste pour un tour, autrement dit on peu aller chercher pratiquement tous ses marais, meme sit ils ne reste que jusqu'a la fin du tour,sa peu aller carément loin en fait 
    je pense que je vais devoir relire les règles niveau terrains, parce que les marais ajouté grace a la carte,ils sont virtuels..? si ils ne s'agit pas des terrains de sa biblioteque je fais quoi pour ajouter un marais en plus du terrain produit? je le signal genre" tiens en engageant tant de marais j'ajoute tant de marais en plus" ?
  25. super_vomit
     Nan, effectivement, t'as pas compris ^^
    En gros, tu ajoute un MANA noir a ta réserve (donc un mana supplémentaire mais qui ne va rester que jusqu'à la fin du tour) a chaque fois que tu va engager un TERRAIN pouvant produire du noir.
  26. Toracero23
    donc avec cette carte si on engage 3 marais , puis on va chercher les 3 marais a ajouter par les 3 premiers engagés, et que l'on engage les 3 marais ajouté (puisqu'on les ajoute dégagés) ...on va chercher encore 3 marais??? et on recommence?? en fait en 1 tour on peu aller chercher tous les marais de sa biblioteque...non sa dois pas etre sa quand meme .. (bien sur faut des cartes pour se servir des marais ajouté en allant donc si on a 3/4 carte a 2/3 slot ...c'est monstreux cette carte lol ou je ne l'ai pas bien compris)
  27. Barboda
    Non elle a rien à faire dans ton deck...
  28. neral
     SVP
  29. Rafiq73
    des cartes comme sa moi sa me rend l'espoir en orzhov parce que extorsion gratuite sa va etre peinard ^^

  30. windead
    dans une optique plus fun je verrai Vengeance selon Sorin plus l'extorsion +11 -11
  31. Akyr
    Moi je vois surtout Griselbrand tour 5 dans MBC . Au hazard ^^
  32. BobHurt
     Pas besoin de cette carte pour gagner avec la porte vers le neant... >>>>>>>  
  33. EchosOfHarmonies
    "facilement", enfin il te faut quand même encore 7 terrain, la lanterne, et cette carte en jeu. Je reste non convaincu.
  34. Dragonkhane
    Ca rend l extortion gratuite tant qu on paye avec un marrais ! et ca permet aussi de ramper pour poser un thon rapidement ... bon apres c est une 2/2 pour 4 donc un peu fragile mais si ca tient un tour ca peut faire du degat ! à suivre ... 
  35. PereKassTor
    Pourquoi pas Maga, traître envers les mortels!
  36. Akyr
    il parle de l'EDH je crois . 
  37. neral
     Dans mon deck blanc/bleu / noir esprit. Cette carte, bien qu'extrêmement puissante, n'a pas vraiment de capacité d'évasion, et le grand malheur vient surtout du fait que je joue très peu de marais dans mon deck (5 seulement) mais par contre je n'hésiterais pas un instant dans une grosse partie à 5 ou plus ! Je me pose la même question pour le chef des Orzhov, quelqu'un peut m'aider ? http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-59565.html
  38. Therfys
    Orzhov powa !
  39. Finn
    une très bonne carte extortion ! Combo avec elle même, synergique avec sa guilde, marche aussi avec les ravlands, que demande le peuple ? Je sais qu'elle est un peu faiblarde mais je m'en tape, pout moi c'est need dans mon mbc
  40. phyrexian-negator
    un peu fragile.
  41. monofou
    enfin quelquechose pour rentabiliser l'extrosion.
    tu t'en met 4 et tu joue tout les thon noir hyper rapidement. a cela tu rajoute urborg, tombe de Yaugzebul, reste plus qu'a trouver un sort demandant X mana noir
  42. kai14
    Je vois pas pourquoi tu dit sa ?
  43. TTT
     et l'extorsion c'est pour l'empêcher d'être dans un deck griselbrand ? :p
  44. mRbONUS974
    la classe! moi qui joue invoc cruelle j en suis déja fan!
  45. pralloutwar
    ça m'intéresse:-)

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