Furie d'Aurélia
Aurelia's Fury
Illustrateur : Tyler Jacobson
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79 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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là ça commence à baisser... fuck. J'ai les deux et à l'ap j'ai refusé l'échange d'un rockoner qui côtait à 5 euros... Mais quelle erreur si j'avais su... Maintenant il est à 24 sur ce site ^^
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Hmm bah non en faite. Y'a que sur ce site que c'est encore cher, même sur ebay c'est a 12-13 euros.
Pourquoi ? Parce que c'est pas joué... Quelle surprise !
Bonefire en X3 ou X4 et Furie dans aucun deck, même dans ceux jouant rouge/blanc... Comme c'est étrange.... -
ça et Aurelia elle-même continuent à gagner en côte dis donc... C'est bon, tout ça

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J'ai topé cette carte hier dans un booster, alors que j'achetai mes premiers boosters insurection ( j'arrive un peu en retard, j'ai pas pu faire les AP).
Ma première réaction, : "chouette un RM, je me met bien ! " Puis je regarde sa cotte : "A l'aise, je suis refait !!" me dis je. Puis je commence à me poser la question de sa jouabilité. Au départ je trouvais que rare mythique c'était peut âtre un peu exagéré pour cette carte, que je préférai carrément les commandements de Lorwin à cette carte au niveau polyvalence...
C'est là que j'ai lu les 8 pages de commentaires que vous avez laisser, histoire de me faire un avis un peu plus objectif.
Merci, c'était très divertissant ( NighTears, je ne te connais pas, mais tu peux toujours te gratter pour mes bilandes ! Et encore plus pour les Ravlands ! :-p)
Après vous avoir lu vous entre déchirez sur la jouabilité de cette carte, je reste mitigé. Mais contrairement à ce que tu penses NighTears, je ne pense pas que ce soit les joueurs naïfs qui connaissent mal les règles qui ont fait monter la cote de cette carte. C'est les joueurs de tournoi qui font monter ou descendre le prix des cartes.
Donc peut être que cette carte à un avenir finalement, attendons de voir si on ne la trouve dans quelques listes de decks standard (je doute moi aussi de son efficacité en moderne).
Etpuis au pire c'est toujours sympa à jouer en commander.
Pour ce qui est de la comparaison avec bonfire, faut arrêter de comparer des choses qui ne sont pas comparable, bonfire est non seulemnt un rituel mais en plus il se joue avec le miracle, autrement dit tu ne choisit absolument pas le moment où tu vas jouer cette carte.Alors que la furie même si elle est bien moins intéressante au niveau de son coût en mana est un éphémère qui nous permet 3 actions différentes (infliger des blessures/Tap/empêcher l'adversaire de jouer des sorts).
Le temps nous dirra si cette carte restera ou pas dans nos decks. -
Je compte la mettre en plus de Bonfire en fait. En deux exemplaires, pas plus evidement.
Je ne suis pas convaincu moi même, mais le potentiel me pousse à essayer.
Après, je partirai sans doute dans un Naya humain dès que j'ai récup les quelques cartes qu'il me manque... Et là elle ne fera clairement pas partie de la liste (pas même side). -
Oh tu peux la tester.
C'est complètement pas jouable dans aggro parce que tu vas le faire pour X = 2 ou3 la plupart du temps. Et je ne parle même pas du fait que Bonefire est un choix bien plus judicieux dans ce style de jeu. -
Et puis comme je l'ai dis, le côté silence servira tout de même. Il oblige l'adversaire à jouer ses atouts au "mauvais moment".
Ce n'est pas incontrable, c'est vrai, ça n'empêche nullement l'adversaire de jouer les éphèmères qu'il a envie en réponse... Mais en attendant, si l'adversaire ne joue pas tout ça avant résolution de la furie, il ne pourra plus réagir à ce qui suivra dans le tour. Hors c'est bien le but de cette carte : dégager le terrain (et puis si elle fait un rien de dégâts à l'adveraire et peut tuer l'une ou l'autre créature, pourquoi s'en priver ?).
Et puis si elle est contrée... Et bien soit, l'adversaire aura perdu un contre ce n'est déjà pas négligeable (on contre rarement des cartes sans intérêt...). Et puis tout le monde ne joue pas bleu !
Je vais la tester en aggro... Si elle a été discutée pour contrôle, elle me dit bien moins pour ce style de jeu là. -
La carte en elle même est très forte puisqu'elle donne plusieurs choix intéressants pour aggro:
1/ Retarder une wrath-like, en étant jouée à l'entretien, pour gagner une phase d'attaque supplémentaire.
2/ Engager des créatures pour attaquer sans être bloqué et/ou empêcher une phase d'attaque.
3/ Infliger des dégâts: soit à des créatures pour les tuer ou les finir (le fait que ce soit éphémère aide beaucoup, notamment si l'on contrôle des créatures avec l'initiative), ou alors pour affaiblir ou finir un adversaire. -
Vaut mieux pas l'enterrer trop vite. Elle a certes un effet de silence "négligeable" (le carte n'empêche pas les contres sur la pile, mais oblige à faire un choix immédiat, ne pouvant agir ensuite si on choisis de la laisser passer), mais justement le reste de son effet reste plus qu'utilisable en construit. Baisser en cote ? Sans doute. Mais je ne pense pas qu'elle passe sous les dix euros pour autant...
(Et puis je viens de l'ouvrir en foil alors... :P) -
Bien sur que ca contre pas. Mais on a beau le dire 20 fois y'en a toujours qui comprenent pas. Même au boutique ça deblate comme quoi c'est puissant de contrer en boros... Parce que si les gens avaient compris que le sort de silence est inutile 95% du temps , le prix de la carte ne serait pas celui d'un PW.
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mais ca change rien: ce sort ne contrecarre pas , pas besoin de disserter 12 ans

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... Alors toi tu as rien compris à la discution...
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CA CONTRE PAS!

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Pour 6 ou 7 ? Autre chose que des bètes en t2 ? Ah bah vi ça devient très puissant alors : "Ca contre des sorts et en plus tu peux pas jouer les wrath que tu as peux être pioché, bon tu peux jouer ton restau angel mais osef et alors vraiment en plus tu peux taper des bètes. Tout ça en une carte !!! C'est trop fort pense à l'avenir. Contre 4 beland alors ? "
Alala Ce forum est magic
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Tu peux quand même la jouer à l'upkeep de ton adversaire, lui tapper des créatures et l'empêcher de jouer autre chose que des créas...
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Cette règle mal comprise par beaucoup est aussi la raison de sa haute cote. Parce que oui ce principe de silence est inutile.
J'espère que je l'ouvrirais à l'Ap que je l'échange à un pinpin pendant que c'est aussi cher.
"Oui oui tu peux contrer un sort t'en fait pas... Sinon tu gardes tes 3 belands... ?"
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@bourinator : pour festin de sang, si au moment de la résolution tu ne contrôles plus 2 vampires, le sort se résout normalement ... la condition n'est vérifiée qu'au moment de lancer le sort.
vois là, avec les précisions dans la partie "rulings" : http://gatherer.wizards.com/pages/card/Details.aspx?multiverseid=189629 -
Un amis m'avais assurer du contraire
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Tu as tore bourinatore. une foi le sort lancé, il est dans la pile et seule des contresort ou autre sort ou capacité ciblant dans la pile pouront avoir des effet dessu.
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je ne suis pas d'accord avec toi. Le sort retournera dans la main de son propriotaire et pas au cimetière effectivement, mais les manas seront dépenser. C'est comme si tu joue Festin de sang
( www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-16809-festin-de-sang.html ) , tu as besoin de deux vampires mais l'adversaire peut répondre par un anti-créature et du coup dans l'optique ou tu n'as que deux vampires en jeux tu ne peux plus lancer le sort, il retourne dans ta main mais les manas sont tout de même dépenser. -
Je te remercie pour cette réponse courte, claire et concie.
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Comme le sort est sur la pile, et que furie n'est pas un contresort, le sort se résout normalement.
Pareil, un adversaire peut répondre à ce sort avec un ephemère, qui aura le temps de se résoudre -
Une question qui me vient à l'esprit, si l'adversaire joue un rituel ou un éphémère, vous répondez par la furie d'aurélia en collant au minimum 1 à l'adversaire, la pile se résoud: la furie d'aurélia fait alors sont effet avant le sort adversaire, mais qu'en est-il du rituel ou éphémère adversaire? Va-t-il au cimetière comme une carte contrée, ou revient-elle en main de l'adversaire avec récupération dans la réserve des manas utilisés?
Merci de votre réponse. -
Tu sous-estimes vraiment la carte parce que tu prends les effets séparément, alors que tous peuvent être appliqués en même temps. Tu n'as besoin que de payer 1 mana de plus pour profiter du Silence, 1 mana pour chaque bête que tu veux taper, et le reste tu en fais ce que tu veux (détruire les mêmes bêtes ou d'autres, coller des points supplémentaires au joueur ou à des PWs...). C'est juste ULTRA-polyvalent.
Par contre, faut pas dire de conneries non plus, ça ne rentrera dans aucun jeu agro. Il faut un minimum de ramp et de contrôle sur la partie pour en profiter pleinement. -
alors histoire d'aider un peu je m'y met aussi
cette carte est polyvalente non seulement dans dans son effet mais aussi dans son utilisation.
En T2:
pour aggro: tu blast, tu tape des crea , tu empeche une surprise lors de ta phase de bloque, donc en finisseur c'est ultime
pour controle:
bah tu tempo, tu gagne la bataille de contre ds certain cas tu bouff un tour a ton adversaire si il ne contre pas.... ou tu fais passer ton kill easy....
tu tap une crea surbousté et fait du CA en repartissant les degats...
combo: ca passe c'est silence ( ou presque) mais bon combo en t2....
dans les autres format ce serra peut etre joué en modern ds certain jeux boros landfall ou controle mais jy crois pas trop ( le X rend la carte un peu chère dans un format rapide)
en limité je la trouve moins ultime meme si l'idee du CA me parait fort mais cela ne renversera pas toujours une partie -
Je pensais pourtant que ce qu'on avançait était des arguments. Bon, je tente de faire un paragraphe qui fait plus argument :
- On parle trop souvent d'"attaque finââââle, attention tu vas manger 23"...mais sans aller dans ces extrèmes, on peut aussi et surtout parler d'attaque-clé qui renverse la partie. Pensez une créature exaltée avec un killer-équipement sur le dos, t'arrives pas à la faire passer, le mec contrôle chumpblock/initiative/contact mortel "merde y fait chier, on s'regarde dans le blanc des yeux depuis 2, 3 tours". Ben avec une carte comme "furie d'Aurélia", tu passes, tu colles 7, tu désinvoc, pioches, le mec est à 5pv, du coup, c'est toute la suite de la partie qu'il doit penser en tant que "mec à 5pv".
En ce sens, je pense que la meilleure utilisation de la carte est à l'entretien de l'adversaire : mini-silence + tap la/les créatures-clé pour ta prochaine attaque.
- et "cout élevé" faut l'dire vite : même à 4 mana, tu quenelles l'adversaire en empêchant de jouer ses rituels et tu tap le thon emmerdant pour laisser passer tes 8 dégâts au tour prochain. Pour 4. -
La carte est vraiment tres bien et elle est bonne meme avant side : contre agro ça permettra de passer/Tuer une bete/ mettre quelques point, et contre contrôle ça permet de prevenir une wrath et d'empecher de jouer les spells avec le miracle.
Bref elle a l'air bien sympa. -
J'aime bien la carte.
Elle fait office d'antibete ciblé, les betes actuelles en standard ne sont généralement pas très grosses, la majoritée on 3 d'endurance, c'est cher payé mais c'est déjà bien.
Elle fait office de semi silence pour 3, avec un dégat en plus (youhou! bon c'est pas pertinent) à jouer pendant notre tour pour eviter de se prendre un charme en phase d'attaque.
Elle fait office de wrath asymétrique, et pitié ce n'est pas à comparé à bonfire, ce dernier est extremement cher quand même quand il n'est pas miraculé, ici elle est bien quand l'autre possède peu de bestioles, même si dans le fond il y a contest entre les deux cartes, bonfire ne fait que blesser
Elle dégage le passage. Fin de tour adverse, tu mets une blessure sur chaque bloqueur potentiel, il est tap pour te laisser le passage pour d'eventuels hellrider.
Et laissez moi rire, on a pas encore toutes les cartes, alors dire que ça rentre dans aucun archétype, soit t'es devin, soit tu as rien compris au concept de nouvelle édition, soit nouveaux archétypes -
Je la voie trop bancale. Elle sera testé mais perso je trouve pas ça terrible. Une boule de feu dans boros quoi. Ca tape des bète ok. Je la jouerais pas dans mon prochain boros c'est pas assez tranchant. Faut que ça saigne !
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Hmm.
Je ne vois pas le rapport avec trag ou kitchen ou même cryptic. Alors je vais tacher de faire simple.
Tu cibles là des cartes polyvalentes. Ce que tu ne comprends pas c'est que, certes, la polyvalence est interessante et encouragée dans MTG mais pour cela il faut bien le faire. Trag, kitchen et cryptic sont extremement puissants dans ce sens.
Mais jouer uen carte qui fait de la polyvalence, déjà extremement mal et en plus pour un cout elevé, n'est pas ce qu'on peut qualifié de bonne carte polyvalente.Alors je ne vois pas le soucis avec "les tue"... Je parle des creatures adverses pas de Furie...
J'ai fais une analyse de la carte et expliquer pourquoi ça sera inutile en T2. Et à part me sortir que ca sera joué que c'est cheat que c'est super y'a aucun argument pour contre-balancer.
Je suis pour un echange constructif alors donnez moi des arguments viables et pas des phrases : C'est trop bien dans RW parce que ca fait plein de choses... -
+1 barboda
@night, il y a un moment ou il faut redescendre sur terre et arreter de vouloir se prendre pour dieu le pere fondateur de magic qui croit tout savoir mieux que tout le monde et qui prend tout le monde de haut avec des phrases du genre "
Je crois que c'est ça que certains ne pige pas" ou "Vous avez raison c'est vraiment trop "cheat broken abused". Jouez le en modern. Faite moi plaisir" je te dis que les deux cartes on un usage different(oui celle là je la voit mieux dans un aggrocontrole) en precisant bien pour ma part, pas en affirmant au yeux du monde que cette carte ne vaut presque pas un clou et que tout le monde pige quedale...contrairement à toi semblerait il... -
(enfin si, mea culpa, "LES tue", mais j'voulais jouer pendant le tour adverse)
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Sauf ton respect Nightears, tu es toi-aussi tétu : taiyaki t'as brillamment démontré que bonfire n'avait rien à voir et toi, t'arrives derrière, en sortant des phrases-oeillères comme "alors qu'avec bonfire tu les tues" (LES ?! La tue.)
Pourquoi persister à vouloir faire rentrer "furie d'Aurélia" dans des archétypes rigides : NON, elle n'ira pas dans ton burn, NON elle ne rentrera pas dans ton WWsilence, on est d'accord. NON, elle ne fera pas le boulot de wrath parce qu'ici on veut garder nos bêtes pour la prochaine attaque. "Furie d'Aurélia" est RW, elle rentrera dans des RW et elle fera un putain de boulot. Un putain de boulot.
Aussi, pourquoi nier la notion d'adaptabilité ? Chie-t-on sur le tragh parce que "pour gagner 5pv, y a mieux" ? Doit-on parler de "commandement cryptique", des "fourbes de cuisine" ? -
Tu es tétu au moins je le reconnais.
Oui c'est mono rouge. Donc ca va dans les mêmes decks que Furie....
Ca silence pour rien. J'ai déjà dit que sur la pile le sort se résout. Et si l'adversaire avait quelque chose à jouer il peut le faire en réponse ça change rien. Le silence à son tour ? Il peut lancer que des bètes. En T2 y'a que ça au passage. Je crois que c'est ça que certains ne pige pas. L'effet de silence est inutile en standart.
Et pour finir oui ca répartie pas les blessure, ça cible tout...
Le seul avantage c'est que c'est un ephémère et que ca tap les bète. Enfin si tu dois payer 5 ou 6 pour taper les bètes alors avec bonfire tu les tues, chacun son point de vue.
Je comprend que certains s'extasient devant une boule de feu polyvalente mais il faut la voir dans son ensemble. En t2, y'a rien qui te pousse à prendre des slots pour mettre cette carte. Dans aggro c'est bien trop lourd. Dans controle ? Tu joues wrath point. Si y'avait un jeu combo sur ces couleurs. Je dirais ok. Ca permet de gagner du temps et de faire office de silence pour kill dans le tour en etant safe. Mais c'est pas le cas. -
1: bonifire est full red
2: bonfire engage pas les betes qu'il a blessé
3. bonfire permet à ton adversaire de lancer des sorts non créature après resolution de celui ci
4. bonefire est un miracle
5. bonefire n'est pas un ephemere
6. bonefire ne repartie pas les blessures comme tu le souhaite
bref, bonefire n'a presque rien à voir avec ça...les deux cartes on un usage totalement different(pour ma part) -
Alala tant de réponse et pourtant aucun argument.
Pour commencer comme je l'ai di. Un sort sur la pile, vous jouez furie en réponse, ça fait rien. Le sort se résout, il est déjà lancé.
Ensuite ce qui faut voir avec aurelia c'est que son effet de silence ne sert dans aucun format en construit. Tu vas payer 3 pour empecher potentiellement l'adversaire de contrer ton prochain sort ? C'est un beau model de CA tiens.
Donc son principale effet c'est l'effet de tap de creatures et de boule de feu. En ce sens je ne vois pas en quoi le comparer a Bonefire est incohérent. Même couleur et joué pour la même chose.
Pour sphynx, c'est des couleurs de pure controle, sans vouloir être celui qui connait ou qui prévoit tout, on avait annoncé qu'elle pourrait avoir ça chance en T2 parce que ça fait du CA et qu'il n'y a pas d'autre carte en T2 pour piocher. Parce que c'est pour ça qu'elle est jouée au passage. Y'a rien d'autre. Ici il y a autre chose et dans tous les formats construits y'a rien de pertinant qui te force à alourdir ta curve pour potentiellement faire moins bien que bonfire. -
est ce que son effet silence peut empecher de contrecarer ? car la avec la carte silence on ne peut pas empecher de contrecarer car l'effet n'est pas résolut lorsqu'il est encore sur la pile
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ca me parait meme completement fummé meme X a 1. c bien si ca cancel les ephemers ds la pile poua!!
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euh... comparer ça avec bonfire of the damned c'est comme comparer du fromage avec du yaourt, t'as plus ou moins les mêmes ingredients mais au final ça n'a rien à voir.....(et encore je crois que les deux cartes ne sont même pas comparables tant leurs effets sont totalements differents...)
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oui ou non ca cancel les reset bord si tu la caste ds la pile ou pas ? si oui c just trop fort (en t2) genre boremandos tempo gest de saint traft et la nouvelle 3/3 qui rend undestructible ca me parais juste sur vitamine .
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En effet, je confirme : j'ai jamais fait de tournoi - pourtant j'suis pas une bille, mes decks modern démontent, joueur depuis 95 - et ben j'suis toujours étonné de vous lire encenser "revelation du sphinx" ! J'aurais jâââââmais parié un sesterce sur cette carte (bousiller un tour entier pour piocher 3 cartes et gagner 3pv ?!) et pourtant, si tout l'monde le dit j'veux bien vous croire, je l'ai jamais affronté.
Comme quoi, même quand on est pas newbie, on peut s'tromper...
Perso, "furie d'Aurélia", je la sens bien perçer, oui. Les contresortophobes vont kiffer son effet "silence" et les engageurs fous dont je fais parti vont adorer tout taper en face pour l'attaque-clé de la partie. -
je pense que cette carte sera surtout joué dans une optique controle. En effet, avant d'attaquer par exemple ( boros quoi) on utilise ce sort pour servir a full tap les créatures et a silence le joueur par la meme occasion ( bien que les créatures risque de pas mourrir sur le coup, mais meme 1 dégats suffit a tuer des petits chumpbloqueurs potentiels et taperont le splus grosses)
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si tu veux, on peut parier que cette carte percera : après tout, Magic n'est pas une science !
La plupart des personnes doutait de Révélation du Sphinx "trop lent, trop cher", y'a Zénith de Bleusoleil, gagner des points de vie ça ne ne sert à rien (côté réducteur et méprisant des joueurs catégoriques et pseudo scientiste des joueurs de magic) etc. Résultat : elle perce.
Plus, ce qui est remarquable dans cette carte, c'est bien la polyvalence ; bien évidemment que chaque effet pris séparément est moins bon que son maître à penser (un peu comme les charmes, ou le topos qu'est devenue la Révélation du Sphinx).
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Moi j'aime bien l'illustration.

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On est d'accord. Sauf pour le T2.
C'est vrai qu'en ce moment en standart c'est pas trop ça mais c'est pas parce qu'il y a une carte de révélée de potable que c'est un must have.
Déjà ca remplacera jamais bonfire des list qui le jouait. Et du coup ceux qui peuvent jouer cette carte, prendront le sort mono rouge. C'est une carte qui est polyvalente au tour peu etre 6-7. Son effet de silence est bien ridicule et doit absolument etre couplé avec des degats puissants sur une ou des bètes pour être rentable mais même là l'adversaire poura toujours repondre. Donc son interet c'est soit de tuer des bètes soit de tuer. Je ne parle même pas de la nouvelle bète blanche qui déjà embeter Bonfire...
Bref pour 2 et X +1 par cible c'est pertinant ?
Bah non. -
qu'on arrête de parler des formats qu'on ne connaît pas, parce que ça décrédibilise les cartes pour rien.
C'est une très bonne carte de T2 et une mauvaise de modern. -
"Elle a absolument tout pour percer en T2, voire en Modern"
J'aurais du m'arreter la... mais par symphatie j'ai lu la phrase d'après.
"Pour 5 environ, on peut : engager deux créatures, et empêcher le joueur de lancer des sorts non créature, ce qui, dans le cas où on lance Furie d'Aurélia en fin de tour adverse, empêche catégoriquement l'adversaire de s'opposer à nous notre tour !"
Mince j'aurais vraiment du m'arreter avant...
Donc premier effet, on a une boule de feu jouable qu'en boros qui necessite de payer bonbon pour empécher l'adversaire de jouer des sorts non-bete... En t2 y'a que ça et en modern c'est trop lent et sans interer. Tu joues Silence qui est dejà bien mauvais en modern et ça ridiculise ce sort... Oups pardon il met 1 quand même...
Ensuite, on peut taper des betes. Mais on les tue pas. Mais faut payer 20. Mais ca dure qu'un tour mais....
Ok donc c'est une carte de ramp controle dans des couleurs aggro moins bien que wrath pour 5 de plus. Mmh c'est fraid !
Vous avez raison c'est vraiment trop "cheat broken abused". Jouez le en modern. Faite moi plaisir.
Voila sinon c'est fort qu'en limité pour le fait que ca peut gerer des betes ou full tap en fin de game. En construit ? Bah non c'est tout. C'est pas parce que c'est une boule de feu en un peu mieux que c'est cheat.
Et pour les questions, non ca contre pas un sort. Il est déjà lancé s'il est dans la pile. -
Lance plutot ce sort à la fin de la 1e phase principale du joueur adverse:...
ce qui, dans le cas où on lance Furie d'Aurélia en fin de tour adverse, empêche catégoriquement l'adversaire de s'opposer à nous notre tour !
...
sauf contrecarrement ou surprise, les créatures adverses ne peuvent attaquer lors du tour ET ces créatures engagées à ce moment là ne pourront se dégager durant ton tour (pas de phase de dégagement adverse durant ton tour). -
de constater que plusieurs personnes nient la puissance de cette carte, voire la dénigrent ! Elle a absolument tout pour percer en T2, voire en Modern ! Pour 5 environ, on peut : engager deux créatures, et empêcher le joueur de lancer des sorts non créature, ce qui, dans le cas où on lance Furie d'Aurélia en fin de tour adverse, empêche catégoriquement l'adversaire de s'opposer à nous notre tour !
Bref, excellente carte, je le dis sans honte, sûrement "abusée", et peut-être "trop forte" par rapport aux autres mythiques de l'extension, mais, après tout, ne sont-ce pas seulement les cartes "cheatées" - puisque certains d'entre vous aiment les anglicismes barbares - qui percent dans d'autres formats que le limité ? -
oui sauf que c'est ecrit sort noncreature..
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Ca, c'est gras. Exploitable en construit, ultime en limité. Mais je dirais pas spoiler... C'est une mythique, quand même
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je pense pas que ce soit un contre (peut être je me trompe). Si l'adversaire lance un sort de créatures, tu ne peux pas "contrecarrer" son sort lancé avec cette carte car il a déjà lancé son sort (le sort se résoudra). En revanche, tu peux la lancer durant la phase d'entretien du joueur adverse. Cela fera office d'un psuedo silence, pour les sorts de créatures.
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Ca fait très longtemps que l'on a pas vu un contre rouge/blanc, pour 3
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très fort avec 3 utilités différentes, en éphémère, ca c'est de la mythique!
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...tout simplement.
What else ? -
donc pour moi cest spoiler à fond
Je n'ai pas dis le contraire ^^
Je critiquais juste ce que disais microsnake77 -
Dans un Agrocontrol ce ne serait pas envisageable ?
Ah mais c'est envisageable partout !
Je dis juste que c'est plus une carte de control que d'aggro. Dans aggro control ça peut être très bien
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sa sera jouer en limité et en standart dans un jeu blanc/bleu/rouge
sa reste l'un des spoiler de lédition en spell jai pas vu grand chose ^^
de plus, elle se combine bien à gideon et permettra le tour supplémentaire que gideon aura besoin pour faire son +1
puis son 0
donc pour moi cest spoiler à fond -
Pour détruire les créatures, il y a mieu.
Pour engager les créatures on préfèrera forte bourrasque.
Pour empécher de jouer des sorts non-créature, autant contrecarrer
Quel magnifique exemple de Card Advantage --'
Et de plus, tu as sûrement toutes les bonnes cartes au bon moment pour pouvoir détruire/engager/contrecarrer dans le même tour. Sans oublier le mana. -
ça c'est de la bonne carte pour ramp.
Et que je gagne un tour en tappant toutes tes bêtes, et que je te kille en fin de partie, et que je t'empêche de balancer ton Rakdos's Return... franchement, ça fait envie. -
qu'ils y en a encore qui râlent!
c'est un vrai spoiler pour une fois.
et elle est peut-être même exploitable en construit.
de toutes manières, il n 'y a qu'a attendre qu'un gars avec un peu plus d'imagination qu'un netlisteur la teste, et tout d'un coup, ça va devenir LA carte de l'édition, c'est toujours pareil. -
Dans un Agrocontrol ce ne serait pas envisageable ?
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anti control-anti agro ça c'est un blast qui fait bien mal
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Interessante carte !
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Si la carte est jouable en construit, ce sera surtout en control, pas en aggro...
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Spoiler en limité + un bon truc en construit t2 .
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Je connais la polyvalence et je l'utilise même dans des jeux full control ^^.
Cependant je n'utilise des cartes polyvalentes que si cela me paraît intéressant en terme de qualité / prix et le X de cette carte doit être trop grand pour que ce soit vraiment intéressant à jouer à mon avis. -
Microsnake : visiblement, tu n'as aucune idée de ce que veut dire polyvalence, et aucune idée de ce que cherche un jeu controle.
Cette carte te permet de détruire des bétes, une grosse ou plein de petite. Elle te permet de gagner un tour en cas d'urgence. Elle te permet pour trois mana d'empécher ton adversaire de contrer tes sorts suivants. Elle te permet de tuer ton adversaire. Elle fait tout ce que tu veut.
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Pourquoi veux-tu jouer ce truc dans un jeu contrôle ?
Pour détruire les créatures, il y a mieu.
Pour engager les créatures on préfèrera forte bourrasque.
Pour empécher de jouer des sorts non-créature, autant contrecarrer -
par ce que c'est plus facile à lancer avec un deck Boros?

Et que c'est le genre de carte qu'a besoin un deck aggro en late game?
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là ou elle est vraiment forte, c'est qu'elle permet de stopper tous les sort incontrables de RTR (abrupt decay, supreme verdict....) exactement le genre de sort qui peut freiner l'avancée BOROS. Ses autres pouvoirs sont bien aussi, mais ne seront pas décisifs dans un combat contre controle, alors que celui qui empeche de jouer des sorts non créature permet de faire game! Voilà comment je vois les choses. Quoiqu'il en soit, je plains les joueurs de BOROS car j'ai été faire un tour sur E-BAY, et aux enchères, elle monte déjà à 115 euros les 4.
ça craint, et là, je suis heureux de ne pas jouer BOROS.
"GRUUL, GRUUL, GRUUL, GRUUL, ARRRRRRRRRGH!" -
Pourquoi vous voulez jouer cela dans un boros spécifiquement ? N'importe quel jeu controle est intéressé, genre bleu / blanc / rouge par exemple.
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A mon avis un bon jeu boros n'aura pas besoin de cette carte pour générer les créatures adversaires pour avoir le champ libre et aura autres choses à faire de son mana.
De toute façon avec la guilde boros et bataillon :
- soit tu as pleins de créatures et ton adversaire va sacrifier chaque créature qu'il pose pour ralentir sa mort (généralement une par tour) jusqu'à ce que mort s'en suive
- soit l'adversaire à gérer tes créatures donc un assaut de masse est inutile ... (et la partie est certainement fini pour toi) -
pour pas dire de gros mots, ce de la humhum cette carte, "c'est rien que des méchants boros" maintenant en plus de pouvoir attaquué comme des bruts y pourront bloqué le board adverse. et en plus ac la capacités contre les joueur, ça bloque beaucoup les jeux contôle qui (à mon avis) joue peut de créature. c'est cheater. va falloir arriver à les contrôler les boros parce que c'est vraiment la guilde la plus agressive de l'édition. ça va être marrant

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Ca reste un bon éphémère, mais pour une rare mythique, je trouve qui lui manque un petit qqchose...
Après, ce sont les couleurs Boros, où l'objectif est d'avoir plein de créatures sur le board pour attaquer et déclencher batallion. Du coup, cette carte permettra d'engager les créatures d'en face pour que l'adversaire s'en prennent plein la tronche, et ce sans pouvoir lancer de sort prévenant les blessures de combat! -
non mais pour boros c'est juste genial! parfait pour un assaut final par exemple... forte bourrasque c'est bleu est c'est juste pour tempo un peu, la c'est du blast qui ouvre le chemin derriere pour une guilde bien aggro...cette carte va servir à finir pas mal de partie pour boros^^
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fan de cette carte
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Pour détruire les créatures, il y a mieu (flammes du brandon, lance calcinante).
Pour engager les créatures on préfèrera forte bourrasque.
Hum sinon pour 1WR tu colles 1 au joueur et tu l'empêche de jouer des sorts non créat (oblivion, detention, verdict, décomposition, ...).
Bref je trouve ça bof. -
je la trouve vachement bien elle met un sacré bazar quand elle arrive sur le terrain