Peste de la Citerraine

Peste de la Citerraine

Undercity Plague

{4} {B} {B} Rituel N° 83/249 Rare

Illustrateur : Vincent Proce

Pioneer Modern Legacy Vintage Commander
Version Prix
VO Near Mint 0,50 €
VF Near Mint 0,50 €
VO Foil Near Mint 1,00 €
VF Foil Near Mint 1,00 €

Rituel

{4} {B} {B}
Le joueur ciblé perd 1 point de vie, se défausse d'une carte, puis sacrifie un permanent. Cryptage (Vous pouvez ensuite exiler cette carte de sort cryptée sur une créature que vous contrôlez. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut lancer une copie de la carte cryptée sans payer son coût de mana.).

Sorcery

{4} {B} {B}
Target player loses 1 life, discards a card, then sacrifices a permanent. Cipher (Then you may exile this spell card encoded on a creature you control. Whenever that creature deals combat damage to a player, its controller may cast a copy of the encoded card without paying its mana cost.)

Dans la communauté

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13 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. hell-fanta381_fr
    effet très moyen et c'est bien evidemment trop cher!!!!!!!!!!!!!!
  2. kai14
    ...mais légèrement trop chère 
  3. Bonzaii
    Pour info, pour ceux qui lisent l'anglais, il y a un pti article dédié sur channelfireball :-)
    Si un deck avec pisteur voit le jour, elle sera surement dedans, sinon....

  4. Diplomate
    On est tous d'accord qu'on a envie d'avoir quelque chose de décisif pour 6.

    Par contre, dire que la carte est pourrie je ne suis pas d'accord. Je rappelle quand même que SI le cryptage est rentabilisé dans le tour, ça fait 2 cartes à discard + 2 sacrifices + 2PV. Et avec 2 permanents en moins et 2 cartes de discard ça devient encore plus difficile de gérer le problème qui est a priori encore sur table. Donc dans un build adapté, si la carte est décisive.

    Non on ne peut pas la jouer en random en construit en se disant "j'aurais une créa qui passera au moment où il faut", mais dans un paquet qui tourne autour, cette carte est un vrai kill, qui fait ce qu'on attend d'un slot à 6.
  5. oseydoux
    comme tu le dis, seulement 1/3 des cartes sont présentes, attendons la suite.
    Point de vue capa "cryptage" et meilleure carte je suis assez d'accord avec toi.
    Perso, je suis àfonds pour Simic!
  6. PereKassTor
    J'aime vraiment évaluer les cartes pour le limité, trouver des raisons de jouer des cartes moyennes dans des decks casuals, mais là non.
    Si tu joues ça en limité c'est passque t'as rien de mieux: la capacité cryptage a besoin d'évasion pour être optimale et cette carte n'est envisageable que si le cryptage s'en mêle. (passque franchement, pour 6, faire sacrifier un land qui sert plus à rien en fin de partie, défausser un carte que le joueur a plus forcément en main et faire perdre 1pv...; même si tu le réactives une seconde fois en fait je trouve ça très faible)
    Non, pour 6 manas (et une rare!), on peut attendre quelque chose de nettement plus fort et de moins situationnel.

    On en est à 1/3 de cartes révélées et rien de transcendental je trouve. A mon goût seul Simic s'en sort la tête haute niveau cohérence et complémentarité des cartes et des illustrations.



  7. Monrcosaure
     Encore un truc un peu cher, alors oui le permanent peut étre un terrain (c'est surement ce qui justifie le cout) il existe un vieux truc de l'édition fléau qui se nommé "Rage malavisée"  Rituel Le joueur ciblé sacrifie un permanent.(avec du mana noir ici) 
    Additioné à pour  le joueur ciblé se défausse d'une carte+ il perd 1 point de vie et comme on lui met Cryptage qui est donne de la récurrence on rajoute 
    Ce qui fait un total de  alors le truc c'est;: "est ce que le Cryptage vaut ce cout ?" Pour le staff oui, pour les joueurs je crois pas...
  8. Akwarius
    le fait que le joueur puisse choisir la carte à défausser, est ce vraiment très grave?
    à mon avis, au moment où on jouera cette carte, l'adversaire aura plus grand chose en main pour choisir.
    et la perte de point de vie n'est pas anectodique enfin! une perte de point de vie n'est jamais anectodique, surtout en late game.
  9. Palefang

    Pendant 1s, j'ai cru que c'était un smallpox pour 6, avec Cipher.
    Pendant 1s, j'ai voulu l'ouvrir en limité. 

  10. DarkDestructor9
    Sauf qu'avec le cryptage ça devient pas mal.
    Je me prononcerait pas sur sa qulité en limité sans l'avoir testée à ta place 
  11. JiRock
    même en limité, c'est complètement pourri hein.
    Regardez Assassin's Strike, ça n'a jamais été une bonne carte, et là en plus on laisse le choix du permanent à l'adversaire...
  12. Exeldo
    Vu que ça peut faire game tout seul.
    2ccm de moins et on aurais pu voir arriver des deck esper pisteur invisible + Peste de la Citerraine, ouf .

    Par contre, vla encore une rare toute pouris à ne pas ouvrir pour le construit quoi , à quand une jouable!!?

  13. NighTearS

    Coute 6. Trop cher pour le construit même si l'effet est interessant.
    En limité par contre c'est plutot pas mal. Même si 6 c'est quand même élevé dans ce format. Le "perdre 1 point de vie" est quant à lui un peu gadget.
    Un smallpox sur l'adversaire uniquement pour 4 de plus et cryptage... Mouai.

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